Peliriippuvuus: taistelutyypit ja -menetelmät
Peliriippuvuus koskettaa kaiken ikäisiä ihmisiä. Sosiaalinen asema, kasvatus, ammatti, harrastukset ja ympäristö eivät vaikuta peliriippuvuuden kehittymisen todennäköisyyteen. Peliriippuvuutta pidettiin pitkään vain huonona tapana, mutta sitten se sisällytettiin mielenterveyssairauksien luetteloon, riippuvuuksiin, joita voidaan ja pitäisi hoitaa.
Erikoisuudet
Peliriippuvuutta sanan laajassa merkityksessä kutsutaan mitä tahansa patologista riippuvuutta peliprosessiin. Tämä koskee myös uhkapelejä, videopelejä ja pörssipelejä. Siksi yhdelle ongelmalle on useita nimiä - uhkapeli, peliriippuvuus. Peliriippuvuus on yksi yleisimmistä ihmisten riippuvuuksista maailmassa., hän myöntää johtajuuden vain sellaisille huonoille tavoille kuin alkoholismi ja huumeriippuvuus. Mutta saalis piilee siinä, että huonot tavat haluavat ryhmitellä, ja siksi pelaajat kärsivät usein alkoholismista ja huumeriippuvuudesta.
Peliriippuvuudella tarkoitetaan ei-kemiallisia riippuvuuden muotoja. Lääketieteellisesti tämä on riippuvuus, johon liittyy kaikkea vievä intohimo peliin. Pitkään sitä ei pidetty sairautena, mutta viime vuosikymmenet ovat pakottaneet lääkärit harkitsemaan uudelleen suhtautumistaan ongelmaan. - Peliriippuvaisten määrä on kasvanut useita kymmeniä kertoja ja kävi selväksi, että tieteen ja lääketieteen on aika puuttua asiaan. WHO arvioi peliriippuvuuden esiintyvyyden epidemiaksi.
On olemassa yhä enemmän pelilaitteita, massiivisia videopelejä, joihin miljoonia ihmisiä vetää.Toimenpiteet peliautomaattien ja kasinoiden rajoittamiseksi auttavat, mutta eivät niin hyvin kuin aluksi näytti - pelaajat ovat siirtyneet Internetiin ja ilmaisiin pelialueisiin, joilla rahapelit ovat sallittuja, ja laittomat kasinot ja pelihallit kukoistavat.
Peliriippuvuus on muuttunut, nyt aineellinen hyöty ei ole pelaajan pääasiallinen kannustin. Riippuvuus kehittyy myös peleissä, jotka eivät yleensä tarkoita voittoa - ihmiset vedetään itse prosessiin.
Peliriippuvaisen näkemys on huomattavasti rajallinen. Hänen kiinnostusalueensa on hyvin kapea, hän on lähes jatkuvasti hälyttävässä tilassa, normaalille ihmiselämälle tärkeä arvokoordinaattijärjestelmä muuttuu - perhe, lapset, terveys, ammatillinen toteutus menevät toiseen, kolmanteen. ja neljäs suunnitelma. Peli on ykköspaikka uhkapeliriippuvaisen elämässä.
Ne, jotka eivät pidä peliriippuvuutta sairautena, ovat väärässä. Peliriippuvuus on virallisesti sisällytetty ICD-10:een mielisairautena koodilla F 63.0. Lääkärit kaikkialla maailmassa tunnustavat sen, että tämä on todellinen sairaus.
Leikki on tärkeä kognitiivinen prosessi, joka auttaa lapsia hallitsemaan maailmankaikkeuden lait, ja siksi rakkaus leikkiin yleensä on jokaisen veressä. Peliriippuvuuden erityispiirteet piilevät siinä, että henkilö kokee tietyn "harhaisuuden" - peli, joka itsessään ei voi aiheuttaa haittaa, tulee elämän tärkeimmäksi osatekijäksi. Tosiasia on, että pelin aikana henkilö voi tuntea vahvoja tunteita, joita hän ei voi saavuttaa jokapäiväisessä elämässä. Siksi esimerkiksi leikkiminen viikon työpäivän jälkeen ei ole kiellettyä emotionaalisen "rentoutumisen" vuoksi. Ja monet todellakin onnistuvat ajoittain pelaamaan uhkapelejä ilman, että sekaantuvat niihin patologiseen riippuvuuteen asti.
Pelaajien tapauksessa kaikki on toisin. He eivät pysty voittamaan tuskallista riippuvuutta, joka syrjäyttää kaikki muut halut ja arvot ja aliarvostaa ihmiselämän merkityksen. Peliriippuvuuden mekanismit ovat hyvin samankaltaisia kuin alkoholismin. - Ihminen ei voi tukahduttaa vastustamatonta halua, tuntee vieroitusoireyhtymän todella fyysisellä tasolla. Hän ei kykene kritisoimaan itseään, tekojaan, ei hallitse niitä eikä pysty kohtuudella arvioimaan ympäristöä. Hallitsemattoman halun kohtauksessa oleva ihminen istuutuu leikkimään milloin tahansa, arvioimatta raittiisti aikaa ja taloudellisia mahdollisuuksiaan, katsomatta taaksepäin perheen tarpeisiin, omiin tarpeisiinsa. Peli päättyy hänelle, kun hyökkäys menee ohi. Ja seuraavaan hyökkäykseen asti hän pystyy katsomaan toimintaansa kriittisesti. Ja seuraava hyökkäys tapahtuu varmasti. Siksi peliriippuvuutta pidetään kroonisena mielisairautena, joka on altis uusiutumiseen ja etenemiseen (hyökkäykset yleistyvät ja vahvistuvat ajan myötä).
Riippumatta siitä, kuinka suuri tahdonvoima henkilöllä on, hän ei pysty kohdistamaan tahdonvoimaa vaikuttaakseen impulsseihinsa liittyäkseen peliprosessiin.
