Tehtävät 23. helmikuuta kollegoille
Tehtävä on valmis sarja jännittäviä tehtäviä, joita useimmiten yhdistää yksi aihe ja joiden tarkoituksena on joko saada tietty määrä pisteitä tai saavuttaa jokin tavoite. Esimerkiksi seikkailun osallistujat etsivät aarretta, mikä se sitten onkin. Tehtävä on mielenkiintoinen, tiimipohjainen, ei-triviaali ja aina hyvin tunteellinen. Siksi olisi hyvä idea järjestää matka kollegoille tai ystäville 23. helmikuuta.
Organisaation ominaisuudet
Quest - universaali muoto ei tylsää viihdettäjoka voi olla sekä uhkapeliä että älykästä samaan aikaan.
Se voidaan järjestää toimistossa (aivan työpaikalla) sopivana ajankohtana tätä varten. Tämä muoto sopii erinomaisesti työntekijöiden kokoamiseen, yrityshengen kohottamiseen.
Jos päätetään antaa lahjoja miehille helmikuun 23. päivänä, tällainen viihde, kuten matka, ei todellakaan ole tarpeetonta. Peliä pelataan erittäin perusteellisella esivalmistelulla.
Listaamme 10 sääntöä onnistuneen toimistotehtävän järjestämiseen.
- Koordinointiesikunnan perustaminen. On määritettävä, kuka kehittää käsikirjoituksen, kuka tekee rekvisiitta, suunnittelun, kuka ostaa palkinnot, kuka on juontaja. Ja tarvitset myös henkilön, joka vangitsee tapahtuman hetket (valokuvaaja tai kameramies). Tietenkin yksi henkilö voi yhdistää nämä toiminnot, mutta se on erittäin vaikeaa, mutta 2-3 on jo todellista.
- Aihe on selvä, ei "kelluva"... Jos tehtävä päätetään omistaa tiukasti helmikuun 23. päivälle, aiheesta ei voi poiketa. Mutta tämä ei tarkoita, että kaiken pitäisi sidoa jonkinlaisiin sotaelokuviin, vitseihin, sanalla sanoen sotilaalliseen teemaan. Voit vain viipyä opinnäytetyössä "kaikki miehistä", ja se on hyvä.
- Viite kollegoille. Sinun on tiedettävä joukkueen miespuolisen osan keski-ikä tai valittava tehtävät kaikille.Pääsääntöisesti järjestäjät tietävät mitkä tehtävät menevät varmasti läpi, mitkä ovat liian kovia, mikä voi aiheuttaa hämmennystä.
- Pätevä suunnittelu... Tämä viittaa visuaaliseen suunnitteluun (ilmapalloista teemajulisteisiin) ja musikaaliin. Kaikki tämä luo oikeanlaisen tunnelman.
- Harkittu ajoitus. Sinun on tiedettävä tarkalleen kuinka kauan peli kestää, koska todennäköisimmin lomalla on juomaosa. Kaiken kaikkiaan ei pitäisi ylittää 3 tuntia, vaikka kussakin tapauksessa tapahtuman kesto voi olla erilainen.
- Huipentuma + onnittelut. Pääsanat, samoin kuin lahjat, on jätettävä tehtävän finaaliin. On vielä parempi, jos aarteita metsästävät miehet löytävät lahjoja, toisin sanoen ne pidetään aarteena. Ja tällä hetkellä järjestäjät pitävät tärkeimmän onnittelupuheen.
- Tehtävien dynamiikka. Niiden ei tarvitse olla samaa tyyppiä, jokainen eroaa toisistaan toiminnan tyypiltään. Jos seikkailu alkaa palapelillä, seuraava tehtävä on jollakin toisella motorisella toiminnalla ja kolmas - huomion saamiseksi, neljäs - taiteellisuudella jne.
- Objektiivinen tuomaristo... Tuomariston tai koordinaattorin, mutta jonkun on seurattava tehtävien etenemistä, eli ei vain johtaja ole mukana tässä (eikä niinkään hän).
- Ohjeiden selkeys... On tarpeen tarkistaa, onko tehtävien olemus heti selvä. Monimutkaisia muotoja, pitkiä lauseita ja moniselitteisiä vastauksia tulee välttää.
- Vihjeitä. Ne harkitaan ylivoimaisen esteen varalta. Jos jokin tehtävä osoittautuu "siettömäksi", täytyy olla joku (ehdollinen isäntä), jolla on oikeus saada kehotus.
Yleiskatsaus tehtävistä
On olemassa useita yleisimmin käytettyjä tehtäviä, jotka muodostavat tehtävän ytimen. Tämän algoritmin mukaan jokainen voi tehdä oman hakupelinsä.
- Sanallinen ja aakkosellinen... Tarvittaviin soluihin sinun on syötettävä joko oikeat kirjaimet tai kokonaiset sanat kerralla. Joten soluihin ilmestyy avainsana, joka johtaa osallistujat seuraavaan tehtävään. Tavallinen ristisanatehtävä on hyvä esimerkki tällaisesta tehtävästä.
Mutta esimerkiksi sama ristisanatehtävä voi olla graafinen, mikä on mielenkiintoisempaa.
