Syntymäpäivätehtävät
Kokeneet ovat varmaan huomanneet, että iän myötä käsitys omasta syntymäpäivästään voi tylsistyä: lapsuudessa tätä lomaa odotellaan puoli vuotta, ja sitten se ei aiheuta joissain synttäreissä suurta innostusta edes välittömässä treffeillä. Tämä on ymmärrettävää, koska monet ihmiset tekevät festivaalista liian tylsäksi rajoittaen sen banaaliin juhlaan, jota itse asiassa tapahtuu melko usein ja voidaan sitoa mihin tahansa tilaisuuteen.
Jotta syntymäpäivää ei pidetä harmaana ja arkipäiväisenä, sitä on täydennettävä mielenkiintoisilla tapahtumilla. Tässä yhteydessä tehtävää voidaan kutsua yhdeksi ihmiskunnan parhaista keksinnöistä - oikein valitulla skenaariolla jopa jonkun muun loma, jossa olit vain vieraana, voidaan muistaa vuosia.
Matkan järjestämisen säännöt
Tällaisen tapahtuman järjestäminen ei ole vähemmän mielenkiintoinen tehtävä kuin itse pelin kulku, mutta hyvän etsinnän tekeminen syntymäpäivän henkilölle omin käsin ei toimi, jos et noudata järjestämisen perussääntöjä. Ammattilaiset osaavat välttää yleiset virheet, mutta sinä et ole ammattilainen, joten tarvitset ulkopuolista apua. Olemme valmiita antamaan tällaisia vihjeitä kaikissa yksityiskohdissa.
Lapsille
Kun järjestät matkaa lapsen syntymäpäiväksi, muista kerta kaikkiaan: suurin osa lapsista ei ymmärrä aineettoman lahjan periaatetta. Onnittelut siistin ja jännittävän pelin muodossa on hienoa, mutta jos ajattelet sitä ja pidät sitä päälahjana, syntymäpäiväihminen ei yksinkertaisesti ymmärrä sinua. Lapsen on vaikea ymmärtää, että käytit paljon rahaa ja vaivaa tapahtuman järjestämiseen - ilman aineellista lahjaa hän ajattelee, että aikuiset ovat päättäneet olla juhlimatta lomaa ja loukkaantuvat.
Tämä logiikka sopii myös siihen tosiasiaan, että tehtävän voittajat luottavat joka tapauksessa jonkinlaiseen palkintoon.
Aikuisten on mielenkiintoista pohtia tehtäviä, jotka eivät auta heitä elämässä, eivätkä lapset koe paljon iloa siitä, että he yksinkertaisesti voittivat pelin - he, toisin kuin sinä, pelaavat pelejä ikätovereiden kanssa joka päivä, voiton tunne. ei ole heille uutta. Samalla lahja voi olla jopa puhtaasti symbolinen, kuten karkkia ja keksejä joukkueelle - sen vaikutusta täydentää ylpeys onnistumisistasi ja siitä, että et saanut palkintoa ihan sellaisenaan, vaan ansaitsit sen.
Jos koko tiimi osallistui etsintään, kaikille lahjojen tulee olla, jos eivät samoja, niin samanarvoisia ja vastattava lasten makuja tai kiinnostuksen kohteita. Syntymäpäiväpojalle itselleen annetaan päälahja tehtävän tulosten perusteella vain, jos hän läpäisee sen yksin, muuten yksi lapsista voi olla järkyttynyt siitä, ettei häntä palkittu.
Toisin kuin aikuiset, lasten keskuudessa ei sinänsä ole innokkaita seikkailun ystäviä, joten pelin tulisi olla teema - tavalla, josta koko yritys pitää tai syntymäpäivämies itse, jos hän on ainoa osallistuja. Mitä se tulee olemaan - on tarpeen päättää kussakin tapauksessa erikseen, alkaen tulevien osallistujien yhteisistä eduista.
Yritä samalla valita tehtävät niin, että kaikki ovat mukana ratkaisussaan, koska lapset harvoin kunnioittavat muiden tunteita, he varmasti huijaavat jotakuta, että hän sai palkinnon turhaan, ja tällainen vaino voi tuhota ystäväryhmän.
Jos puhumme esikoululaisista ja alakoululaisista, he eivät silti ymmärrä roolijakoa yhteiskunnassa - jokainen tällainen lapsi haluaa olla huomion keskipisteessä tai ei ainakaan tuntea olevansa ulkopuolinen. Tästä syystä tällaisille lapsille ei yleensä anneta pelejä, joissa pitäisi olla selkeä johtaja - kaikkia joukkueen jäseniä pidetään tasa-arvoisina. Teini-ikäisten kohdalla tilanne on juuri päinvastainen - monet heistä luopuvat mielellään johtajan roolista, ja jotkut heistä ovat vain erityisen mielissään johtaessaan ystäväporukkaa. On hienoa, jos syntymäpäiväpoika on tällainen johtaja.
