Tehtävät

Tehtäviä lapsen syntymäpäivänä

Tehtäviä lapsen syntymäpäivänä
Sisältö
  1. Organisaation ominaisuudet
  2. Missä viettää?
  3. Yleiskatsaus arvoituksiin ja tehtäviin
  4. Lahjan valinta
  5. Valmiit skriptit

Syntymäpäivä, kuten tiedät, tapahtuu vain kerran vuodessa, ja ainakin lapsille tämä on odotetuin päivä. Silloin uskot taikuuteen - olet valokeilassa, kaikki yrittävät, jotta et kyllästy, ja se oli mielenkiintoista. On mahdotonta rajoittua vain runsaaseen pöytään pitkään, koska se on liian tylsää ja jossain jopa tavallista.

Samalla tavalla lahjat, jopa parhaat, eivät luo loputonta juhlan tunnetta, koska välittävät vanhemmat antavat niitä useammin kuin kerran vuodessa. Siksi tarvitaan jotain, joka saa syntymäpäivämiehen pidättämään hengitystään ja tuntemaan olevansa todellisessa seikkailussa. Koska tehtävät ovat tulleet suosituiksi, ongelman ratkaiseminen on tullut paljon helpommaksi.

Organisaation ominaisuudet

Syntymäpäivätehtävä lapselle on jännittävä peli, joka on käsikirjoituksessaan hyvin erilainen kuin mitä lapset pelaavat joka päivä. Yleensä, tällainen onnittelu vaatii koko ryhmän osallistujia (loma-asetuksissa se on melko helppo koota) sekä arvokkaita koristeitajoka luo oikean tunnelman ja saa sinut uppoutumaan satuun.

Enimmäkseen ammattilaiset ovat mukana lasten tehtävien järjestämisessä, mutta jos sinulla on luovia ja organisatorisia taitoja, voit tehdä kaiken niin kuin pitäisi tehdä omin käsin.

Tätä varten ei kuitenkaan pidä unohtaa tehtäviä järjestämisen perusperiaatteita, tarjoamme muutaman yksinkertaisen vinkin.

  • Keskity osallistujien ikään. Ensimmäiset luokkalaiset ja nuoret ovat kiinnostuneita täysin erilaisista asioista sekä heidän kyvystään ratkaista erilaisia ​​​​ongelmia.Lisäksi teini-ikäinen joukkue tarvitsee usein johtajaa ja siksi tehtäviä, jotka paljastavat hänet, kun taas kaikkien joukkueen lasten on oltava tasapuolisesti mukana, muuten katkeruutta ei voida välttää.
  • Aloita pelaajien määrästä. Kukaan ei saa olla yksinkertainen tarkkailija - tehtävien tulee olla sellaisia, että jokaisesta pelaajasta on hyötyä. Jos potentiaalisia osallistujia on liikaa, jaa heidät kahteen joukkueeseen, mutta yritä varmistaa, ettei kukaan häviä häpeässä. Kun mietit käsikirjoitusta, harkitse aikuisten satunnaisen osallistumisen mahdollisuutta.
  • Valmista pelipaikka etukäteen. Jos tämä on huone, tyhjennä se kaikista esineistä, joita ihastuneet vauvat voivat vahingoittaa tai pilata. Kun pelaat ulkona, määrittele pelialueen rajat selkeästi, jotta osallistujat eivät hajoa ja kukaan ei eksy. Jos kadun sijainti on myös julkinen, mieti, miten varmistat, etteivät satunnaiset ohikulkijat löydä piilopaikkaasi.
  • Kätköjen määrän tulee olla suhteessa osallistujien ikään. Ei ole pitkään ollut salaisuus, että kyky keskittyä tiettyjen ongelmien ratkaisemiseen syntyy varttuessaan ja alakoululaiset menettävät kiinnostuksensa todella mielenkiintoisiinkin toimintoihin melko nopeasti. Jos osallistujaryhmässä ei ole ketään edes 10-vuotiasta, kahdeksan kätköä on riittävä määrä, mutta voit tehdä vielä vähemmän - silloin pelaajat alkavat yksinkertaisesti erota joukkueesta yksitellen.

Toisaalta keskittyneempiä ja kehittyneempiä teini-ikäiset turhautuvat lopettaessaan pelin liian nopeasti. Siksi heille on tarpeen keksiä jopa puolitoista tusinaa välimuistia.