Sosiologit kiinnittivät huomiota siihen, että vauraimmissa maissa aikuisten peliriippuvuus on alhaisempikuin maissa, joissa on epävakaa taloudellinen ja muita ongelmia (0,4 % vs. 7 %). Esimerkiksi Kanadassa peliriippuvuuden esiintyvyys ei ylitä 1,5 prosenttia ja Venäjällä ja entisissä IVY-maissa - 3,5 prosenttia. Lapset ja nuoret, asuinmaasta riippumatta, kärsivät peliriippuvuudesta kaksi kertaa useammin kuin aikuiset.
Lajikkeet
Peliriippuvuudella on useita muotoja. Kaikki ne ovat vaarallisia paitsi terveydelle myös ihmiselämälle. Luokittelu perustuu pelityyppiin.
Uhkapelit aineellisilla kannustimilla
Näitä ovat kasinot, peliautomaatit, online-kasinot, korttipelit, ruletti ja niin edelleen. Tällaisilla peleillä on muinainen historia. Mutta ensimmäinen kasino avattiin Venetsiassa 1600-luvulla. Siitä lähtien pelitalot ovat levinneet ympäri maailmaa, ja nyt ne ovat läsnä myös virtuaalitilassa.
Uhkapelaaminen houkuttelee ihmistä siinä mielessä, että se antaa hänelle mahdollisuuden kokea niin voimakkaita intohimoja, ettei hänellä yksinkertaisesti ole paikkaa arjessaan. Lisäksi tärkeä riippuvuuden kehittymistä provosoiva tekijä on mahdollisuus rikastua, voittaa jättipotti, tehdä helppoa rahaa tai muita arvoja.
Uhkapelit ovat maailman ensimmäisellä sijalla peliriippuvaisten pelaajien määrässä.
Tietokonepelit ja pelit verkossa
Peliala on tarjonnut ihmiskunnalle enemmän kuin vain mahdollisuuden voittaa rahaa. Hän tarjosi hänelle vaihtoehtoisen uuden maailman, jossa jokaisesta voi tulla kuka tahansa. Eikö tämä ole unelma, ei utopia? Tuloksena videopeliriippuvaisten määrä on kasvanut pilviin viime vuosinaja nykyään tämäntyyppinen riippuvuus on lähes yhtä yleistä kuin patologinen peliriippuvuus, eikä aineellinen palkkio ole enää kannustin pelaajille.
Lääkäreiden ja tutkijoiden mukaan voimakkaimman riippuvuuden aiheuttavat verkkopelit, erityisesti MMORPG:t. Useiden tapausten jälkeen, kun ihmiset (mukaan lukien lapset) kuolivat uupumukseen, unettomuuteen monipäiväisen pelin aikana. WHO tunnusti tämäntyyppisen riippuvuuden sairaudeksi ja sisällytti sen ICD-11:een (luokitus korvaa ICD-10:n vuoden 2022 alussa).
Tämäntyyppinen riippuvuus kehittyy tyytymättömyydestä todelliseen maailmaan, psyyken epävakaudesta, halusta toteutua ilman mahdollisuutta tai halua tehdä se todellisuudessa. Virtuaaliavaruudessa on helppoa olla sankari, ei kuolla, herätä henkiin, valloittaa, voittaa, saavuttaa korkeuksia ja jopa hallita galakseja. Samaan aikaan pelien luojat pitivät myös palkkion kannustimena - useimmissa peleissä on sykli, joka mahdollistaa sen, että pelaaja saa joitain aineettomia palkintoja läpäistyistä tasoista ja saavutuksista, ja tämä kannustaa henkilöä jatkamaan pelattavuus.
Nykyaikaiset peliriippuvuuden tutkijat väittävät, että patologinen mania voi kehittyä liiallisesta innostuksesta mitä tahansa peliä kohtaan. Vuonna 2018 julkaistiin luettelo peleistä, jotka aiheuttavat useimmiten voimakkaimman henkisen riippuvuuden, joka tarvitsee pätevää lääkärinhoitoa:
- Dota-2;
- Madden;
- Grand Theft Auto V (GTA);
- Minecraft;
- EverQuest;
- Sims;
- World of Warcraft;
- Pokemon;
- Tankkien maailma.
Tämä luettelo ei ole läheskään täydellinen. Uusia pelejä ilmestyy lähes päivittäin ja ne keräävät miljoonia faneja, joiden joukossa on varmasti niitä, jotka kehittävät jatkuvaa kroonista riippuvuutta.
Arpajaiset, arvonnat, rahavaihdot
Voit väittää niin paljon kuin haluat, että tällaiset harrastukset eivät ole peliä, eivät riippuvuutta tai sairautta. Mutta tosiasia pysyy. Liiallinen pakkomielle lottolipuista, urheiluvedonlyönnistä, rahapelaaminen valuuttojen tai osakekurssien eroista katsotaan myös peliriippuvuuden muodoksi.
Arpajaisten ja arpajaisten järjestäjät eivät ole lainkaan huolissaan pelaajien taloudellisesta tilanteesta. He välittävät omista voitoistaan. Mutta arpajaisiin ja vetojen asettamiseen ihmiset pakotetaan, kummallista kyllä, usko ihmeisiin. Lapsuudessakin meille kerrotaan satuja, joissa jotain tapahtuu ihmeellisellä ja selittämättömällä tavalla ja vaikeuksia ja surua kokeneet päähenkilöt tulevat yhtäkkiä onnellisiksi ja rikkaiksi (tarina haukesta ja Emelasta Aladdinin lampusta ja muut).
Useimmiten tämäntyyppisestä riippuvuudesta kärsivät kaukana rikkaat ihmiset. Krooniset patologiset "arpajaiset" ovat sosiologien mukaan ihmisiä, joiden elintaso on alle keskiarvon. He ovat valmiita antamaan viimeiset penninsä lottolipusta toivoen löytävänsä sieltä "Aladdinin lamppunsa". Suunnilleen sama on keskimääräinen muotokuva arpajaisista.