Lasten seikkailun järjestäminen, erityisesti alle 10-vuotiaille osallistujille, vaatii erityistä huomiota aikuisilta järjestäjiltä.
Pelin aikana on tärkeää muistaa ohjata lapsia, jotta he eivät vahingoita itseään (erityisen tärkeää pelattaessa avoimilla alueilla) eikä vahingoittanut talon omistajien omaisuutta. Jos lapset ovat hyvin pieniä ja vastuuttomia, leikkialue on rajattava selvästi, jotta kukaan ei eksy eikä joudu seikkailuihin tehtäväalueen ulkopuolella.
Tehtävät lasten tehtävään, sekä määrällisesti että laadullisesti, valitaan osallistujien iän, sukupuolen, lukumäärän ja harrastusten mukaan. On helppo arvata, että lapset väsyvät nopeasti eivätkä periaatteessa pysty ratkaisemaan aikuisille suunniteltuja monimutkaisia ongelmia. Teini-ikäisten kanssa tilanne on päinvastainen - he eivät ilahdu liian yksinkertaisesta tehtävästä, joka voidaan suorittaa muutamassa minuutissa. Emme kuitenkaan saa unohtaa, että tehtävä on kaikki samaa viihdettä, mikä tarkoittaa, että sen ei pitäisi vaivata ja "kuormata" liikaa.
Aikuisille
Aikuisten tehtävän järjestäminen on yhtä aikaa yksinkertaisempaa ja monimutkaisempaa. Yksinkertaisuus piilee siinä, että vieraille itse mahdollisuus osallistua mielenkiintoiseen hauskanpitoon on jo lahja, joten sinun ei tarvitse lainkaan vaivautua jonkinlaisesta lahjasta kaikille osallistujille. Tarkemmin sanottuna palkinto ei tietenkään ole tarpeeton, mutta jos makeiset ovat välttämätön minimi lapsille, niin aikuisille osallistujille jopa tällainen lisäys voittoon on miellyttävä ja odottamaton bonus.
Koska aikuiset ovat keskimäärin paljon koulutetumpia ja älykkäämpiä kuin lapset, tehtäviä voidaan antaa hyvin monipuolisesti. Jos käsikirjoitusta laaditaan kaveriporukalle, joista jokainen on järjestäjälle hyvin tuttu, niin käsikirjoittajan olisi erittäin järkevää säveltää tehtäviä, jotka edellyttävät kirjaimellisesti kaikkien tiimin jäsenten osallistumista peliin.
Kaikki ovat vahvoja yhdellä alueella - siksi meidän on tehtävä sellaisia tehtäviä, että joukkue kokisi, että he eivät pysty suorittamaan tehtävää, jos ainakin yksi heistä olisi poissa. Tämä lähestymistapa on erityisen sopiva, jos toimistotyöntekijät leikkivät - he voivat itse asiassa olla täysin erilaisia ihmisiä.
Toinen asia on, että pelin yleinen teema tulisi silti säilyttää. Aikuiset ovat vähän vähemmän nirsoja tehtävissä kuin lapset, mutta kukaan ei ole kiinnostunut osallistumaan peliin sen perusteella, mistä heillä ei ole aavistustakaan.
Etsi, kuinka voit yhdistää kaikki pelaajat, yritä olla hämmentämättä osallistujia liian vaikeilla tehtävillä - muista, että joukkueen on lopulta voitettava.
Jos osallistujilla ei ole paljoakaan yhteistä, seura on melko kirjava, ohjaa synttäriihmisen tai syntymäpäivätytön makuja. Älä unohda tilaisuuden sankarin ja kutsuttujen erityispiirteitä: tytöt ja naiset eivät ole läheskään aina kiinnostuneita vaikeiden pulmien pohtimisesta, ja isälle siitä voi tulla liian vakava testi, jos keksit tehtäviä, jotka vaativat sietämätöntä fyysistä toiminta.
Kun järjestät yksittäistä tehtävää, voit antaa syntymäpäivälahjan palkinnoksi sen suorittamisesta. Jos tämä on suunniteltu, järjestä kaikki niin, että peli on lahjan teemassa, varsinkin jos tilaisuuden sankari, olipa kyseessä hänen rakas vaimonsa, sisarensa tai poikansa, on pitkään haaveillut tästä tietystä asiasta. Samalla lahja voi olla aineeton - se voi olla lippuja lomalle tai mielenkiintoiseen tapahtumaan tai jopa vain viittaus paikasta ja ajasta, jonne kaikki vieraat kokoontuvat tänään.
