Pöytäkilpailuja ja pelejä merkkipäivänä

On yksinkertaisesti mahdotonta kuvitella vuosipäiviä ilman kilpailuja ja pelejä. Yleensä valitaan hauskimmat, hauskimmat tapahtumat. Joissakin tapauksissa mielipelit ovat kuitenkin sopivampia. Jos päivän sankari on iäkäs, niin viihteeseen tulee suhtautua erityisen huolellisesti, jotta kaikki vieraat voivat osallistua.
Katsaus hauskoista kilpailuista
Juhlapäivän lautapelit kannattaa miettiä etukäteen. Kilpailujen valinta riippuu vieraiden ikäluokista ja yleisistä kiinnostuksen kohteista. On tärkeää, että kaikilla on hauskaa. Ensin voit suorittaa "vierastuttamisen". Tätä varten ohjaajan on laadittava kysymysluettelo kaikille kutsutuille.




Peli "Miksi tulit?" Antaa sinun rentoutua. Muistiinpanot koomisilla vastauksilla pääkysymykseen valmistetaan etukäteen. Kaikki kortit taitetaan hatuun, laatikkoon tai pussiin. Pelaajat tekevät muistiinpanoja yksi kerrallaan ja lausuvat vastauksensa esittäjän pääkysymykseen. Korttivaihtoehdot:
- lainata rahaa;
- haluavat syödä herkullisesti;
- ei missään nukkua, vaimo (aviomies) potkittiin ulos;
- haluavat pitää hauskaa;
- päätti varastaa pari lusikkaa, talo ei riitä;
- Pidän syntymäpäiväkissasta, halusin leikkiä.



Epätavallinen peli "Mikä on nimessäsi" testaa älyäsi. Kaikille vieraille on valmisteilla pussi palkintoja. Jokaisen lahjan nimi alkaa yhdellä päivän sankarin nimen kirjaimista. Osallistujien on arvattava esineitä. Voittaja on se, joka kerää eniten lahjoja.
Voit kirjoittaa kollektiivisen oodin syntymäpäivälle aivan pöydän ääressä. Kilpailijat kirjoittavat yhden lauseen paperille ja taittelevat sen niin, ettei tekstiä näy. Tässä tapauksessa pelaaja sanoo seuraavaa viimeisenä sanana, koska on tärkeää tarkkailla riimiä. Oodi luetaan päivän sankarille ja kaikille läsnäolijoille.
Yleensä voittajaa ei nimetä, mutta voit halutessasi merkitä hauskimman rivin kirjoittajan.



Myös lahjojen antaminen on epätavallista. Pelissä "Lähetys" isäntä pyytää vieraita siirtämään lahjan toisilleen tietyistä erityispiirteistä riippuen. Anna se esimerkiksi tytölle kauniissa mekossa tai toukokuussa syntyneelle vieraalle. Lahjan pitäisi lopulta saavuttaa syntymäpäivähenkilö.
Milkmaids-kilpailu vaatii hieman valmistautumista. Kertakäyttöhanskoja kannattaa varata jokaiselle osallistujalle. Ne täytetään vedellä ja sidotaan päälle. Käsineet on ripustettava köysiin, ja ne on lisäksi kiinnitettävä pyykkipuikoilla tai pidikkeillä. Esittäjä kävelee ripeästi riviä pitkin ja tekee reikiä jokaisen käsineen sormeen, antaa käskyn aloittaa.
Kilpailijoiden tulee lypsä kaikki vesi käsineestä mahdollisimman nopeasti mihin tahansa sopivaan astiaan.... Voittaja on se, joka suorittaa tehtävän ensin. Voittajia voidaan valita useita. Tässä tapauksessa kannattaa noutaa erilaisia palkintoja. Kilpailu on varsin mielenkiintoinen, epätavallinen ja sopii kaiken ikäiselle yritykselle.



