Ohjelmoija

Peliohjelmoija: kuvaus, plussat ja miinukset, koulutus

Peliohjelmoija: kuvaus, plussat ja miinukset, koulutus
Sisältö
  1. Erikoisuudet
  2. Hyödyt ja haitat
  3. Vastuut
  4. koulutus

Pelikehittäjä on IT-asiantuntija, joka ratkaisee tietyn pelin ohjelmistokoodin, graafisen esityksen ja semanttisen sisällön kehittämisen, jonka hän haluaa luoda. Hän tietää myös ratkaisut, joilla hänen luomuksensa herätetään eloon käyttäjille. Tämä ammatti saa alkunsa tietojenkäsittelytieteen perusteista.

Erikoisuudet

Pääominaisuus on, että yksikään yliopisto ei opeta pelien kehitystä 100%. Oppilaitoksissa ja yliopistoissa opiskelijat suorittavat syvällisen (koulun opetussuunnitelmaan verrattuna) tietojenkäsittelytieteen kurssin, opiskelevat tietotekniikkaa ja tietokoneita kattavammin. Myös ammattikorkeakouluihin kuuluvat tietojärjestelmien, tietojenkäsittelytieteen ja johtamisen tiedekunnat pystyvät saamaan tulevan ohjelmoijan ajan tasalle - hän opiskelee kahta tai useampaa ohjelmointikieltä, mukaan lukien verkkosivujen kehittämisen perusteet.

Pelien ja sovellusten todellinen kehittäjä on kuitenkin tulossa opiskelija, joka on innokas ja vilpitön kiinnostunut ohjelmoinnista. Pian hän on koulutuksessa edellä yliopisto-ohjelmaa ja suuntaa kohti sitä, mikä tulee osaksi hänen työ- ja työelämäänsä.

Hyödyt ja haitat

Ammatin tärkeimmät edut ovat seuraavat.

  • Todella hyvä, älykäs ohjelmoija saa enemmän kuin kunnollista palkkaa - 100 ja enemmän tuhatta ruplaa kuukaudessa. Mutta rahaa ei makseta hänelle turhaan. Hän on yksi IT-asiantuntijoista, joka pysyy tietokoneen kehityksen eturintamassa - ohjelmistoosassa. Hänen luovuutensa ja ideansa ovat jotain, jota ilman "ohjelmistoteollisuus" ei olisi kehittynyt.
  • Hänen ammattinsa on unelma-ammatti. Usein hänen luonaan tulee uusia ideoita luoda jotain "eräänlaista" tai viimeistellä jo olemassa olevaa."Tee siitä parempi kuin muut" on hänen mottonsa, kyky jatkuvasti kehittyä, eikä seistä paikallaan.
  • Jatkuva liike eteenpäin. Hän ei vain päivitä tietojaan, vaan myös pyrkii, jos ei päästä tulevaisuuden edellä, niin pysyä ajan tasalla. Pysyminen ajan tasalla viimeisimmästä kehityksestä - tämä koskee ohjelmistoja, joilla hän luo ja/tai muokkaa pelejä.
  • Korkea koulutustaso, itseorganisaatio, josta jotkut voivat vain haaveilla. Tämä antaa ohjelmoijalle mahdollisuuden päästää luovat tavoitteensa valloilleen. Urakasvu tarjoaa mahdollisuuden jättää pelityöt sivustojen, sovellusohjelmien kehittämiseen ja jopa liittyä palvelimien käyttöjärjestelmiä ja ohjelmistoja kehittävän yrityksen jäseneksi.
  • Suosio, eikä vain hänen kaltaisissaan kapeissa piireissä. Jos hän ei vain työskentele, vaan toimii myös haastatteluissa, hänelle taataan miljoonat fanit, ja tämä on maailman paras mainonta ja itsepromootio. Hänellä on aina mahdollisuus esitellä itsensä kannattavasti asiantuntijana.
  • Ryhmätyö. Peliohjelmoija työskentelee tiimissä, johon kuuluu pelisuunnittelijoita, testaajia, taiteilijoita, säveltäjiä ja äänisuunnittelijoita. Peli pitkällä ja mukaansatempaavalla tarinalla, värikkäällä ja ylellisellä grafiikalla ja äänellä on liikaa yhdelle ihmiselle. Kymmenet avustajat tulevat hänen apuunsa.

Ammatin haitat voivat olla seuraavat.

