Juhlapelejä ja kilpailuja
Pelien ja viihteen ansiosta kaikki juhlat tai juhlat ovat hauskoja ja iloisia. Ja se ei riipu yrityksestä, kaikki rakastavat pitää hauskaa: lapset, nuoret, aikuiset. Tärkeintä tässä on valita oikeat viihdevaihtoehdot. Annamme vinkkejä erilaisiin tilaisuuksiin, katsomme tarkemmin pelejä ja kilpailuja juhliin.
Viihdettä pöydässä
Yrityksen kokoonpanosta riippuen kilpailut voivat olla vain nuorille, aikuisille, nuorisoympäristölle, eläkeläisille tai vain esimerkiksi miehille, mikäli he ovat kylpyyn koottu. Tai voit valita tehtävät niin, että ne olisivat mielenkiintoisia kirjavalle yritykselle. Seuraavaksi kerromme sinulle yksityiskohtaisesti vieraiden viihdyttämisvaihtoehdoista, jotka voidaan järjestää poistumatta pöydästä. Tämä pätee erityisesti silloin, kun tilaisuuteen kutsutut söivät, keskustelivat keskenään viimeisimmistä poliittisista uutisista, puhuivat lapsistaan ja valmistautuivat kyllästymään, sillä kotiin on liian aikaista lähteä. Mutta niin ei käynyt, juhlan isännät valmistivat paitsi herkullisia herkkuja, myös hauskaa viihdettä tehdäkseen tapahtumasta unohtumattoman kaikille. Vaihtoehtoja voi olla monia, kaikki riippuu esittäjien mielikuvituksesta ja mieltymyksistä, mutta on myös perinteisiä kilpailuja, joita kaikki rakastavat.
"Onnittelut"
Tämä kilpailu sopii syntymäpäiväjuhliin. Siihen halukkaille jaetaan runo - se voi olla klassikon rivejä tai laulun rivejä, vain hauskoja runoja tai jotain muuta, joka täytyy laulaa tutun melodian mukaan. Tässä tapauksessa krokotiili Genan laulu tunnetusta sarjakuvasta Cheburashkasta "Anna heidän juosta kiusallisesti" tai laulaminen I. Nikolaevin laulun "Onnittelut" melodiaan on sopiva. Musiikillinen säestys on huolehdittava etukäteen.
On huomattava, että tämä tehtävä ei ole helppo. Vaikuttaa siltä, että sen käsitteleminen on niin helppoa, mutta se aiheuttaa tunteiden myrskyn sekä esiintyjissä että yleisössä. Jokaisen mieliala nousee varmasti tällaisen esityksen jälkeen. Tämä voi olla hyvä pohja jatkaa iltaa musiikillisessa hengessä - karaokelle. Tässä kilpailussa voi olla monia muunnelmia, esimerkiksi sanomalehtitervehdyksen säveltämiseen - sen tekemiseen leikkaamalla lehdestä haluamasi sanat. Vain vähimmäismäärä puuttuvia sanoja voidaan täydentää kynällä.
Toinen vaihtoehto on täyttää onnitteluteksti aukoilla ja lisätä sopivia sanoja itsestäsi päivän sankarin osoitteeseen.
"Kuka sinä olet?"
Yksinkertaisin versio tällaisesta pelistä on kutsua vieraita tuomaan lastensa valokuvia mukanaan, laittamaan ne pöydälle, ja vieraiden on tunnistettava toisensa tai arvattava, kuka on kuvassa. Toinen tämän pelin muunnelma on, kun esittelijä antaa osallistujalle muistiinpanon, jossa on esimerkiksi esitettävän eläimen nimi, ja kysyy: "Kuka sinä olet?" Ja hän eleillä ja ilmeillä kuvaa tehtävässä ilmoitettua olentoa, kaikkien muiden on arvattava kenestä hän puhuu. Toisessa samannimisessä pelissä osallistujan otsaan liimataan tarra, jossa on eläimen nimi tai kuuluisan henkilön sukunimi, eloton esine. Kysymyksiä esittävän pelaajan on arvattava kuka hän on. Hänelle vastataan vain "kyllä" tai "ei".