Valuutta- ja osakemarkkinoilla keinottelu vaatii tiettyjä taitoja. Ja täällä riippuvuus kehittyy tietyissä ihmisissä - hyvin matematiikassa, todennäköisyysteoriassa, politiikassa, taloudessa, melko koulutetuissa. Itse asiassa tämä on yleinen uhkapeli, vaikka se esitetään "mielen työnä". Kummallista kyllä, ei niin paljon ihmisestä ja hänen henkisistä kyvyistään osakemarkkinoilla kiinni.
Tilannetta pahentaa se, että nykyään monet tällaiset Internet-sivustot eivät vain tarjoa henkilölle ilmaista koulutusta, vaan ovat jopa valmiita myöntämään lainoja lisäkorkoa varten. Hyvin nopeasti pelaaja joutuu raskaaseen taloudelliseen orjuuteen, ja hänelle tarjotaan jälleen ulospääsyä uudelleenrahoituksen ja jatkopelaamisen avulla. Velka kasvaa, täydellisen konkurssin todennäköisyys ja kaikki tästä johtuvat negatiiviset seuraukset, mukaan lukien vakavat mielenterveyden häiriöt, sosiaalinen sopeutumishäiriö ja itsemurhayritykset, kasvavat.
merkkejä
Peliriippuvaisen käyttäytyminen on varsin tyypillistä. Yleensä se ei eroa paljoa alkoholistin tai huumeriippuvaisen käyttäytymisestä, koska sekä kemiallisissa että ei-kemiallisissa riippuvuuksissa oireet ihmisellä ovat suunnilleen samat.
Peliriippuvaisen henkilön intressipiiri on kapea. Ja vaikka aiemmin hän piti lukemisesta, matkustamisesta, kommunikoi paljon, osallistui arkeologisiin kaivauksiin ja otti miekkailutunteja, niin peliriippuvuuden alkaessa kaikki kiinnostuksen kohteet menettävät houkuttelevuutensa, vain kiinnostus peliin jää. Se on helppo ymmärtää henkilön kanssa puhumisen jälkeen - hän keskustelee erityisen mielellään pelin yksityiskohdista, kokemuksestaan, hienouksista ja salaisuuksista. Muut aiheet, jotka eivät liity peliin ja kaikkeen siihen suoraan liittyvään, koetaan ärtyneenä tai äärimmäisen välinpitämättömänä.
Peluri lopettaa kommunikoinnin vanhojen ystäviensä kanssa, lakkaa kiinnittämästä huomiota perheenjäseniin ja itseensä, saattaa unohtaa peseytymisen, syömisen, ruokailemisen. Hän laiminlyö velvollisuudet ja asiat, jotka edellyttävät hänen osallistumistaan, koska kaikki tämä häiritsee häntä pelaamisesta. Hän pelaa aina kun mahdollista. Jos mahdollisuutta ei ole (sammuttaivat valot, Internetiä ei ole, tietokone hajosi ja niin edelleen), peluri on erittäin hermostunut, hän on ärsyyntynyt, hän voi murtua rakkaansa, huutaa. Samalla hän voi näyttää kekseliäisyyden ihmeitä vain korjatakseen nopeasti tietokoneen, korjatakseen sähköt, jotta peliprosessi tulee jälleen mahdolliseksi.
Jos olosuhteet vaativat pelin keskeyttämisen, henkilö alkaa hetken kuluttua kokea voimakkainta ahdistusta ja ahdistusta, hänen on palattava peliin. Tämä himo on yhtä voimakas kuin alkoholistin himo lasilliseen alkoholia tai huumeriippuvaisen himo toiseen annokseen kiellettyä ainetta. Lääkärit huomasivat, että 95 %:lla kokeneista peliriippuvaisista vieroitusoireet, jos henkilöltä evätään mahdollisuus pelata, ovat identtisiä vieroitusoireiden kliinisten oireiden kanssa:
- mieliala laskee jyrkästi;
- esiintyy vaihtelevan voimakkuutta päänsärkyä;
- uni on häiriintynyt, unettomuus ilmestyy;
- ihmisen on erittäin vaikea keskittyä johonkin, keskittää huomionsa;
- "aukot" ilmestyvät muistiin, useammin lyhytaikaiseen muistiin (ihminen ei voi muistaa, mitä hän söi aamiaiseksi aamulla, mitä hän teki viime yönä);
- lihaskipuja ja vapinaa raajoissa ja huulissa saattaa esiintyä.
Saatuaan pääsyn peliin henkilö, jolla on tällainen häiriö, ei voi pysähtyä yksin, joko tappiosarjan tai voiton jälkeen. "Valaistumisen" aikana peliriippuvainen ymmärtää erittäin hyvin, että hänen harrastuksensa vahingoittaa sekä häntä että hänen ympärillään olevia, ja siksi hän voi tehdä itse päätöksiä, ettei koskaan enää pelaa. Mutta tätä päätöstä ei tuskin koskaan panna täytäntöön, koska on monia syitä, miksi henkilö yhä uudestaan istuu tietokoneen ääreen tai menee uhkapeliin.
Psykiatrit pitävät peliriippuvuutta erittäin vaikeana ja jatkuvana häiriönä, koska sitä tukevat jatkuvasti erityiset ajatusvirheet. Taktiset virheet edistävät transsitilaa lähellä olevan tilan syntymistä. Siinä ihminen on varma siitä, että hän selviää kaikesta, että "tänään olen ehdottomasti onnekas, tiedän", että "vain voitto auttaa minua maksamaan velkojani".Strategiset irrationaaliset virheet ajatteluprosessissa herättävät ihmisen positiivisen asenteen riippuvuuteensa - hän ymmärtää olevansa riippuvainen, mutta perustelee tämän useista syistä. Tällaiset uskomukset kuulostavat yleensä tältä: "Raha ratkaisee kaiken, avaa kaikki ovet", "Kaikki ostetaan ja myydään." Samaan aikaan ihminen ei tietenkään ole tyytyväinen siihen, mitä hänellä on, vaan haaveilee jatkuvasti siitä, kuinka hänen elämänsä ja itsensä muuttuvat, kun hän lopulta onnistuu lyömään suuren jättipotin.
