Tehtävät

Kaikki asunnon etsimisestä

Kaikki asunnon etsimisestä
Sisältö
  1. Paikan valinta
  2. Käsikirjoitusteemat
  3. Kilpailuja ja viihdettä
  4. Vinkkejä johtamiseen

Quest on melko mielenkiintoinen viihde, jonka avulla voit pitää hauskaa ystävien, työtovereiden tai perheen kanssa... Lisäksi sinun ei tarvitse mennä jonnekin, koska voit järjestää hauskan illan asunnossasi. Tässä artikkelissa kerromme sinulle kaiken asunnon etsimisestä.

Paikan valinta

Asuntotehtävää voidaan kutsua myös kotitehtäväksi. Sen tarkoitus on etsiä lahjoja leikekirjan perusteella. Pelin järjestäjä piilottaa kortit etukäteen asunnon eri paikkoihin. Muistiinpanoissa on erilaisia ​​tehtäviä, joiden vastaus kertoo seuraavan tehtävän sijainnin. Jos läpäiset kaikki testit, löydät varmasti lahjan. Nykyään sekä lapset että aikuiset pitävät asunnon etsimisestä. Siitä tulee joka vuosi yhä suositumpi. Yleensä seikkailu on omistettu jollekin lomalle, esimerkiksi syntymäpäivälle.

Tärkeintä on valita oikea paikka seikkailutehtävien sijoitukselle, ja niiden tulisi olla eri paikoissa.

Tehtävän järjestäjä tekee päätyön - ajattelee sekä itse tehtävät että kätköt, jotka sisältävät arvoituksia ja arvoituksia... Aluksi sinun tulee harkita huolellisesti tehtävän suunnitelmaa ja tehdä luettelo itse esineistä ja paikoista. Sen jälkeen voit jatkaa tehtävien keksimistä, mutta vastaukset niihin ovat niiden paikkojen nimet, joissa seuraava muistiinpano sijaitsee. Sinun tulee suhtautua vastuullisesti tehtävän valmisteluun, on suositeltavaa järjestää tehtävät värikkäästi ja kirkkaasti.

Vihjetehtävät voidaan piilottaa odottamattomimpiin paikkoihin:

  • pehmoleluissa tai ilmapallon sisällä, palassa kakkua tai karkkia;
  • käytä nykyaikaisia ​​tekniikoita - lähetä tehtävä sähköpostitse tai tekstiviestillä;
  • digitaalinen laite voi sisältää jo otettuja kuvia, joiden mukaan matkan osallistujan on löydettävä kaikki vihjeet;
  • tietyt sanat voidaan piilottaa kirjoihin;
  • soita tiettyyn numeroon puhelimitse saadaksesi seuraavan tehtävän.

Käsikirjoitusteemat

Voit valita asunnon tehtävää varten erilaisia ​​skenaarioteemoja. Tarkastellaan useita mahdollisia aiheita.

  • "Taikurin torni"... Vanha taikuri asuu taikametsässä tornissa. Hän tarvitsee apua, koska pahat henget ovat ilmestyneet metsään ja tuhoavat metsää. Voit luetella kaikki ne toimet, joiden suorittaminen metsässä on ehdottomasti kielletty. Taikuri tarvitsee lasten apua. He saapuvat taikurin torniin erityisen portaalin kautta, jossa he oppivat erilaisia ​​loitsuja valmistautuen taisteluun pahoja henkiä vastaan. Yksi tehtävä on lehti loitsukirjasta. Valmistetusta tehtävästä lapset saavat sanan. Seurauksena on, että useiden tehtävien suorittamiseksi kaverit keräävät loitsun, jonka avulla voit neutraloida pahat henget.
  • "CosmoZoo"... Tyhmä robotti on vanginnut lapset ja on matkalla heidän kanssaan avaruuseläintarhaan. Kavereiden on vapautettava itsensä, otettava laiva hallintaansa ja palattava maan päälle. Jos haluat poistaa robotin käytöstä, sinun on kerättävä tietty koodi ratkaisemalla tiettyjä tehtäviä.
  • Varastettu kakkukotelo. Tämä skenaario sopii 7-12-vuotiaille lapsille. Se on tehty etsivän muodossa. Kakun löytämiseksi sinun on arvattava 12 korttia, joissa on pulmia, salaisia ​​koodeja ja niin edelleen. Voit pelata yhden tai kahden joukkueen kanssa.
  • Pakene Afrikasta... Jos käytät värikkäitä kuvia, tällainen tehtävä sopii jopa esikoululaisille, jotka eivät vieläkään osaa lukea. Etsinnät, palapelit, labyrintit auttavat lapsia löytämään ja palauttamaan kaikki Afrikasta paenneet eläimet.
  • "Supersankari"... Lapsista tulee supersankareita, voit jopa käyttää pukuja. Tehtävänä on löytää ja palauttaa velho Ostrodumille seitsemän pahaa miestä, jotka persoonallistivat inhimillisiä vikoja: Likainen, Valehteleva, Laiska, Taistelija, Itkevä, Myöhäinen ja Ahne.

Kilpailuja ja viihdettä

Tehtävän viihde on tärkein, sillä se huvittaa niin yleisöä kuin seikkailun osallistujia. Niitä voi vaihdella.