  • Koko tapahtuma aloitetaan syntymäpäivämiehelle, mutta seikkailussa on paljon osallistujia ja siten sen voittajia. Ymmärtäminen, että voitit, mutta jäit silti ilman lahjaa, on erittäin loukkaava tunne, jota kenenkään ei pitäisi kokea. Tästä syystä älä anna syntymäpäivälahjaasi osana tehtävää, vaan viimeisen suorittamisesta keksi erilliset palkinnot, jotka myönnetään ehdottomasti kaikille, jotka pelasivat. Kukaan ei väitä, että sen täytyy välttämättä olla jotain kallista - pienet lelut, keksejä ja suklaamitaleja, jopa kynät vihkolla ovat mukava bonus, jos ansaitset ne.

Lisäksi tehtävän suorittamiseen on noin neljä päävaihtoehtoa, jotka eroavat kulkulogiikasta. Päätä kumpi toimii parhaiten.

  • Lineaarinen. Helpoin lajike, joka on kiistaton pienimmistä. Pohjimmiltaan se näyttää pelihallilta - et pääse seuraavalle tasolle käymättä läpi edellistä. Suorittaessaan tehtäviä järjestäjän suunnittelemassa järjestyksessä, lapset saavat lahjan vasta aivan lopussa.
  • kollektiivinen. Täällä on myös monia tehtäviä, mutta hienovaraisuus piilee siinä, että ne voidaan suorittaa missä tahansa järjestyksessä. Siellä on esimerkiksi pelikortti, joka kertoo, kuinka voit löytää palkinnon. Se on jaettu osiin, jotka piilotetaan erikseen, eikä yksikään pala sinänsä anna sinun selvittää, mistä aarretta etsiä. Voit etsiä kartan fragmentteja missä tahansa järjestyksessä, mutta voitto tulee mahdolliseksi vasta, kun koko kartta on kerätty.
  • Salattu tehtävä. Joukkueella on heti yksityiskohtainen merkintä palkinnon sijainnista tai kuvaus pelin kulusta, mutta se on salattu. Lapset eivät etsi suoraa osoitusta siitä, mitä tehdä seuraavaksi, vaan vihjeitä, jotka auttavat heitä ymmärtämään, mitä alun perin annettu ohje tarkoittaa. Samaan aikaan heidän on vielä pohdittava, kuinka löytö sovitetaan muistiinpanoonsa.
  • Lukkojen rikkominen. Lahjan sijainti tiedetään alusta alkaen - se annetaan kirjaimellisesti lapsille. Toinen asia on, että se on lukittu useilla lukoilla, mutta avaimia ei ole. Itse asiassa avaimet on löydettävä, ja tätä varten sinun on täytettävä pelin ehdot.

Missä viettää?

Paikan valinta riippuu monista tekijöistä - ja osallistujien iästä, heidän lukumäärästään ja tehtävän vaikeusasteesta. Katsotaanpa joitain esimerkkejä.

Ensi silmäyksellä yksinkertaisin ratkaisu on suorittaa seikkailu kotona. Yhden huoneen vaihtoehto katoaa kuitenkin melkein välittömästi - jos osallistujia on vähintään kolme, niin he ikään katsomatta ryöstävät välittömästi koko huoneen ja löytävät nopeasti kaikki piilopaikat, eikä edes siinä järjestyksessä, jossa skenaario vaadittiin.

Kotona pelatessa on parempi keskittyä vähimmäisosallistujamäärään, jotka eivät myöskään ole alakoululaisia ​​vanhempia, lisäksi pelipaikka tulisi laajentaa useisiin huoneisiin. Vaihtoehtoisesti voit järjestää pelin niin, että sinun ei tarvitse etsiä mitään - sen sijaan arvoituksia ratkaistaan.

Järjestäjän hyvällä mielikuvituksella (tai Internetistä löytyneellä järkevällä käsikirjoituksella) tämä voi olla yhtä mielenkiintoista.

Kodin ulkopuolella olevan tilan hyvä puoli on, että se antaa paljon enemmän tilaa mielikuvitukselle., mutta samalla pienille lapsille se on melko riskialtista - ei se tosiasia, että aikuiset pystyisivät seuraamaan kaikkia. Tästä näkökulmasta aidattu esikaupunkialue sopii parhaiten. Isommille lapsille voi valita suuren avoimen alueen kaupungin ulkopuolella tai jopa julkisia paikkoja kaupungissa, mutta silloin suunnitelmaan kannattaa valmistautua välittömästi ennen tapahtuman alkua, jotta ulkopuoliset eivät löydä ja tuhoa piilopaikkoja.