Peliriippuvaisen käyttäytyminen on aina syklistä. Se on melko ennustettavissa, riittää, kun tietää vaiheiden järjestyksen ja niiden oireet.
- "Kevyt jakso" (raittiuden aika) - henkilö kieltäytyy pelaamasta, voi myöntää prosessiin innostumisen tarpeettomuuden, tuntea syyllisyyttä.
- Fantasioiden ja ennusteiden aika - ajatuksia pelistä ilmaantuu, niiden intensiteetti kasvaa, ahdistus, hajamielisyys alkaa ilmaantua. Henkisesti ihminen jo pelaa ja voittaa, vieritäen voittotapahtumaa päässään. Tänä aikana lisääntynyt seksuaalinen halu on mahdollista, on tarve tehdä jotain, kun taas addikti lataa itsensä usein täysin tarkoituksettomalla työllä "työn vuoksi".
- Päätösaika - ajatukset pelistä saavuttavat pakkomielteisen hahmon, masennuksen merkkejä, vastustamatonta emotionaalista vetovoimaa on. Addikti voi murtua, huutaa ilman syytä, hän on hyvin ärsyyntynyt pienistä asioista. Tässä vaiheessa oleva peluri etsii syytä pelata.
- Hylkäämisaika - erittäin vaarallinen ajanjakso, jolloin henkilö kokee illuusion tahdonvoimastaan. Hänestä näyttää, että hän onnistui voittamaan halun pelata vielä kerran. Tämä on vain illuusio, petos. Addikti rentoutuu jonkin verran ja siirtyy systemaattisesti seuraavaan vaiheeseen.
- Toteutusjakso - sai palkkaa, riideli rakkaiden kanssa, oli paljon vapaa-aikaa. Syynä voi itse asiassa olla mikä tahansa, tai sitä ei ehkä ole ollenkaan. Ratkaisua ollaan toteuttamassa. Henkilö tulee peliin. Yllä kuvattu transsitila ilmestyy (keskimäärin se voi kestää 4-15 tuntia). Hän on onnellinen, hän uskoo itseensä, hän kokee vahvoja tunteita.
- Paluu tosielämään - tulee välittömästi sen jälkeen, kun emotionaalinen stressi alkaa laantua. Henkilö on tietoinen siitä, mitä tapahtui, eikä voi selittää itselleen, miksi se tapahtui uudelleen. Hän on masentunut. Tämän jälkeen tulee parannus, katuminen ja "kevyt kausi" alkaa taas.
Kaikki toistetaan tässä järjestyksessä. Ajan myötä jokainen ajanjakso lyhenee. Mitä pidempään riippuvuus jatkuu, sitä lyhyemmät kuukautiset ja sitä vahvempi riippuvuus. Yli kuuden kuukauden riippuvuussuhteessa ihminen alkaa valehdella paljon ja ilman suurta hyötyä, konfliktit, herkkyys lisääntyy, empatian taso laskee (pelaaja menettää kyvyn empatiaa muihin ihmisiin), taipumus rikollisiin ja rikollisiin toimiin. tulee näkyviin. Suorituskyky heikkenee, muisti heikkenee.
Persoonallisuus rappeutuu sekä ulkoisesti että sisäisesti. Ulkoiset ilmentymät - huolimaton ulkonäkö, likaiset vaatteet, huolimattomat hiukset, kädet, kasvot.
Esiintymisen syyt
Miksi peliriippuvuus kehittyy lapsilla, nuorilla, aikuisilla, on vaikea vastata yksiselitteisesti. On monia näkökulmia, tieteellisiä käsitteitä. Kokeneet psykiatrit uskovat, että ne kaikki vaikuttavat enemmän tai vähemmän riippuvuuden kehittymisen todennäköisyyteen: tämä on sekä stimulaatiota mahdollisella voitolla että edellä kuvattuja ajatusprosessin virheitä. Ihmiset, joilla on epävakaa psyyke, riippuvainen ja jopa luova luonne, erittäin vaikutukselliset ihmiset, jotka ovat ahdistuneita ja epävarmoja todellisessa maailmassa, ovat alttiimpia peliriippuvuuden kehittymiselle. Koska tämä kuvaus sopii ainakin puolelle lapsista ja nuorista (psyyken ikäominaisuuksien vuoksi), peliriippuvuuden esiintyvyys heillä on ilmeisistä syistä moninkertainen aikuisiin verrattuna.
Edellytykset taudin kehittymiselle voidaan asettaa jo lapsuudessa ja ne voidaan hankkia myöhemmin. Asiantuntijat uskovat, että patologisen riippuvuuden todennäköisyys on suurempi niillä, jotka ovat tottuneet viettämään vapaa-aikaa korttipeleissä, vaikka perhe ei pelaa rahasta.
Pelaajien positiivinen ja jopa "sankarillinen" mielikuva löytyy elokuvista, kirjoista, ja tällaisten kuvien emotionaalinen havainto voi myös muodostua se näkymätön lähtölaskentapiste, joka ennemmin tai myöhemmin johdattaa ihmisen pelihuoneeseen tai saa hänet istumaan. pelata videopeliä.