"kaiutin"
Melko hauska kilpailu, kun "puhujalle" tarjotaan runo lukemaan runo suulla intonaatiolla, ja toinen ("stenografi") kirjoittaa hänen jälkeensä ja sitten lukee kuulemansa. Toisin sanoen yhdelle osallistujalle tarjotaan, kuten hamsterille tai maaoravalle, varaamaan pähkinöitä (täytä suunsa täyteen, voit ottaa appelsiini-, omena- ja niin edelleen viipaleita) ja lukea sitten isännän laatima kohta. mahdollisimman selkeästi "poskipussilla". Toinen versio tällaisesta pelistä on, kun kaksi tai kolme osallistujaa kutsutaan, jokaiselle annetaan oma hauska teema. Käskystä kaikki "kaiuttimet" alkavat puhua äänekkäästi ja selkeästi samaan aikaan, esimerkiksi toiset nukeista ja tupsupäistä, toiset siitä, kuinka he eivät voineet vetää esiin suurinta kalaa ja niin edelleen. Se, joka eksyy tai kadottaa tarinansa langan, häviää. Jokaiselle on määrätty tarkastaja.
"Podstava"
Juhlapeliksi sopii seuraava viihde: ennen juhlan alkua jokaiselle annetaan yksilöllinen tehtävä lautasen alle. Se tiivistyy haukkumiseen tiettyyn aikaan, nauramiseen äänekkäästi paikallaan useita kertoja, humalassa rakkauden tunnustamiseen toiselle, kuplien puhallukseen paahtoleipää vastaan ja niin edelleen. Tapahtuman aikana jokainen suorittaa tehtävänsä ja arvaa toisen "asetuksen".
"Reinkarnaatio"
Tehtävä on vähän samanlainen kuin edellisessä pelissä, vain skenaario on erilainen. Vieraat sanovat esimerkiksi maljan presidentin, toisen kuuluisan henkilön äänellä tai Georgian aksentilla, rukouksen lukemisen muodossa tai papin bassolla ja niin edelleen. Ja voit reinkarnoitua tanssiaksesi "mustalaista" uloskäynnin kanssa tai intiaaniksi pelataksesi intialaista kohtausta pedon metsästämisestä. Jokaisen on mielenkiintoista ja hauskaa seurata tällaista "muutosta".
"Totta, totta, tarua"
Jokainen kertoo itsestään kaksi totuutta ja yhden väärän, ja muiden on arvattava kertojan väärä tosiasia. Jos yrityksessä on paljon tuntemattomia, väärä tosiasia valitaan äänestämällä.
"Etsi krokotiili"
Tätä peliä voi pelata lisävarusteena koko juhlan ajan, tämän tempun voi tehdä, kun tekee mieli juoda. Viihteen ydin on kiinnittää "krokotiili" (pyyhepoika) toisen vieraan vaatteisiin tai heittää hänet jollekin käsilaukkuun, takin taskuun ja julistaa äänekkäästi krokotiilin paenneen. Kaikki etsivät häntä, mutta metsästäjä laskee 10:een. Jos tänä aikana "krokotiili" löytyy, niin metsästäjä juo, jos ei, niin se, joka ei ole löytänyt "petoeläintä", kaataa lasin.Sen jälkeen jokainen voi siemailla alkoholia ja jatkaa hauskanpitoa tai juttelua.
"Laitan viisi senttiäni"
Peli epätavallisten absurdien lauseiden lisäämisellä yleiseen keskusteluun monipuolistaa iltatapahtumia. Vieraille annetaan lause, joka on lausuttava muiden huomaamatta keskustelun aikana ja sisällytettävä orgaanisesti yleiseen keskusteluun. Jos kukaan ei arvannut, että se oli sinun "viisi kopeikkaasi", voitit. Jos vieraat kuulevat absurdin, se herättää kiinnostusta ja jännitystä jatkopeliin. Lauseet voivat olla jotain tämän kaltaisia:
- Mitä tarkoitat! Olen vain huijattu!
- Ja isoäitini neuloi nuoruudessa pitsiä isoisälleni pikkuhousuihin.