Jubilee Hedgehog -pelissä kaikki vieraat tulee jakaa kahteen joukkueeseen. Jokainen saa hedelmän, jossa on 60 vartasta tai hammastikkua. Joukkueiden tehtävänä on saada kaikki "neulat" mahdollisimman nopeasti ja antaa kehuja syntymäpäiväpojalle. Voit käyttää yli 60 hammastikkua, niin tehtävä on mielenkiintoisempi.
Merkkipäivien roolipelit ovat erittäin suosittuja. Näiden joukossa on "petojen kuningas". Yleensä leijonan rooli annetaan päivän sankarille, joka istuttaa hänet valtaistuimelle. Petojen kuningas osoittaa ketä tahansa pelaajaa ja osoittaa eleillä, millainen eläin hän on. Roolissaan olevan vieraan on lähestyttävä leijonaa.
Joten sinun täytyy hypätä valtaistuimelle kuin jänis tai ryömiä kuin käärme. Kun kaikki eläimet ovat jo kokoontuneet leijonan ympärille, voittaja valitaan. Yleensä älykkäin kilpailija voittaa. On tärkeää, että päivän sankari ei lausu sanoja, vaan näyttää pelaajien roolit vain eleillä.
Koko ilta voi olla täynnä pieniä kilpailuja ja arvoituksia. Joten lomasta ei tule tylsää, vieraat eivät menetä kiinnostusta. Kaikkien pelien aikana on järkevää ottaa hauskoja valokuvia muistoksi.




Sarjakuvat ja humoristiset pelit aikuisille.
- "Rikkoutunut puhelin". Lapsuudesta tuttu peli. Ensimmäinen pelaaja kirjoittaa sanan paperille ja välittää sen viimeiselle, joka ei avaa nuottia. Seuraavaksi hän kuiskaa sanan seuraavalle. On tärkeää, että kukaan muu ei vahingossa kuule mitä sanotaan. Ja et voi toistaa sitä. Toinen osallistuja lähettää sitten tarkalleen sen, mitä hän kuuli. Viimeinen pelaaja puhuu ääneen. Yleensä sana eroaa muistiinpanoon kirjoitetusta.
- "Hymy". Kaikki loman vieraat kirjoittavat korteille kuinka syntymäpäiväpojan tulisi hymyillä. Esimerkiksi rakastaja tai hamsteri. Voit liittää tehtävään paitsi syntymäpäivän henkilön, myös kaikki pelaajat.
- "Valikoitu". Pääasia on poimia makeisia. Otsikot on sinetöity. Kilpailijoiden tulee maistaa karkkeja ja arvata täyte. Tällainen makea tehtävä tulisi jättää jälkiruoaksi.
- "Mitä sinulla on". Yritys on jaettu kahteen tiimiin. Esittäjä sanoo lauseen: "Kenellä on ..." ja nimeää minkä tahansa aiheen. Pelaajien on esitettävä nimi, jos sellainen on. Jokaisesta esineestä joukkue saa 1 pisteen.
- "Keneltä hän näyttää." Sinun on valmistettava kaksi paria kortteja: lauseilla ja kuvilla. Lausekkeiden tulee kuvata erilaisia tilanteita, joissa pelaaja voi olla. Voit esimerkiksi kirjoittaa: "Kun en juo kahvia aamulla, se näyttää ..." ja kaikki tässä hengessä. Toinen luokka on kortit, joissa on hauskoja sarjakuvahahmoja, vihanneksia ja eläimiä. Pelaajat nostavat ensin kortin, jossa on lause ja sitten kuva.




Mielipelejä
Mielenkiintoiset kotikilpailut ovat viihdyttävämpiä, jos ne saavat sinut ajattelemaan. Kotona istuessasi voit pelata ajatuspelejä. Erittäin mielenkiintoinen vaihtoehto on nimeltään "Miltä se näyttää?" Esittäjä kirjoittaa minkä tahansa aiheen nimen paperille. Pelaajat sanovat eri sanoja yrittäessään arvata, miltä asia näyttää.
Kun jokainen on ilmaissut oman versionsa, esittelijä avaa lehtisen. Nyt pelaajien on hyödynnettävä vertailujaan. Esimerkiksi polkupyörä on suunniteltu, mutta muna on nimetty. Tässä tapauksessa voit kertoa, että ne rullaavat samalla tavalla. Peli poimii usein odottamattomia käänteitä ja viihdyttää kaiken ikäisiä pelaajia.