Suurimmalle osalle lapsista ja huomattavasta joukosta aikuisia virtuaalimaailmassa oleminen näyttää helpommalta, houkuttelevammalta, kiinnostavammalta kuin tavallinen arki, jossa ei tapata lohikäärmettä eikä varasta prinsessaa. Voit kertoa teini-ikäiselle tai aikuiselle niin paljon kuin haluat peliriippuvuuden negatiivisista puolista - velat, rahan menetys, kunnioitus, perhe, ystävyys, kommunikaatio, oma "minä". Kaikki tämä jää poikkeuksetta leikkimiseen taipuvan henkilön havainnon ja huomion ulkopuolelle.
Jos yritämme selittää peliriippuvuutta biologisilla, biokemiallisilla ja fysiologisilla prosesseilla, niin syy riippuvuuden muodostumiseen on aivojen ns. ilokeskuksen virheellinen toiminta... Muistot pelitunnelmasta, voitoista ja voitoista aktivoivat tämän limbisen järjestelmän osan. Normaalitilassa tämä aivojen keskus varmistaa, että ihminen kokee mielihyvää sammuttamalla janonsa, syömällä, harrastamalla seksiä eli luonnollisilla tarpeilla. Peliriippuvuuden tapauksessa mielihyväkeskus "antaa systeemisen epäonnistumisen" - peliprosessi alkaa tuottaa tyydytystä, tällä hetkellä keho vapauttaa välittäjäaineita joka kerta, mikä laukaisee reaktioita, jotka ovat samanlaisia kuin alkoholistin tai huumeriippuvaisen reaktiot lasillinen alkoholia tai annos huumaavaa ainetta.
Kuka on vaarassa joutua peliriippuvaisten joukkoon:
- ihmiset, jotka ovat saaneet väärän kasvatuksen perheessä (liian tiukka tai liian suojaava);
- ihmiset, joiden vanhemmat tai tuttavat pelasivat, leikkivät eivätkä piilota riippuvuuttaan;
- ne, jotka lapsuudesta lähtien ovat tottuneet viettämään vapaa-aikaansa yksinomaan pelaamalla pelejä (mitä tahansa);
- materialismista kärsivät ihmiset - aineellisten arvojen, asioiden patologinen hyväksyminen, halu omistaa niitä;
- ihmiset, jotka kärsivät kateudesta muiden taloudellisesta tilanteesta, ulkopuolisten aineellisesta tilanteesta;
- arvojen uudelleenarviointiin taipuvat lapset ja aikuiset, joilla ei ole omaa selkeää asemaansa elämässä;
- lapset ja aikuiset, jotka ovat alttiita masennukselle, ahdistuneisuushäiriöille.
Tasot
Vuonna 1984 R. Caster, peliriippuvaisten mielenterveyshäiriöiden tutkija ehdotti tämän riippuvuuden useiden vaiheiden erottamista:
- voitot;
- tappiot;
- pettymys.
Ensimmäisessä vaiheessa peluri pelaa harvoin ja joskus yleensä harvoin. On huomionarvoista, että hän usein voittaa, minkä yhteydessä hänen mielessään esiintyy ensisijainen virheellinen asenne - että hän on kirjaimellisesti kaikkivoipa ja uskomattoman onnekas. Mielikuvitusta pelataan ja luodaan ruusuinen kuva mukavasta ja upeasta tulevaisuudesta. Panokset kasvavat (tietokonepelien aika lisääntyy), tässä vaiheessa todelliset investoinnit nettipeleihin ovat mahdollisia. Optimismi katoaa mittakaavasta, ja ihminen, sitä epäilemättä, osoittautuu jo riippuvaiseksi.
Tappiovaiheessa ihminen alkaa leikkiä keskittyneesti, usein yksin, hän haluaa kerskua voitoistaan ja voitoistaan, onnellaan ja kerskumisen hetkinä hän itse uskoo sanoihinsa. Tässä vaiheessa hän jo ajattelee ja ajattelee pääasiassa pelaamista. Ei ole enää mahdollista lopettaa, ihmisen elämään ilmestyy monia valheita, hän omistaa vähemmän aikaa ystävilleen, perheelle ja työhön. Persoonallisuuden muutos alkaa - häpeä katoaa, ärtyneisyys ilmaantuu, henkilö väsyy nopeasti, ei halua kommunikoida, jos puhumme peliriippuvuudesta, niin tässä vaiheessa ilmaantuvat velat ja kieltäytyminen maksamasta niitä.
Pettymyksen vaihe liittyy hajoamisprosessin pahenemiseen. Henkilökohtainen maine, ammatilliset vastuut ja suhteet rakkaimpiin lakkaavat itse asiassa huolestuttamasta peluria, ja hänen peleihin viettämänsä aika kasvaa entisestään. Joskus hänen omatuntonsa piinaa häntä, mutta hän ei varmasti löydä ongelmiensa syytä itsestään, vaan ympärillään olevista, hän kiusaa heitä perusteettomilla syytöksillä ja vihalla.
Tässä vaiheessa ihminen voi vetäytyä itseensä, vetäytyä, alkaa kuluttaa suuria määriä alkoholia, huumeita, rikkoa lakia. Tilastojen mukaan jopa 14 % peliriippuvaisista yrittää tehdä itsemurhayrityksiä tässä vaiheessa.
Ymmärtääksesi paremmin, miksi peluri ei toimi toisin, miksi hän ei voi vain ottaa ja luopua riippuvuudestaan, sinun tulee tietää, että pelisyklin jokainen vaihe (raittius - ennusteet ja ajatukset - päätöksenteko - pelin hylkääminen) päätös - toteutus - pettymys) niille on ominaista omat käyttäytymis- ja fysiologiset syndroomansa, jotka määrittävät suurelta osin vaiheiden peräkkäisen kehityksen.
- Kun addikti on riippuvainen pelaamisesta, hän keskittyy kaikkeen, joka liittyy peliin. Fysiologisella tasolla voidaan havaita vegetatiivisia reaktioita - verenpaineen laskua, punoitusta, lisääntynyttä hikoilua. Psyykessä tapahtuu alkumuutoksia, niin sanottuja ajatushäiriöitä, joihin liittyy pakkomielteisiä ajatuksia pelistä.