Missä viettää?
Paikan valinta riippuu vahvasti osallistujien erityispiirteistä ja järjestäjien kyvyistä. Itse asiassa jopa pelin teema voi määrittää, missä sitä on mukavin pelata. Monet itse kehitetyt tehtävät suoritetaan suoraan kotona, varsinkin jos niihin ei liity erityisiä koristeita. Vastoin näkemystä, että tämä vaihtoehto sopii vain lapsille, jotka vievät vähemmän tilaa, aikuiset voivat myös leikkiä kotona.
Lasten ollessa suljetussa tilassa voi syntyä ongelma, koska he ovat liikkuvia ja piilopaikkoja etsiessään kääntävät kaiken nopeasti ylösalaisin. Aikuisille, jotka ratkaisevat pulmia ja etsivät kurinalaisesti kätköjä käyttämällä aiemmin saatuja vihjeitä, tämä voi olla jopa paras vaihtoehto. Kotona on ainakin kaksi kiistatonta etua: tehtävä ei varmasti epäonnistu huonon sään takia, ja myös ulkopuolisten pääsy on suljettu täällä.
Se on toinen asia, jos haluat järjestää aktiivisemman pelin. Edellyttäen, että tapahtuma järjestetään omakotitalossa, seikkailu voidaan järjestää myös takapihan alueella - tämä auttaa hallitsemaan lapsia, jotta he eivät karkaa aikuisten valvonnasta. Jos osallistujat ovat varsin tietoisia ja valmiita vaikeuksiin, on mahdollista järjestää kätköjen etsintä ympäri kaupunkia tai kauempanakin, mutta silloin kannattaa varmaan selittää osallistujille ainakin pelialueen rajat, muuten pelaajat saattavat hajaantua. ja peli jatkuu.
Suurin vaikeus ulkona pelaamisessa on todennäköisyys, että vieraat pilaavat kätköt, joten sinun on valmistauduttava heti viime hetkellä. Lisäksi äkillinen sade, voimakkaat tuulet ja muut sääkatastrofit voivat sekoittaa kaikki suunnitelmat.
Erillinen aihe on seikkailu kahvilassa. Jos olet saapunut suureen yritykseen ja vuokrannut lomaa varten kokonaisen toimipaikan tai sen erillisen salin, voit sopia hallinnon kanssa, että se antaa sinun suorittaa tehtävän juuri täällä. Tätä varten olisi loogista palkata ammattimainen juontaja - hän voi valmistella tehtävän rauhallisesti, kun vieraat ovat juuri saapumassa paikalle, ja mikä tärkeintä, kukaan läsnä olevista ei tiedä, kuinka peli saatetaan päätökseen.
Tällaiseen "ulos" -tehtävään osallistuu yleensä vain syntymäpäivämies itse, joka tietämättään etsii illan päälahjaa. Tällainen viihde on mielenkiintoinen kaikille muille vieraille, jotka saavat eräänlaisena lahjana spektaakkelin syntymäpäivämiehen "piinasta".
Aiheiden valinta
Kun päätät aiheesta, muista: tärkein tehtäväsi on keksiä idea, jota suorat osallistujat pitävät siistinä. Yksinkertainen esimerkki: jos olet innokas MCU:n fani ja olet tarkistanut kaikki osat useita kertoja, sinulla on todennäköisesti houkutus tehdä supersankariteemainen tehtävä, varsinkin kun se on suosittu. Kysy kuitenkin ensin itseltäsi, jakaako osallistujat itse intohimoasi - jos he eivät ole yhtä asiantuntijoita aiheesta kuin sinä, yksinkertainen kysymys järjestäjän näkökulmasta voi hämmentää koko tiimin. Lisäksi väärä aihevalinta tappaa kaiken mielenkiinnon peliä kohtaan, ja jonkun väsyneen kuuleminen on järjestäjälle tuomio.
Taas, älä tartu osallistujien suosituimpaan ja jopa mielenkiintoisimpaan aiheeseen, jos et ole varma, pystytkö suorittamaan sen tehtävän oikealla tasolla. Se ei ole niin paha aikuisten kanssa - he ovat kiinnostuneita kauan unohdetusta jännityksen hengestä, he voivat tyytyä vain hyvään juoniin, kiinnittämättä huomiota koristeiden puutteeseen.