Varmista myös, että muut lapset, joita ei ole kutsuttu lomalle, eivät näe valmistelujasi, muuten he, tuntien katkeruutta ja halua osallistua, auttavat varmasti pelaajia huudoilla, ja kaikki taika katoaa, ja seikkailu suoritetaan muutamassa minuutissa.

Yleiskatsaus arvoituksiin ja tehtäviin

Muista, että jopa mielenkiintoisimmat arvoitukset ja tehtävät näyttävät joillekin lapsille siisteiltä ja toisille tylsiltä. Jokaisella lapsella on oma makunsa, ja samalla hän on täysin välinpitämätön muiden ihmisten makuun. Ihannetapauksessa seikkailun järjestäjien tulisi valita tehtävät niin, että ne kiinnostaisivat ennen kaikkea syntymäpäivää itseään - tämä on hänen syntymäpäivänsä. Toisaalta on parempi valita jotain, joka ottaa tasapuolisesti mukaan kaikki mahdolliset peliin osallistujat, sillä nimipäivänäsi pahinta on ymmärtää, ettei kukaan halua leikkiä kanssasi.

Oletetaan, että kaikki osallistujat ovat tasapuolisesti mukana pelissä kaikissa vaiheissa, joten aihe valitaan yleensä tietyksi - tämä ei ole "Kuka haluaa miljonääriksi?", jossa kysymykset voivat koskea mitä tahansa. Suosituimmat harrastukset, joita voidaan käyttää juonen kehittämiseen, ovat pinnalla - näitä ovat supersankariteemat, sarjakuvat, avaruusmatkat, eläimet ja niin edelleen. Jonkun on löydettävä kadonnut prinsessa tai koko joukkue osoittaakseen supervoimaa joukkuehengen muodossa, mennäkseen salaperäisille planeetoille kaukaisessa avaruudessa.

Mitä tulee itse arvoituksiin ja tehtäviin, ne voidaan antaa osallistujille millä tahansa tavalla. Yleisin on klassiset "paperipalat", joissa on pulmia ja kuvia, mutta itse asiassa voit käyttää nykyaikaisia ​​​​viestintävälineitä. Joten seuraavan tehtävän suorittamisen tuloksen mukaan järjestäjät voivat lähettää syntymäpäiväpojalle tekstiviestin seuraavan vihjeen kanssa tai jopa kirjoittaa sen viestillä johonkin sosiaalisista verkostoista, jos he tietävät, että lapsi varmasti arvaa lue se sieltä.

Tyypilliset palapelit näyttävät tältä:

  • huomaamaton tarjous kiinnittää huomiota mihin tahansa esineeseen;
  • klassiset arvoitukset proosassa tai runoudessa - sinun on arvattava sana, joka kertoo sinulle, mistä etsiä seuraavaksi;
  • ristisanatehtävä, jonka ratkaisemisen tulosten mukaan avataan avainsana;
  • joukko kuvia, joissa kunkin kuvatun kohteen ensimmäiset kirjaimet muodostavat avainsanan;
  • palapelit, kun ne on koottu, lapset saavat vihjeen valmiin kuvan ansiosta;
  • tekstikehotteet, jotka on kirjoitettu peilikuvana, ylösalaisin tai sekavalla kirjainjärjestyksessä.

Useimmissa tapauksissa tällainen tehtäväjoukko seikkailulle riittää, mutta itse asiassa jotkut skenaariot mahdollistavat monimutkaisempia vaihtoehtoja tehtäville. Lisäksi luovat vanhemmat voivat yhdistää oman mielikuvituksensa ohjaamaan lapsia oikeaan suuntaan millä tahansa muulla tavalla.

Lahjan valinta

Vain aikuiset kokevat todellista nautintoa jo tehtävän suorittamisen tosiasiasta - monet heistä ovat jopa valmiita maksamaan rahaa saadakseen mahdollisuuden ihmetellä päätään. Tämä lausunto ei koske lapsia millään tavalla - päinvastoin, he tarvitsevat palkkion, ainakin symbolisen. Lisäksi, palkitsemisen yksinkertaisuus monissa tapauksissa tasoittuu vain sillä, että lapset kokevat - heille annettiin palkkio syystä, he juuri ansaitsivat sen, mikä tarkoittaa, että ylpeyden tunne onnistumisistaan ​​on tärkein lahja.

Kuten edellä totesimme, syntymäpäivälahja syntymäpäivälle annetaan erikseen, eikä seikkailun tulosten mukaan - tämä antaa muille osallistujille mahdollisuuden olla loukkaantumatta.