- Ratkaisun toteutusvaiheessa esiintyvään transsioireyhtymään voi liittyä kohonnut paine, painava kipu sydämessä. Rationaalinen ajattelu on hukassa. Voimanpurkaus ilmestyy. Se voi kestää jopa puoli päivää.
- Voittovaiheessa addikti kokee oireyhtymän, jota kutsutaan voittajaoireyhtymäksi. Se voi kestää muutamasta tunnista 1-2 päivään. Se liittyy vielä suurempaan euforiaan, itseluottamukseen.
- Häviämisvaiheessa kukin oireyhtymä tappion jälkeen kestää jopa kaksi päivää ja ilmenee ahdistuksena, vihana, kaunana, aggressiona. Juuri tällä hetkellä peliriippuvaisista tulee taikauskoisia - he voivat pyytää apua korkeammilta voimilta, rukoilla ja suorittaa rituaaleja "onnea varten", jotka ovat ymmärrettäviä vain heille.
- Pettymysvaiheessa vallitsee tyhjyyden ja väsymyksen tunne. Masennuksen ja unihäiriöiden taustalla surullisimmat seuraukset eivät ole poissuljettuja.
Kun tiedetään, millaisia kierroksia peliriippuvainen henkilö käy läpi ennen peliä, sukulaiset ja ystävät voivat nopeasti oppia ymmärtämään, mitä tapahtuu seuraavaksi, mitä toimia ja toimia riippuvainen sukulainen tekee. Tätä tietoa voidaan käyttää estämään hyökkäyksiä, itsemurhia.
Ja myös pelivaiheet ja -vaiheet ovat tärkeitä peliriippuvuuden hoidossa, koska se perustuu tiettyyn vaikutukseen ihmiseen hänen "pelielämän" eri vaiheissa.
Hoitomenetelmät
Huolimatta siitä, että peliriippuvuuden tunnistaminen ei ole vaikeaa, lääkärin tulee tehdä asianmukainen diagnoosi. Ja tätä varten sinun on päätettävä pääasiasta - mennä erikoislääkärille ja pyytää apua. Tämä on tehtävä peliriippuvaisen itsensä ja hänen sukulaistensa toimesta. Koska addikti ei voi arvioida kaikkea objektiivisesti, usein sukulaisilta tai ystäviltä lääkäri saa tärkeitä tietoja riippuvuuden vaiheen ja syvyyden määrittämiseksi.
Peliriippuvuudesta on mahdollista päästä eroon kotona, mutta "riippuvuuden" todennäköisyys henkilön ollessa tutussa ympäristössä on suurempi, ja siksi peliriippuvaisten hoitoa suositellaan psykiatrisessa tai narkologisessa sairaalassa. Omaisten etujen mukaista on olla vaatimatta, että addikti pääsisi kotiin hoidon määräajan jälkeen - pelinhimoa on lähes mahdotonta hallita, eikä peliriippuvainen pysty hahmottamaan kriittisesti itseään ja todellisuutta. Siksi paikallaan olevat olosuhteet ovat optimaaliset riippuvuuden voittamiseksi.
Rahapeliriippuvaisen parantamiseksi tarvitset kattavan terapeuttisen lähestymistavan: lääkitys ja jatkuva samanaikainen psykoterapia.Riippuvuuden eliminoimiseen käytettyjä menetelmiä on lukuisia - nämä ovat kognitiivinen psykoterapia (jolla on muutos väärissä asenteissa, juuri "mielen järjestelmän virheet") ja rationaalinen terapia (ajatteluvirheiden korjaaminen), analyyttiset tutkimukset (jolla on vaikutusta tajuton), sekä sugestiivinen ja hypnosuggestatiivinen psykoterapia (suggestatiiviset istunnot valvetilassa, transsi ja hypnoosihoito).
On tärkeää opettaa henkilö käytännössä uudelleen havaitsemaan todellisuus, rakentamaan ja ylläpitämään suhteita muihin. Tämän riippuvuuden psykologia on hyvin monitahoinen, ja siksi vaikutus potilaaseen on monitahoinen.
Tavoitteen katsotaan saavutetuksi, jos potilas muuttaa asenteita todellisempiin - hän ymmärtää, että hänen on tehtävä töitä, opiskella, saavuttaa tavoitteensa yksin, eikä luottaa johonkin lyhytaikaiseen onneen, ymmärtää olevansa elämänsä herra ja pystyy saavuttamaan siinä mitä tahansa korkeuksia ei uhkapelaamisen tai virtuaalitodellisuuden kautta, vaan tietonsa, taitojensa, kykyjensä, kykyjensä kautta.
Psykoterapiaa sovelletaan yksilöllisesti ja ryhmässä. Tukiryhmässä työskentely on erittäin tärkeää, koska addikti näkee ongelmansa ulkopuolelta muiden esimerkin kautta. Unihäiriöiden, ahdistuneisuuden ja ärtyneisyyden poistamiseksi määrätään samanaikaisesti psykoterapeuttisen kurssin kanssa hypnoottisten, voimakkaiden rauhoittavien lääkkeiden kurssi. Jos peliriippuvainen joutuu sairaalaan jo pettymysvaiheessa, vakavalla masennuksella ja itsemurha-ajatuksilla, hänelle määrätään lisäksi lääkkeitä - masennuslääkkeitä. Aggressiokohtauksissa rauhoittavia lääkkeitä voidaan määrätä lyhyellä kurssilla.
Sairaalasta kotiutumisen jälkeen potilas on edelleen psykiatrin tai psykoterapeutin seurannassa, häntä suositellaan käymään tukiryhmässä, tarvittaessa konsultoimaan psykologia, psykiatria ja ottamaan määrättyjä lääkkeitä.