Toinen hauska viihde on määritelmät. Tarvitset pelaamiseen 5-8 henkilöä. Esittelijän tulee valmistautua hieman, selata useita sanakirjoja etsimään mielenkiintoisempia sanoja. 5-8 kopiota valitaan kuten "bazarduzu" tai "mimosa". Esittäjä lausuu sanat, ja pelaajat kirjoittavat määritelmänsä paperille erillään toisistaan.
Nyt kaikki lähettävät vastauksensa ja pelin toinen vaihe alkaa. Ohjaaja lukee mielivaltaisen määrän määritelmiä jokaiselle sanalle ja niiden joukosta - oikean. Pelaajien on jälleen kirjoitettava paperiarkeille sen vastauksen numero, joka heidän mielestään muistuttaa eniten oikeaa vastausta. Voit siirtyä viimeiseen vaiheeseen. Jokainen pelaaja saa 2 pistettä sanaston määritelmän löytämisestä ja 1 pisteen, jos toisen pelaajan vastaus on valittu.


Toinen mielenkiintoinen älyllinen peli on "Changeling". Esittäjä kehottaa pelaajia arvaamaan tavanomaisia sananlaskuja niiden merkitystä kuvaavasta tekstistä. Esimerkkejä kilpailun osallistujien tehtävistä.
- Ota lahja vastaan, älä keskustele siitä. Vastaus: he eivät näytä lahjahevosen suuhun.
- Jokainen elämänpäivä tuo uusia kokemuksia, opiskelua tulee pysähtymättä ja loputtomasti tiedostaa maailmaa. Vastaus: elä ja opi.
- Vaikka tapaus on erittäin vaikea, se on saatettava loppuun. Vastaus: otti hinaajan, älä sano, että se ei ole kova.
- Saappaajien käyttäminen puheessa on yhtä tärkeää kuin aterioiden maustaminen. Vastaus: puhe ilman sananlaskua, että keitto on ilman suolaa.
- On parempi ryhtyä toimiin heti kuin puhua tilanteesta paljon. Vastaus: älä kiirehdi kielelläsi, kiirehdi teoillasi.



Mielenkiintoinen kilpailu "Hatuntekijän arvoitukset" voidaan mukauttaa kaiken ikäisille ja -tasoisille yrityksille. Hullu eksentrinen rakasti kysyä Alicelta hankalia kysymyksiä, joten juontaja tekee samoin osallistujien kanssa. Aiemmin kannattaa kirjoittaa kaikki arvoitukset lehtiin ja laittaa ne hatuun. Esimerkkejä kysymyksistä ja vastauksista.
- Kuinka monta kuukautta on vuodessa, jossa on 28 päivää? Vastaus: kaikki 12.
- Minkä puun alla orava piiloutuu sateen aikana? Vastaus: märkänä.
- Millaista vettä voit kantaa seulassasi? Vastaus: jäässä.
- Millä pelloilla ei ole ruohoa? Vastaus: hatun reunassa.
- Mikä ei liiku, vaan kulkee kaupungista kaupunkiin? Vastaus: tie.



Pienen 3-5 hengen yrityksen henkistä kilpailua kutsutaan nimellä "Word Expert". Jokaiselle pelaajalle annetaan pala paperia ja kynä. Piirrä 6 saraketta ja allekirjoita ne seuraavasti: maa, joki, eläin, nimi, kasvi, kaupunki. Mikä tahansa mielivaltainen kirjain valitaan, voit yksinkertaisesti pistää kirjaan tai sanomalehteen tätä varten. Sitten sinun pitäisi keksiä yksi sana jokaiselle kategorialle.
Voit valita useita kirjaimia peräkkäin tai rajoittaa aikaa tehdäksesi kilpailusta mielenkiintoisemman. Vastaukset tarkistetaan ja arvioidaan yksinkertaisella tavalla. Alkuperäisestä sanasta annetaan 10 pistettä, jos mitään ei tullut mieleen - 0 pistettä. Tapahtuu, että pelaajien sanat osuvat yhteen, tästä annetaan 5 pistettä. Voittaja on se, jolla on eniten pisteitä.
Siellä on mielenkiintoinen roolipeli, henkinen peli, jonka avulla kaikki voivat pitää hauskaa. Parilliset dialogit vaativat parillisen määrän pelaajia. Jokainen pari saa yhteensopimattomia rooleja. Esimerkiksi psykiatri, jolle on diagnosoitava skitsofrenia, ja professori, joka todistaa, että 2 + 2 = 4. Voit keksiä mitä tahansa sankareita ja tilanteita.