- Kenen kanssa voit nukkua tänään?
- Tietokoneeni vain sammui sen jälkeen.
- Ja minä näin eläintarhassa kengurun, jolla on häntä.
- En ole koskaan syönyt näin makeaa kurkkua.
- Menen pesemään hampaat.
- Siellä on silli, ja missä on maito?
- Se tapahtui minulle jotenkin Englannissa...
Lauseet voivat olla hyvin erilaisia, pääasia, että ne herättävät kiinnostusta ja naurua seurassa.
Kotipelit
Lasten kanssa voit pelata satua kotona ja se on mielenkiintoista. Harkitse aikuisten kotiviihdettä, joista suurin osa on joukkuetyyppisiä, eli pelaaminen on täysin mahdollista, kun taloon kerääntyy tarpeeksi ihmisiä.
"Arvaa melodia"
Se on enemmän joukkuepeliä. Se voidaan tehdä kahdella tavalla.
- Helppo taso sisältää kaksi tiimiä, joille annetaan vuorotellen kuunnella otteita (melodia soi jopa 20 sekuntia) kappaleista. Jos joukkue ei arvaa, mikä melodia soi, vastustajat voivat käyttää vastausoikeuttaan, joka ansaitsee myönteisen vastauksen tapauksessa 1 pisteen. Eniten pisteitä kerännyt joukkue katsotaan voittajaksi.
- Vaikea taso edellyttää melodian arvaamista ei musiikin perusteella, vaan sen toistamalla joku heidän tiiminsä jäsenistä. Ryhmästä valitaan edustaja, joka tulee esittelijän luokse ja saa tehtävän: hyräillä (villi, humina, koputtaa jne.) kuuluisan kappaleen melodiaa niin, että tiimin jäsenet arvaavat, mistä kappaleesta on kyse. Jos he epäonnistuvat, "pallo" menee toiselle joukkueelle. Voittaja määräytyy suurimman pistemäärän perusteella.
Tärkeä! Älä keskity tässä kilpailussa vähän tunnettuihin melodioihin, parhaita vaihtoehtoja ovat tutut modernit kappaleet, koska tämän pelin tarkoitus ei ole testata musiikkimuistiasi, vaan vain pitää hauskaa ja pitää hauskaa.
"Fanta"
Osallistujat laittavat haamutuotteen (huulipuna, nenäliina, avaimet, kynä jne.) hattuun, ruukkuun tai laukkuun. Nyt yhden pelaajista täytyy seistä selkä kaikkia kohti ja kuunnella juontajaa. Hän ottaa esiin yhden asian kerrallaan ja kysyy, mitä toteuttaa tämä haamu. Selkällään seisova osallistuja keksii tehtävän: laulaa kuin kukko aamulla, laulaa laulu Lev Leshchenkon äänellä, hyppää pöydän ympäri "pupun" kanssa, suudella vieressä olevaa henkilöä ja niin. päällä. Tehtävät riippuvat yrityksen kokoonpanosta. Phantomin on suoritettava vastaanotettu tehtävä.
Toinen pelin tulkinta on tehtävän suorittaminen pareittain: toinen sanoo ja toinen näyttää sen, kuin viittomakielen tulkki. Esimerkiksi on tarpeen jatkaa toivetta vastapareille: "Anna sinulle ...", toinen sanoo ääneen, toinen - viittomakielen käännöksellä.
"Hölynpöly"
Tämän pelin muunnelmat ovat läsnä muissa viihteissä, esimerkiksi Phantasissa. Tarvitsemme kaksi joukkuetta ja yhden edustajan jokaisesta ryhmästä. Ohjaaja antaa heille kortteja, joissa on kirjoitettu sana. Jokaisen osallistujan tehtävänä on selittää ryhmälleen, mitä korttiin on kirjoitettu, mutta tehdä se melkein hiljaa ja vain eleiden ja ilmeiden avulla. Voittaja on joukkue, joka teki esimerkiksi ensimmäiset 8, 10, 12 pistettä.