Monet ihmiset ajattelevat, että on olemassa nopea tekniikka peliriippuvuuden koodaamiseen, että lääkäri sanoo muutaman sanan potilaalle hypnoosin alla tai tekee jonkinlaisen injektion - ja kaikki menee ohi niin kuin ei ollutkaan. Sellaisia menetelmiä ei ole olemassa. Koodaukseksi kutsuttu on psykoterapiakompleksi lääketuella, ja hoito on lähes aina melko pitkä. Se, kuinka hyvin se onnistuu, riippuu siitä, kuinka paljon addikti itse on valmis ottamaan vastaan apua. Voit parantaa riippuvuutta, voit taistella sitä vastaan, mutta vain jos potilaalla on oma motivaationsa. Jos järkyttyneet sukulaiset toivat hänet väkisin lääkäriin, eikä hän aio tehdä yhteistyötä lääkärin kanssa, tehokkaan hoidon todennäköisyys on lähes minimaalinen.
Loppujen lopuksi paljon riippuu pelaajan sukulaisista, sukulaisista ja ystävistä, heidän oikeasta asenteestaan ja käyttäytymisestään tässä tilanteessa. Ensinnäkin heidän on ymmärrettävä, että peliriippuvuus ei ole huonoa käytöstä, vaan sairautta. Ja siksi mitkään luennot siitä, kuinka elää oikein, eivät korjaa tilannetta. Raivokohtaukset, huudot, uhkaukset, kiristys eivät auta. Maailma on vääristynyt paitsi addiktin myös hänen ympärillään oleville. Tätä vaikutusta kutsutaan läheisriippuvuusefektiksi.
Oikea reaktio on olla sietämättä addiktin heikkoutta, olla puolustelematta häntä eikä syyttää itseään ongelmista. Se on oikein - taistella arvokkaasta olemassaolostasi ja perheesi aineellisista resursseista. Omaisten on otettava kotikirjanpito ja koko perheen elämäntapa hallintaansa. Peliriippuvaisen pyyntöihin, manipulaatioihin, uhkauksiin ja syytöksiin tarvitaan vain yksi vastaus – luja ja päättäväinen kieltäytyminen.
Mutta jätä hänelle "avoin ovi" - tee selväksi, että olet aina valmis auttamaan, kun hän päättää lopettaa riippuvuuden. Yritä saada hänet vakuuttuneeksi siitä, että ongelma voidaan ratkaista ottamalla yhteyttä terveydenhuollon ammattilaiseen.
Mahdolliset seuraukset
Kiinnitä huomiota taudin nimeen. Siinä on sana "mania".Kuten useimmat maniat, peliriippuvuus yleensä pahenee ja pahenee, jos henkilö jätetään hoitamatta. Seurauksena on, että hänen elämänsä tuhoutuu, suhteet rakkaansa katkeavat, ystävät ja kollegat lähtevät, hänet jätetään yksin. Persoonallisuus romahtaa sisältäpäin, rappeutuminen koskettaa kaikkia puoliaan. Leikkimisen ystävien suurin virhe on se, että he ovat varmoja siitä, että tauti on vaarallinen kenellekään, mutta ei heille, tämä ei tapahdu heille koskaan, siitä ei ole haittaa. Tätä jokainen peliriippuvainen ajattelee alkuvaiheessa. Poikkeuksia ei ole.
Liiallinen intohimo uhkapeleihin (kasinot, peliautomaatit, online-kasinot, pörssit ja pörssijärjestelmät) johtaa tilastojen mukaan mielisairauden kehittymiseen 90 %:ssa tapauksista. Tauti esiintyy eriasteisissa ja vaiheissa 9 pelaajalla kymmenestä. Peliriippuvuus johtaa lähes aina uran romahtamiseen - opinnot tai työ jäävät taustalle, henkilö huonontaa itsensä asiantuntijana, ammattilaisena, opiskelijana. Taloudelliset ongelmat ovat myös väistämättömiä - velat, lainat, joilla ei ole mitään maksettavaa, keräilijät, uhkaukset ja tuomioistuimet.
Rahapelien ja online-kasinoiden vakituiset asiakkaat eivät yleensä pysty ylläpitämään lämpimiä perhesuhteita. Kaikella vanhempien, kumppanin, lasten kärsivällisyydellä on rajansa, ja siksi suhde päättyy useimmissa tapauksissa melko nopeasti - äänekkäästi, traumaattisesti, astioiden (kasvojen) rikkomiseen, avioeroon ja omaisuuden jakoon (jos ulosottomiehet eivät ole vielä onnistuneet pidätä hänet).
Useimmissa tapauksissa peliriippuvuus pahentaa olemassa olevia alkoholiongelmia, ja jos niitä ei ollut aiemmin, ne yleensä ilmaantuvat. Alkoholismi tai huumeriippuvuus pahentaa peliriippuvaisen jo ennestään epämiellyttävää asemaa. Lain rikkominen on myös varsin loogista: monet pelaajat tekevät rikoksia saadakseen rahaa peliin (ryöstö, petos, murha). Pitkäaikainen riippuvuus johtaa samanaikaisten mielenterveyshäiriöiden kehittymiseen, jotka voivat jossain vaiheessa johtaa vakavaan itsensä vahingoittamiseen tai itsemurhaan.
Vaikka tietokonepelit näyttävätkin vähemmän vaarallisilta, ne voivat aiheuttaa yhtä paljon negatiivisia seurauksia, erityisesti lapsille ja nuorille, joiden psyyke ei kestä paljon aikaisemmin. Tämä on täynnä persoonallisuuden täydellistä hajoamista, ja silloin jopa psykiatrit ovat voimattomia. Riittää, kun muistetaan, kuinka teini-ikäiset, jotka ovat unohtaneet keitä he todella ovat, tarttuvat oikeisiin aseisiin ja menevät kouluun tai yliopistoon, jossa he kylmäverisesti ampuvat, leikkaavat, räjäyttävät ei pelibotteja, vaan oikeita ihmisiä, elossa, joiden kanssa he liittyivät eilen lämpimiin ja jopa ystävällisiin suhteisiin, rakkauteen, kiintymykseen.