  • "Salaus". Voit tarjota pelaajille viestin salauksen purkamisen. Jokainen merkki vastaa tiettyä kirjainta. Symboleilla varustetut vihjeet tulee piilottaa asunnon eri paikkoihin. Tietenkään he eivät löydä kaikkia vihjeitä, mutta 5-6 arvoitusta riittää tehtävän ratkaisemiseen. Tällainen tehtävä vie enintään 20 minuuttia, ja osallistujat saavat varmasti paljon positiivisia tunteita.
  • "Salainen viesti". Tämän viihteen avulla voit salata sanan tai lauseen lisäksi myös digitaalisen koodin. Peilikirjaimet vetoavat varmasti kaiken ikäisiin lapsiin. He tuntevat olevansa todellisia salaisten viestien purkajia.
  • "Sanat lauluista". Voit käyttää vain 2 tai 3 kappaletta selviytyäksesi nopeasti määritetystä tehtävästä. On tarpeen sekoittaa kaikki laulujen sanat ja järjestää ne sitten asunnon ympärille. Lasten on löydettävä mahdollisimman monta sanaa, jotta he voivat arvata, mitkä laulut on suunniteltu, ja sitten laulaa ne.

Tehtävät sisältävät melko usein tehtäviä arvoituksina, ja on syytä huomata, että arvoitukset sopivat paitsi lapsille myös aikuisille. Tietenkin suurin osa arvoituksista on suunniteltu lapsille, mutta on joitain, joita jokainen aikuinen ei pysty ratkaisemaan.

On tarpeen navigoida, kun laaditaan tehtävää vaihtelevan monimutkaisuuden tehtäviin, niin se on mielenkiintoista. Optimaalisesti 30 % tehtävistä on vaikeusasteisia, 30 % helppoja, 40 % keskitasoisia. Jos etsit pääasiassa vaikeita tehtäviä, pelaajat väsyvät melko nopeasti, jännitys ja hauskuus katoavat. Päinvastoin, helpot kysymykset johtavat asioihin, jotka muuttuvat mielenkiintoisiksi melko nopeasti.

Tasapainoa tulee noudattaa, niin jännitys ei jätä pelaajia koko tapahtuman ajan.

On monia ideoita käytettäväksi myös syntymäpäiväjuhlissa. Syntymäpäiväpoika kulkee kutsuttujen mukana omin päin ja löytää lahjan vinkkien ansiosta. Harkitse skenaariota asunnon etsimisestä lahjan löytämiseksi aviomiehelleen.

Aluksi hän saa puhelimitse tai muistiinpanon muodossa viestin, että hänelle on piilotettu lahja asuntoon ja se löytyy vain ratkaisemalla useita tehtäviä. Ensimmäinen tehtävä sisältyy samaan viestiin: "Avaa pesukone, katso mitä siinä on."

Aviomies löytää pesukoneesta postikortin, jossa on seuraava viesti: "Lahjasi odottaa sinua kovasti." Ja sinun tulee välittömästi osoittaa jatkosuunta: "Pysykää keittiöön päin. Etsi esine, joka on valkoinen, kylmä ja täynnä ruokaa."

Jääkaappiin on laitettava lautanen, jossa on herkkuja, esimerkiksi makeisia. Sen viereen laitetaan varmasti lappu, jossa on seuraava tehtävä: "Tämä on erittäin maukasta, voit syödä sen." Ja herkun alla on kuva, esimerkiksi muistitikku.

Sitten aviomies löytää USB-muistitikun, käynnistää sen ja näkee asiakirjan, jolla on nimi, esimerkiksi "Quest". Tämä dokumentti sisältää toisen vihjeen, josta käy selväksi, että pitäisi siirtyä ovelle.

Pelaajan tulee löytää ovi, johon kiinnitetään seuraava tehtävä tekstillä: "Siirry parvekkeelle", vaikka kuvaa tai arvoitusta voidaan käyttää. Ja siellä on jo lahja odottamassa häntä.

Vinkkejä johtamiseen

On tarpeen kiinnittää huomiota siihen, että asunnon pyrkimys voi olla kahden tyyppistä. Tehtävät voidaan suorittaa vuorotellen, ikään kuin ketjussa, eli yhdestä tehtävästä toinen virtaa sujuvasti. Tehtävät voidaan suorittaa kerralla.

Tarkastellaan kahta lajiketta yksityiskohtaisemmin.

  • Peräkkäiset tehtävät. Jos tehtävään osallistuu useita joukkueita, kilpailuhenki tuntuu. Nyt yksi joukkue tulee edellä, sitten toinen. Vaihtoehtoisesti se voi olla vain kaksi pelaajaa. Peli kehittyy lineaarisen juonen mukaan ja johtaa tarinan loogiseen lopputulokseen. Tämän muodon haittapuoli on, että jos tehtävä on erittäin vaikea, koko peli pysähtyy. Järjestäjän on käytettävä lisävinkkejä.
  • Vastaanottaa kaikki tehtävät kerralla... Osallistujat voivat tehdä tehtäviä missä tahansa järjestyksessä. Aluksi he osaavat tehdä helppoja tehtäviä, ja jo vaikeampien kanssa vanhemmat tai järjestäjä auttavat. Tämä vaihtoehto on ihanteellinen, kun pelin pelaamiseen ei ole paljon aikaa. Pelaajille asetetaan tavoite: se, joka suorittaa enemmän tehtäviä, on voittaja.

Joka tapauksessa sinun tulee kiinnittää huomiota seuraaviin vinkkeihin matkan suorittamiseen asunnossa:

  • on parempi käyttää vaikeusasteisia tehtäviä ottaen huomioon pelin osallistujien ikä;
  • lapsia ei pidä jättää yksin, on parempi olla aina paikalla auttamaan tarvittaessa lisävinkeillä;
  • pieniä tehtäviä tulisi tehdä: jos peli kestää yli 1 tunnin, se varmasti väsyttää lapsia, eikä jokainen aikuinen ole valmis ratkaisemaan monimutkaisempia tehtäviä puolen päivän ajan.

Tehtäväideat näkyvät seuraavassa videossa.

ei kommentteja

Muoti

kaunotar

Talo