Tietyn lahjan valinta, kuten kaikki muukin lasten syntymäpäivän järjestämisessä, riippuu voimakkaasti tehtävän suorittaneiden osallistujien iästä. Esimerkiksi 4-vuotiaana vauvat eivät ole kiinnostuneita käytännöllisistä asioista - heille on annettava joko makeisia tai kauniita ja kirkkaita leluja, eikä muita vaihtoehtoja välttämättä edes harkita. 8-9-vuotiaana visio voi olla jo hieman erilainen - makeisille on edelleen kysyntää, mutta joitain hyödyllisiä asioita arvostetaan myös samoilla kynillä varustettuina vihkoina.

Tässä on kuitenkin tärkeää yrittää arvata, tarvitseeko lapsi periaatteessa tällaista lahjaa - jos hän ei ilmeisesti käytä tätä muistikirjaa, niin tällainen palkinto ei aiheuta muuta kuin pettymystä.

Mitä vanhemmaksi lapset tulevat, sitä helpompaa ja samalla vaikeampaa on löytää heille arvokas palkinto tehtävään osallistumisesta. Se on helpompaa - koska kiinnostuksen kohteiden kirjo laajenee iän myötä ja lapsi on jo 11-12-vuotiaana jo muodostunut persoonallisuus, johon löytyy yksilöllinen lähestymistapa.

Vaikeus piilee juuri tässä individualismissa - loppujen lopuksi lahjojen tulee olla samanarvoisia, ja jokaista henkilöä tavoittelemalla vaarannat vahingossa erottaa jonkun joukosta. Tästä syystä on parempi keskittyä lahjoihin, joita voi käyttää sama joukkue, joka pelasi seikkailun - tämä vahvistaa kaverien ystävyyttä ja säilyttää muistot mielenkiintoisesta syntymäpäivästä pidempään.

Nuorten kanssa se on vaikeinta siinä mielessä, että heidän mielialaansa on vaikea arvata. Toisaalta 13-, 14- tai 15-vuotiaana samat makeat lahjat ovat edelleen ajankohtaisia, vain ehkä ei liian primitiivisessä muodossa, kuten samat suklaamitalit. Toisaalta iän myötä vaatimukset yleensä kasvavat, joten lapset haluavat "työhönsä" saada jotain todella arvokasta. Itse asiassa, jos olet järjestänyt teemaseikkailun, olisi viisasta jakaa samasta aiheesta elokuvaliput palkinnoksi koko yritykselle, tai jos kilpailu jotenkin koski eläimiä, eläintarhalle.

Osoittautuu, että ikään kuin pidensit lomaa vielä yhdellä päivällä, mikä tarkoittaa, että syntymäpäivähenkilösi saa sattumalta lahjaksi kahdesti, mutta kukaan ei loukkaantunut tästä.

Valmiit skriptit

Ammattilaiset ovat nykyään keksineet kymmeniä ja jopa satoja erilaisia ​​jännittäviä skenaarioita, mutta heidän palvelunsa maksavat. Vanhemmat voivat itse kutsua animaattorin, jos keinot sallivat, ja he haluavat järjestää jotain todella valoisaa, mutta samalla oman lapsen loman luominen omatoimisesti voi osoittautua eräänlaiseksi viihteeksi aikuisille.

Monissa tapauksissa järjestelytehtävä ei ole niin vaikea, jos sinulla on hyvä esimerkki kaikista näistä merirosvo- ja seikkailuskenaarioista esimerkkitehtävien kanssa silmiesi edessä. Tarvittaessa ne voidaan korvata sopeuttamalla käytettävissä olevan sijainnin todellisuuteen, mutta sinun on ymmärrettävä ainakin karkeasti tämän kaiken rakenne.

Helpotaksesi sitä, harkitse pari esimerkkiä valmiista tehtävistä. Koska pojilla ja tytöillä on täysin erilaiset kiinnostuksen kohteet ja lasten syntymäpäivän seura on monessa tapauksessa samaa sukupuolta, otetaan yksi esimerkki molemmista.

Pojille

Ei ole poikaa, joka ei olisi koskaan nähnyt itseään etsivän roolissa. Anna hänelle tämä mahdollisuus: tätä varten tarvitset yhden aikuisen esittäjän ja osallistujia yhdestä (itse syntymäpäiväpoika) viiteen (kutsuttujen ystävien kanssa). Valmista rekvisiitta: kirjekuori piirretyllä etsivällä, kirjoitustarvikkeet, täysi etsiväasu (sadetakki hatulla, muistivihko kynällä, suurennuslasi), tietokone tai kannettava äänentoistoa varten ja viisi paperia. pentu tai kissanpentu.