"Minän" menettäminen on vaarallisin mahdollinen seuraus videopeliriippuvuudesta.
Sen lisäksi on vähemmän traagisia, mutta ei vähemmän vakavia seurauksia. Pelaaja menettää yhteyden todelliseen maailmaan, hänellä ei ole ystäviä, hän on pilannut suhteet vanhempiinsa, sukulaisiinsa, tuttuihinsa. Hän ei ole kiinnostunut muiden elämästä ja ympäröivästä maailmasta. Sopeutumiskyvyt, kommunikatiiviset taipumukset ja oppimiskyvyt menetetään. Tämän seurauksena mahdollisuudet elää mielenkiintoista ja täyttävää elämää, jossa voit todella olla sankari, pienenevät.
Liiallinen intohimo videopeleihin voi aiheuttaa lapsille asentohäiriöitä, henkisiä muutoksia, näön heikkenemistä ja neurologisia häiriöitä. On olemassa useita tapauksia, joissa pelaaja kieltäytyi syömästä, mutta ei löytänyt aikaa tähän, peläten keskeyttää pelin, josta tuli kuoleman syy. Ja on myös tapauksia, joissa leikkihimo voitti jopa fysiologiset tarpeet - lapsi oli kuolemaisillaan, koska useiden pelin päivien aikana hän ei tyhjentänyt suoliaan, ei juonut vettä.
Ennaltaehkäisy
Jotta et kohtaa peliriippuvuutta omassa lapsessasi eikä luo psykologisia edellytyksiä tällaisen taudin kehittymiselle tulevaisuudessa, sinun on ymmärrettävä selvästi, että lapset, jotka ovat tarpeeksi kiireisiä liiketoiminnan kanssa, eivät yksinkertaisesti voi omistaa paljon aikaa peleihin. Siksi psykologin neuvot vanhemmille, jotka haluavat suojella lasta vastoinkäymisiltä, ovat melko yksinkertaisia.
- Suunnittele lapsesi aika niin, että päivän aikatauluun jää pojan tai tyttären iästä riippumatta enintään 20-30 minuuttia peliaikaa. Tämä koskee lautapelejä, tietokoneita ja mobiilisovelluksia. WHO ei suosittele videopelien pelaamista ollenkaan alle 5-vuotiaille lapsille.
- Viihdyttää lasta varhaisesta iästä lähtien urheilun parissa - sen avulla on mahdollista kokea erittäin akuutteja tunteita, joita peliriippuvaiset jahtaavat. Urheilu tarjoaa mahdollisuuden olla voittaja ja häviäjä, mestari ja juniori, ja sielläkin jaetaan kannustinpalkintoja saavutuksista. Eikö se ole vaihtoehto?
- Tue lastasi halussa kommunikoida ja kommunikoida perheen, ystävien, ystävien ja työtovereiden kanssa itse. Mene vierailulle, kutsu vieraita luoksesi, vieraile yhdessä näyttelyissä, elokuvateattereissa, konserteissa, pakkaa reput vaellukselle ja piknikille.
- Tarjoa lapsellesi mielenkiintoinen harrastus. Oli se sitten mikä hyvänsä - postimerkkien keräämisen tai savesta muovauksen, harrastuksen tulee tarjota lapselle nautintoa, ja tämä on myös erinomainen vaihtoehto niille miellyttäville tunteille, joita peliriippuvainen kokee riippuvuuden ensimmäisessä vaiheessa.
- Aseta prioriteetit oikein ja opeta sama myös lapsellesi. Tietokoneella pelaaminen muuttuu ongelmaksi vasta, kun sillä yritetään täyttää tyhjiöt - aikaa, jota mikään ei varaa. Vaikka lapsi todella haluaisi pelata jotain tietokoneella, aseta vain kova määräaika - käytä pelaamiseen enintään puoli tuntia - tunti päivässä. Noudata itse samaa sääntöä. Valitettavasti yhä useammin vanhemmat yrittävät pitää lapsensa kiireisenä tietokoneen tai vempaimen kanssa saadakseen aikaa kotitöihin, henkilökohtaisiin tarpeisiin. Tämän tekeminen ei ole erittäin suositeltavaa.
- Opi rentoutumaan ja opeta lapsellesi sama. Lapset ja aikuiset, joilla on korkea stressikuormitus, ovat alttiimpia peliriippuvuudelle. Ja he alkavat pelata lepoa, rentoutumista, häiriötekijöitä ongelmista ja asioista. Jos opit olemaan hajamielinen ja rentoutumaan muilla tavoilla, pelin kulkua ei tarvita. Normaalia luonnollista rentoutumista ovat leppoisia kävelyretkiä perheen kanssa, meditaatioita, miellyttävän musiikin kuuntelua, hengitysharjoituksia, uintia, kylpylässä käyntiä.
Älä ole negatiivinen peleistä. Kohtuullisesti virtuaalitodellisuudesta voi olla jopa hyötyä, se voi toimia opettavana, kehittävänä tehtävänä. Peli, jos se on ikään sopiva, ei sisällä väkivaltakohtauksia, verta, voi olla erinomainen koulutus huomiolle, reaktionopeudelle, luovuudelle ja kyvylle etsiä epätyypillisiä ratkaisuja. Tärkeintä ei ole häiritä normin ja patologian välistä tasapainoa. Jos et tee pelistä kulttia, riippuvuus on epätodennäköistä.
Mutta jos huomaat, että lapsi on liian innostunut pelistä ja puhuu vain siitä, älä epäröi ottaa yhteyttä psykologiin. Mitä nopeammin apua tarjotaan, sitä vähemmän vakavat seuraukset voivat olla.