Viihdettä vanhuksille
Vanhuksille suunnattujen vuosijuhlakilpailujen tulee olla yksinkertaisia, mutta viihdyttäviä. Tehtävät voidaan suorittaa pöydässä, jotta pelaajien ei tarvitse fyysisesti rasittua. Mielenkiintoisia kilpailuja ja tietokilpailuja senioreille.
- "Arvaa minut." Tätä varten vieraiden on tuotava vauvakuva mukanaan.Kaikki kuvat on asetettu pöydälle, ja vieraiden tulee tutustua toisiinsa. Kilpailu on yksinkertainen, mutta hauska. Jokainen voi uppoutua muistoihin ja jakaa mielenkiintoisen tarinan. Nämä pelit ovat hyvin lähellä.
- "Mielenkiintoinen tapaus". Jokainen kirjoittaa paperille hauskan tarinan elämästään. Kaikki taitetaan laatikkoon tai pussiin, sekoitetaan. Paperipalat jaetaan satunnaisessa järjestyksessä ja tarinat luetaan. Kaikkien pelaajien tehtävänä on arvata tarinan kirjoittaja.
- "Arvaa melodia". Peli on klassinen ja kaikille tuttu. Voit soittaa kappaleita musiikki-instrumentilla tai ottaa käyttöön kappaleiden tallenteet. On vain tärkeää valita oikea ohjelmisto pelaajien iän perusteella.
- "Muistojen kuutio". Vuosikymmen valitaan esimerkiksi 80-lukua. Noppia heitetään, ja määrästä riippuen muistetaan tarvittavan ajanjakson tapahtumat. Esimerkiksi 5 putoaa, silloin puhumme tarinoista kaukaisesta vuodesta 1985.
Vanhukset tarvitsevat istumista, mutta mielenkiintoisia kilpailuja vuosipäiväänsä. Listalla olevat tavarat voidaan järjestää suoraan pöytään, mutta iltaa ei kannata aloittaa sillä. Kilpailut uppoavat kaikki muistoihin, ja on tärkeää, että ehtii nauttia loman tunnelmasta. On muitakin mielenkiintoisia pelejä, joiden avulla voit pitää hauskaa myös vanhemmalla iällä.


"Force Majeure"
Valmiiksi valmistetut kortit, jotka kuvaavat erilaisia odottamattomia tilanteita. Aihiot tulee jakaa pelin osallistujille. Jokaisen tulisi käyttää elämänkokemustaan ja kekseliäisyyttään mahdollisimman paljon puhuakseen kaikista kuvatun tilanteen eduista. Pelaaja, joka osaa kuvailla enemmän pisteitä, voittaa.
Kuvatuissa tilanteissa on monia vaihtoehtoja. Kortilla voit kertoa kadonneesta lompakosta metrossa, äkillisestä myrskystä risteilyn aikana.
On myös epätavallisia vaihtoehtoja, esimerkiksi kaikki ihmiset planeetalla katosivat tai pelaaja lukittiin teatteriin yöksi. Kaikkea rajoittaa vain kääntäjän mielikuvitus.

"Muotokuva"
Tästä kilpailusta on useita muunnelmia. Jokaiselle pelaajalle annetaan paperilappu ja huopakynä. On tarpeen maalata muotokuva vasemmalla olevasta henkilöstä. Voittaja valitaan arvonnan todennäköisyyden perusteella.
Toinen vaihtoehto keskittyy täysin syntymäpäivän henkilöön. Hän valitsee voittajat. Pelaajat on jaettu kahteen joukkueeseen. Jokaisessa on piirustuspaperi ja huopakynät. Ryhmän jäsenet vuorotellen sitovat silmänsä ja maalaavat tietyn osan kehosta tai kasvosta.

"Mitä hänen kanssaan tehdä?"
Valmista etukäteen suuri laatikko erilaisilla esineillä. Heitä pitäisi olla pari enemmän kuin pelaajia. Siitä tulee varsin mielenkiintoista, jos laitat laatikkoon nuorten esineitä, esimerkiksi älykellon, spinnerin, luistimen sormille. Kilpailijoiden on otettava tavarat esiin ja puhuttava hakemuksestaan. Asioiden mutkistamiseksi voit sitoa pelaajien silmät niin, että he määrittävät määränpään koskettamalla.