Tämä ei toimi lasten kanssa - he kävivät läpi suurimman osan arvoituksista ja tehtävistä koulussa, ja kaikki "hauskuus" tapahtuu juuri sadun upotuksen vuoksi. Jos kyseessä on merirosvotehtävä, hanki vähintään yksi ylhäällä hattu ja tee mielenkiintoiset silmäsiteet, jaa liivit osallistujille ja niin edelleen. Oletko keksinyt jotain etsivistä - etsi jostain vanha suurennuslasi ja sadetakki.
Ilman vähimmäisrekvisiittaa menetetään tapahtuvan väri, käy ilmi, että me, kuten eläimet kokeessa tai ihmiset työssä, saamme palkkion yksinkertaisten tehtävien suorittamisesta, ja tämä ei ole ollenkaan niin mielenkiintoista.
Tehtävä itsessään on yleensä omistettu jonkin etsimiselle, ainoa kysymys on mitä. Vaikka osallistujat etsivät ehdollista avainta, se voidaan pelata täysin eri tavoilla - anna lasten yrittää avata heti jaettu aarrearkku, kun taas aikuiset voivat kutittaa hermojaan siirtymällä kuuluisan kauhuelokuvan tunnelmaan. Näin.
Itse asiassa mielikuvitus voi olla lähes rajaton, ja koko aihe voidaan sitoa lahjaan, joka lopulta odottaa syntymäpäiväpoikaa maalissa.
Tehtävälista
Kaikkien seikkailujen periaate on löytää peräkkäin tai satunnaisesti arvoituksia sisältäviä kätköjä, joiden arvailu antaa vihjeen seuraavalle tasolle tai pääpalkinnon lopullisesta sijainnista.
Voit tehdä hauskoja ja mielenkiintoisia tehtäviä paperille itse, ja tällaisten arvoitusvihjeiden muoto vaihtelee.
- Kuva tai valokuva. Yksinkertaisin asia on tulostaa kuva paikasta, johon seuraava muistiinpano on piilotettu. Kilpailua voi monimutkaista tehdä valokuvista tehtäviä pulmia – luuta ja pistorasia yhdessä siis vihjaavat selkeästi pölynimuriin.
- Palapeli. Periaate on sama kuin kuvassa, mutta kuva on leikattu useisiin osiin, jotka on taitettava vihjeen saamiseksi. Monimutkaisissa skenaarioissa palapelin palat ovat myös piilossa eri paikkoihin, joten vihjeen löytäminen ei ole liian helppoa.
- Työkaluvihje uudelleen järjestetyillä kirjaimilla. Merkitse muistiinpanoon suoraan, mistä etsiä seuraavaa välimuistia, mutta järjestä kirjaimet uudelleen, jotta osallistujat pohtivat, mitä tarkoitettiin.
- Salatut viestit. Anna pelaajille pelin alussa tai jossakin kätkössä rebussi sanan (parempi lauseen) muodossa uudelleen järjestetyillä kirjaimilla, jossa jokaiselle kirjaimelle annetaan numero. Tämä arvoitus on helpompi ratkaista numeroiden ansiosta, mutta seuraavat vihjeet koostuvat jo vain numeroista, joten osallistujien on säilytettävä vanha muistiinpano.
- Vihjeitä tai kysymyksiä taaksepäin kirjoitettuna. Aikuisille voi kirjoittaa tällä tavalla kokonaisia lauseita, jotka myös osoittautuvat vastausta vaativiksi arvoituksiksi.
- Peilattu teksti. Seuraavassa kirjeessä vihje voidaan kirjoittaa niin, että se voidaan lukea vain peilistä. Varmista, että asunnossa tai suoraan pelaajien kanssa on peili, muuten tehtävä voi olla liian vaikea.
- Rebus. Itse asiassa salauksen klassikko, mutta sinun ei pitäisi ajatella, että se on puhtaasti lapsellista. Internetistä etsimisen jälkeen voit löytää monimutkaisia pulmia, joita aikuisetkin arvostelevat perusteellisesti.
- Arvoituksia. Toinen klassinen vaihtoehto, jossa vastaus on vihje, mihin joukkueen tulisi edetä.
- Näkymättömät viestit. Tämä tehtävä ei selvästikään ole lapsille - parhaimmillaan teini-ikäiset voivat selviytyä siitä, eikä sekään ole tosiasia. Näkymättömän tekstin voi kirjoittaa kotona vahalla, sitruunamehulla tai maidolla, sellaiset kirjaimet "näkyvät" kuumentamalla paperia tai maalaamalla se vesiväreillä. Varmista jälleen, että osallistujilla on tekninen kyky lukea teksti, ja anna heille jonkinlainen vihje - kaikki eivät ole yhtä ovelia kuin sinä.