Valmistele lahja erikseen - palkinto onnistuneesta suorittamisesta. Jos synttäri leikkii yksin ja haaveili aina elävästä lahjasta, valmista se, mutta jos osallistujia on paljon, lahjaeläimet ovat leluja.

Ovikello soi, ja vauva, joka avaa oven, näkee kirjekuoren kynnyksellä. Kirjeessä kuvitteellinen hahmo pyytää lapselta apua ja antaa yhden yllä kuvatun arvoituksen muodossa ensimmäisen vihjeen kätkölle. Piilota etsivän jo nimetyt attribuutit välimuistiin makua varten - on aika ryhtyä todelliseksi etsiväksi! Ne piilottavat myös paperijälkiä arvoituksineen ja arvoituksineen, joita uudessa muistiinpanossa kutsutaan "todistukseksi", sekä USB-muistitikkua. Flash-asemalla - tallenne eri eläinten äänistä, ja lapselle annetaan tehtävä - tunnistaa "taikakissa" tai "baskervilleen koira".

Ihannetapauksessa arvoituksia koskevat vastaukset johtavat jossakin huoneessa olevaan kaappiin ja vihjaavat, että sinun on tutkittava taskujasi. Eläinääniä sisältävät tiedostot tulee numeroida, ja lapsen tulee kirjoittaa oikeat vastaukset muistivihkoon, josta on todellisena etsivänä vain hyötyä. Oikeiden vastausten numerot kertovat sinulle, missä vaatteissa voit etsiä seuraavan vihjeen.

Piilota rebussi tai arvoitus yhden tai useamman esineen taskuihin, mikä vihjaa lapselle, että seuraava paikka on käytävä. Tutkittuaan sen perusteellisesti lapsi löytää ristisanatehtävän, jossa avainsana on piilotettu - "lasten". Siellä tehdyt haut löytävät yhtäkkiä esineen, jonka ei pitäisi olla siellä - kaulus. Siihen on liitetty lappu, jossa neuvotaan katsomaan ikkunasta ulos, ja sen alla on jo joku aikuisista, jolla on sellainen tervetullut elävä lahja kädessään.

Tytöille

Tytön etsinnän periaate on samanlainen kuin pojalle keksitty peli, mutta tietysti tyttömäisellä luonteella. Kaikki on hyvää - keijut, ponit, prinsessat, kukat, pallot, taloudellisten taitojen ilmentymä ja niin edelleen.

Ensimmäinen vaihe on laatikko, joka on täytetty rypistyneellä repeytyneellä paperilla. Tämän roskan joukossa on muistiinpano, jossa on arvoitus, jonka vastaus on tyyny. Tyynyn alla on koodi, joka ehdottaa kirjan avaamista, halutun sivun, rivin ja sanan tai lauseen löytämistä, joka osoittaa selvästi seuraavaan kätköön, kuten kuppi senkkiin. Kupissa on lappu, jossa neuvotaan maistamaan piirakkaa, joka odottaa jo keittiössä.

Piirakka ei ole yksinkertainen, mutta siinä on muistiinpano. Kotona on tietysti helpompi piilottaa muistiinpano ei leivonnaisen sisään, vaan sen alle. Nuotti on jälleen rebus, joka lähettää syntymäpäivätytön uuniin, jonka sisällä on toinen arvoitus, joka nyt ehdottaa kiinnittämistä mattoon. Kääntämällä kaikki matot, tyttö löytää seuraavan kirjekuoren, ja sinne istutetaan ilmapallo - olet jo täyttänyt ilmapallot etukäteen, ja nyt syntymäpäivätyttö tuhoaa juhlatunnelman.

Mutta tämä ei ole turhaa, koska yksi palloista sisältää arvoituksen sisältävän viestin, jonka vastaus johtaa kaappiin. Yhdellä hyllyllä on kirje, jossa on viimeinen arvoitus, joka koskee esimerkiksi ikkunaa. Valitse aina verhollinen ikkuna, josta lapsi ei koskaan ole kiinnostunut laita lahja verhon taakse ikkunalaudalle - tämä on pelin onnistunut loppuun saattaminen palkinnon luovutuksella.

Lisätietoja kesämatkan järjestämisestä lapsille on seuraavassa videossa.

ei kommentteja

Muoti

kaunotar

Talo