  • Ohjelmoijalla ei ehkä ole tarpeeksi aikaa henkilökohtaiseen elämään. Hänen päivänsä alkaa ja päättyy siihen, että hänellä on oltava aikaa tuoda pelit esiin ja tuoda ne mieleen. Töitä voi tehdä 24/7/365.
  • Vaikeus toteuttaa alkuperäisiä ideoita - Usein asiakasyrityksen vaatimukset tulevat esille.
  • Valtava kilpailua.

Jos edut ylittivät haitat, tunnet olevasi täällä - voit jatkaa harjoitteluasi peliohjelmointiin panostaen.

Vastuut

Kehitysryhmässä on vähintään pelisuunnittelija, taiteilija, karttasuunnittelija, ohjelmoija, testaaja, PR-asiantuntija. Heidän työtään johtaa esimies, jonka päällä puolestaan ​​seisoo johtaja. Näin toimii yksinkertaisin pelien kustantaja. Ohjelmoija on profiilinsa luojana vastuussa vain "koodaamisesta", muiden ryhmän jäsenten toimittaman kokoamisesta. Toiset harjoittavat grafiikkaa, ääntä, juonetta.

Esimerkiksi Mortal Kombat -pelin Jadea näytteli näyttelijä. Sen kuvasivat ohjaajat, itse kuvan piirsivät suunnittelijat, taiteilijat, animaattorit. Ja ohjelmoija lisäsi sen tämän pelin versioon. Ammatin tehtävänä on herättää peliideoita henkiin ohjelmakoodin muodossa. Ohjelmoijan tavoitteena on selvittää tietyn pelin perusohjaimet. Hän määrittää, kuinka peli palvelee ja paljastaa itsensä, mitä ominaisuuksia ja ominaisuuksia siinä on, kuinka hyvin ja nopeasti se toimii. Ohjelmoijan toimet ovat seuraavat.

  • Tiettyjen pelien suunnitteluun liittyvän dokumentaation tutkiminen.
  • Uuden luominen ja jo kirjoitetun ohjelmakoodin parantaminen.
  • Peliobjektien määrittäminen niiden ominaisuuksien ja ominaisuuksien mukaan.
  • Pelin ohjauksen perusteiden harjoitteleminen - mekaniikka (näppäinyhdistelmät ja/tai "pyyhkäisyt" sensorilla, perusnäppäinpainallukset näppäimistöllä).
  • Ohjelman esitys tiedostorakenteen muodossa. Peli ei käynnisty ilman tiedostoja. Jopa tic-tac-toessa on käynnistystiedosto, joka tallentaa kaikki muutokset pelin aikana.
  • Tiedostojen pakkaaminen asennuspakettiin (asennusohjelma), jonka käyttäjä lataa ennen pelin asentamista ja käynnistämistä.

Ohjelmoijan tulee hallita matematiikkaa, yhtä tai useampaa suosituimmista ohjelmointikielistä, joilla nykyaikaisia ​​ohjelmia kirjoitetaan.

Tietenkin hänen on parannettava tietojaan, jotta hän ei jää ajasta jäljessä eikä joutuisi hänen kaltaistensa asiantuntijoiden armeijaan.

koulutus

Erinomainen alku on tekninen koulutus missä tahansa asiaankuuluvissa yliopistoissa. Mutta yliopisto-ohjelma jää ohjelmoinnin jälkeen - lisäkursseja tarvitaan. Et tule toimeen ilman itseopiskelua – parasta oppimista on harjoittelu. Helppo ja nopea oppiminen, itsekuri auttavat saavuttamaan asetetut tavoitteet. Vapaa-aikaa ei voi käyttää vain viihteeseen - ihmisen elämä on rajallista, yksi päivä on iso askel eteenpäin.

Esimerkki on Mortal Kombat, jolla on 27 vuoden historia. Ed Boone aloitti työskentelyn sen parissa vuonna 1992. Se julkaistiin Dendy- ja Sega-konsoleille. Hänen ja hänen aivolapsensa ympärillä oli kymmenien eri alojen asiantuntijoiden henkilökunta. Nykyään hän tekee yhteistyötä neljän yrityksen kanssa. Pelistä on vaihdettu 11 versiota ja se on siirretty tietokoneille ja älypuhelimille, ja sillä on kymmeniä miljoonia faneja.

ei kommentteja

Muoti

kaunotar

Talo