- Reittivinkkejä. Tämä vaihtoehto sopii suuren mittakaavan peliin kaupunkiympäristössä; sen toteuttamiseksi sinun on piirrettävä kartta, jossa on reitti ohjauspisteiden läpi. Jokainen piste voi sisältää vain yhden kirjaimen, myöhemmin ne lisätään päävihjeeseen. Voit säilyttää juonittelun aina, jos laitat kirjaimet väärään järjestykseen. Lisäksi voit jättää jokaiseen kohtaan kokonaisen sanan, joka kerätään joko vihjeeksi tai arvoitukseksi.
- Tietokilpailu. Tämä vaihtoehto on sopivin, jos pelissä on paljon osallistujia - niin paljon, että heidät oli jaettava kahteen joukkueeseen. Koska vain toinen osapuoli voi voittaa joka tapauksessa, tämä on ainoa tapaus, jossa lohdutuspalkintoja vaaditaan jopa aikuisilta osallistujilta.
Skenaariovaihtoehdot
Kussakin tapauksessa sinun on rakennettava omia kykyjäsi ja improvisoituja keinojasi, mutta fantasian täysimittaiseen käynnistämiseen tarvitaan esimerkki käsikirjoituksesta, joka toimii ja tarttuu. Tässä on pari näistä, ja voit joko muuttaa merkittävästi tai tehdä täsmällisiä muutoksia tai "varastaa" sellaisenaan.
Laita aloitusviesti näkyvään paikkaan, jotta syntymäpäiväihminen löytää sen itse. Lisää juonittelua ehdottamalla lohikäärmeen voittamista ja munan ottamista häneltä - vihjaa paikkaan ja piilota lelulohikäärme «Kinder yllätyksenä», jonka sisällä on seuraava vihje. Tarjoa juotavaa taikajuomaa ja piilota juoma osoittamalla sen paikka kuvan muodossa.
Ripusta välittömästi seuraava kuvaannollinen vihje, jossa kirjoitetaan, että sinun on katsottava "kotisi pohjoisnavalle", eli pakastimeen. Piilota sinne kirjekuori korteilla "kuka syö mitä" - kolme eläintä ja kunkin ruoan tyyppi. Yhdistämällä parit ja kääntämällä paperinpalat, pelaaja näkee, missä seuraava vihje on.
Pyydä siinä henkilöä käynnistämään tietokone ja etsimään siitä tietty tiedosto. Kirjoita heti, että se on suojattu salasanalla, ja salasana on vastaus liitteenä olevaan arvoitukseen. Luo tekstidokumentti, anna siihen seuraava vihje ja pakkaa tiedosto - voit laittaa salasanat arkistoon. Tämän seurauksena voit jo tekstiasiakirjassa tehdä selväksi, missä lahja on piilotettu, avoimesti tai arvoituksen, rebussin ja niin edelleen muodossa.
Vaihtoehtoinen vaihtoehto alkaa myös postikortilla, mutta johtaa ensin kirjaan - on parempi olla ilmoittamatta otsikkoa ja sivua, vaan vain vihjaa, missä vihje voi olla. Tarjoa sitten kiivetä Everestille - anna syntymäpäivämiehen etsiä asunnon korkein kohta.Piilota tehtävä "Connect by Dots" -pelillä sinne, mieluiten se on eläin, jonka kauluksessa seuraava vaihe on turvallisesti piilossa.
Merkitse seuraava paikka palapelillä, joka on leikattu käsin tehdystä piirroksesta - olkoon se esimerkiksi teekannu. Piilota kaikki kortit kattilaan, jotta voit yhdistää ne pareittain assosiaatioiden mukaan, ja kääntöpuolelle kirjoitetaan vihjesanat, jotka ovat luettavissa vain, kun kortit on yhdistetty.
Kirjoita kortteihin, että seuraava vihje liittyy talon suurimpaan kukkaan. Aseta kirje ruukun taakse arvoituksella, joka johtaa sohvalle, vaatekaappiin ja niin edelleen. Vaiheiden määrä voidaan tehdä millä tahansa tavalla, mutta hienovaraisuus on erilainen - jokaisella vihjeellä pelaaja saa kirjaimet satunnaisessa järjestyksessä. Vain keräämällä koko setin yhteen, hän voi pohtia, mitä siellä on salattu, ja tämä on vastaus kysymykseen, missä lahja on piilotettu.
Tämän lähestymistavan etuna on, että on lähes mahdotonta arvata lopullista vastausta etukäteen.
Seuraavasta videosta löydät mielenkiintoisempia skenaarioita syntymäpäivätehtäviin.