Aluksi sanojen pitäisi olla helpompi toteuttaa (eläimet, ammatit, autot, luonnonilmiöt), ja vähitellen ne voivat monimutkaistaa - asettaa tehtäväksi kuvaamaan rentoutumista, rakkautta, hellyyttä, uskollisuutta, molekyyliä ja niin edelleen.
"Pygmalion"
Tähän kilpailuun tarvitset värillistä paperia, erimuotoisia värikkäitä ilmapalloja, saksia, liimaa, teippiä, tusseja ja muita improvisoituja esineitä tehtävän perusteella. On mielenkiintoista, kun miesten ja naisten joukkue on järjestetty. He kilpailevat täydellisen naispatsaan ja täydellisen miespatsaan tekemisestä. Jos joukkue on kirjava, voit antaa saman tehtävän tehdä veistos, esimerkiksi "rakastettu" johtaja (jos kyseessä on yksittäinen joukkue), lumiukko tai rakkauden patsas.
"Jumala tammi"
Itse asiassa tämä on todellinen tammipeli, ruudulle laitetaan vain lasit vahvalla juomalla (vodka, konjakki) ja punaviinillä. Tällaisen "turnauksen" osallistujat valitsevat juomat itse. Jos kyseessä on kilpailu nuorille tai juomattomille, niin lasit voidaan täyttää kevyemmillä juomilla - mehuilla, hedelmäjuomilla, kivennäis- ja makealla vedellä. Peliä pelataan kaikkien sääntöjen mukaan, vain pelattu "pala" tyhjennetään. Voit ajaa kokonaisia turnauksia tällä tavalla.
Vaihtoehtoja pienelle yritykselle
Ystävälliselle seuralle löytyy siistejä pelejä, esimerkiksi olutbileisiin menossa.
"Sanomalehti"
Jotta ei kyllästyisi ja harjoittelet näköäsi, voit jakaa samaa sanomalehtitekstiä niille, jotka pelkäävät leikkiä ja sisällöstä riippuen pyytää heitä alleviivaamaan tällä arkilla esimerkiksi kaikki sanat "ne". Voittaja on se, joka suoritti tehtävän nopeimmin ja joka ei missannut mitään määritetyistä sanoista. Ei, tätä kilpailua varten sinun ei tarvitse ostaa montaa lehtiä, riittää, että teet laadukkaan kopiokoneen yhdestä fragmentista.
"Autogrammi"
Hyvin yksinkertainen mutta hauska tehtävä: sinun on kerättävä mahdollisimman pian tapahtumassa läsnä olevilta mahdollisimman paljon nimikirjoituksia. Samaan aikaan voi osallistua 3-4 henkilöä, joille esiintyjä antaa tyhjän paperin ja kynän. Samanaikaisesti he jatkavat käskystä määritettyyn toimintoon. Voittaja on se, joka on kerännyt eniten seinämaalauksia tietyn ajan kuluessa.
"Epätavallinen tuttavuus"
Tämä on nelinpeli, johon voi osallistua kahdesta tai useammasta parista. Heille annetaan sama tehtävä, joka heidän on suoritettava elävimmin. Esimerkiksi, "Odottamaton tutustuminen ..." ja vaihtoehtoja annetaan: alusvaateliikkeessä, järvessä, hammaslääkärissä, pimeässä kujassa, hierontahuoneessa ja niin edelleen. Tuomaristo valitsee taiteellisimman parin tai ne voidaan valita yleisön suosionosoituksella. Se, joka taputtaa kovemmin, jonka esitys saa aikaan rajumman reaktion, on voittaja.
"Meri sudet"
"Valkoinen huiputon lippalakki, raidallinen kaulus..." - tästä kappaleesta voi hyvinkin tulla tämän kilpailun musiikillinen säestys. Tarvitsemme kaksi 2 hengen joukkuetta. Isäntä jakaa huiputtomat lippalakit ja muistuttaa, että merimiehet sitovat ne nauhoilla leukojensa alle myrskyn aikana, jottei kova tuuli lennä hattuja pois. "Meri sudet" -kilpailussa osallistujat sitovat huiputtomaan lippikseen pareittain, mutta jokainen toimii vain yhdellä kädellä.
Muuta aktiivista viihdettä
Aktiiviseen viihteeseen kuuluu mobiilikilpailuja ja pelejä, jotka tuovat tunteita paitsi osallistujille, myös yleisölle. Katsotaanpa joitain niistä.
"Punnerrus"
Tämä on miesten kilpailu. Heille tarjotaan punnerruksia, kun silmät ovat sidottuina mahdollisimman monta kertaa. Useiden punnerrusten jälkeen juontaja ehdottaa pinnan peittämistä paperilla sillä verukkeella, että lattia ei ole tarpeeksi puhdas ja osallistuja ei likaannu. Itse asiassa hän laittaa suuren Whatman-paperiarkin tai tapetin, johon on piirretty alaston nainen. Mies, joka ei tiedä esittäjän temppuja, jatkaa tiettyjen toimien suorittamista, ikään kuin mitään ei olisi tapahtunut. Yleisö on kuitenkin jo "lämmitetty" ja reagoi sen mukaisesti. Juontaja poistaa miehen silmistä sidoksen ja hän näkee mitä "tekee" julkisesti.
"Isoisä nauriille"
Puutarhanhoitopeli miehille ja naisille. Parit, jotka ovat valmiita osallistumaan kilpailuun, tulevat esittelijän luo. Miehet rakentavat "sänkyjä" - he istuvat turkkilaiseen tyyliin piilottaen kätensä selkänsä taakse.Ja naiset sijaitsevat miesten jalkojen välissä - ne ovat nauriita, vain täydellisemmän kuvan saamiseksi he ojentavat käsiään kuin nauris "hännät".
Michurin-isoisä (ensimmäisessä vaiheessa tätä roolia esittää juontaja) kävelee "puutarhassaan" ja keskustelee kasvavan vihanneksen hyödyllisyydestä kertomalla mielenkiintoisia tietoja - Siten häiritsee "kasvien" ja "penkkien" huomiota. Tyytytettyään osallistujien valppauden "michurinisti" tarttuu yhtäkkiä "räppiin" "hännästä" ja vetää mukana yrittäen vetää sen ulos "sängystä". Jos mies ei voinut pitää "nauristaan", hänestä tulee isoisä-michurinisti. Sitten hän yrittää vetää "nauriin" ulos jonkun toisen "puutarhasta", ja nainen menee eteiseen. Voittaja on pari "sänkyjä" ja "nauriita", jotka voivat pysyä yhdessä.
"Kapteenien kilpailu"
Kilpailu on yleisölle erittäin hauska, mutta osallistujien tulee olla varovaisia liikkeissään. Kaksi miestä kutsutaan väliaikaiselle kannelle, he ovat pukeutuneet pitkän matkan laivojen kapteeneiksi. He voivat käyttää uimalaseja, räpylöitä, huiputonta lakkia ja tarjota heille puhallettavat lastensormukset ja pelastusliivit. Sitten "kapteenit" istutetaan muovialtaisiin, heille annetaan "airot" (männät) käsiinsä ja heidät lähetetään "purjehtimaan". Heidän tehtävänsä on "uida" nopeammin kuin vastustaja maaliin. Kilpailun ehtojen mukaan liikkuakseen he saavat työntyä pois käsin. Voit tuulettaa tämän kilpailun ilman altaita, sitten evät "kapteenien" tarvitsee vain voittaa esterata.
Joihinkin kilpailuihin on valmistauduttava etukäteen. Nämä voivat olla erillisiä teemajuhlia, esimerkiksi supersankari-aiheisia, mustalaisteemaisia erilaisia tansseja pukeutuneena, Pin Up-, ranskan- tai pioneeri-ajan esityksillä. Täällä sinun on työstettävä käsikirjoitusta, pyydettävä vieraita tulemaan teemaa tai tyyliä vastaavissa vaatteissa, aloitettava attribuuttien valmistus ja valittava kilpailut sen mukaan. Yleensä näillä puolueilla työskentelee kokonainen ryhmä.
Jotta kaikki sujuisi sujuvasti, organisaation on oltava korkealla tasolla, mutta tällaisen loman tulos ilahduttaa sekä järjestäjiä että vieraita.
Kiitos.
Hyvin tehty!