- Yksinkertainen... Avainsanaan tulee johtaa sarjakuvan arvoitus, sharade, erudition-kysymys jne.
- Rebus... Tietyssä vaiheessa osallistujien tulee kääntää huomio pois kirjaimista ja numeroista ja siirtyä kuviin. Rebus on täydellinen tähän tarkoitukseen.
Palapelin laadun on oltava täydellinen.
- Logiikka palapelit... Esimerkiksi palapelit tulitikuilla, joiden vihjeiden perusteella sinun on määritettävä liike sokkelossa ja yhdistettävä kirjaimet.
- Kenttäsanat... Sana on hajallaan kymmenien muiden kirjainten joukossa. Tai se voi olla eri sanojen risteys, jotka on löydettävä ja yliviivattava. On erittäin tärkeää, kuinka selkeästi tehtävä on muotoiltu.
- Löydä ero tai etsi tuote ilman paria... Kaikki on täällä yksinkertaista: erojen tapauksessa avainsymboli voi olla numero, toisin sanoen erojen lukumäärä, jos kyseessä on tuote ilman paria - löydettyjen "yksittäisten" kohteiden lukumäärä.
- Loogiset ketjut. Nämä voivat olla merkkijonoja, joissa on numeerisia, aakkosia tai sanallisia kuvioita.
- Salaukset... Klassinen temppu nykyaikaisiin seikkailuihin. Avainsana voidaan salata muodoilla, kukilla, symboleilla, merkeillä, piktogrammeilla, millä tahansa. On tarpeen luoda aakkoset, joissa jokainen merkki vastaa sen kirjainta. Näin pelaajat lukevat avainsanan.
Nämä ovat tyypillisiä tehtäviä, mutta toimistotehtävässä sinun ei tarvitse pelätä ajatella luovampia hetkiä.
Voit esimerkiksi kutsua osallistujat arvaamaan kappaleita (tai vain laulamaan mukaan), näyttelemään kohtauksia, piirtämään, mutta kaikissa näissä tehtävissä tulee muistaa piilottaa avain.
Valmiit skriptit
On kätevintä selvittää valmiin esimerkin avulla, mikä on helmikuun 23. päivän tehtävä. Tässä tapauksessa tämä on minitehtävä temaattiseen peliin suoraan toimistossa.
Tehtävä "Agentti 023"
Tervehdys, isännän, tuomariston, joukkueen esittely. Oletuksena on, että joukkuetta on yksi. Hänen tavoitteenaan on löytää salaisen yksikön (kollektiivin naiset) kätkemä aarre. Sinun on valittava joukkueen kapteeni, joka koordinoi toimia.
Tehtävä 1. Syötä salasana. Löytääksesi aarteen, sinun on ensin mentävä suljetulle alueelle, jossa se sijaitsee. Tätä varten miespuolisten osallistujien on syötettävä salasana. Se koostuu välilyönnillä erotetuista numeroista. Digitaalinen salasana on kirjoitettava paperille.
Numerosarja ja salasana:
- nuorimman joukkueen jäsenen kenkien koko (järjestäjät tietävät etukäteen, esim. 43);
- kaikkien tänään piilotettujen lukujen summa (esimerkiksi 23 + 02 + 2020 = 2045);
- kerros, jossa tehtävä järjestetään (esimerkiksi 3);
- numero, joka osoittaa, kuinka monta vuotta tietty osallistuja on työskennellyt yrityksessä (esimerkiksi 9).
Digitaalinen salasana näyttää tältä: 43 2045 3 9.
Jos osallistujat ovat selvinneet, he voivat saada tehtävän seuraavan tehtävän. Teknisesti tämä voidaan järjestää eri tavoin.
Kirjekuoren, jossa on seuraava tehtävä, voi "erikoishenkilö" heittää oven alle tai nimetty vastuuhenkilö tulostaa sen hiljaa tulostimelle ja se päätyy kapteenin käsiin.
Tehtävä 2. Elokuvan tuntija. Osallistujien eteen ilmestyy tiedostosana. Ihannetapauksessa tulostetaan suurelle paperiarkille tai näytetään näytöllä. Osallistujien tehtävänä on löytää 7 sotilaselokuvan nimet sanojen risteyksestä. Löytynyt sana joko yliviivataan manuaalisesti tai korostetaan hiirellä. Jos osallistujat ovat selviytyneet tehtävästä, esittelijä käskee kääntämään arkin, jossa on tiedostosana, niin tulee kirjekuori, jossa on uusi tehtävä. Tai oikein suoritetun tehtävän symboli syttyy näytölle, jonka jälkeen uusi tehtävä tulee näkyviin. Avainsana on kunkin elokuvan nimi, joka koostuu korostetuista kirjaimista.
Esimerkki:
- "Vain vanhat miehet menevät taisteluun";
- "upseerit";
- "Pataljoonat pyytävät tulta";
- "Valko-Venäjän rautatieasema";
- Pelastakaa sotamies Ryan;
- "Brestin linnoitus";
- "He taistelivat isänmaan puolesta."
Avainsana: LOMA.
Tehtävä 3. Osallistujat saavat kortteja, joissa on kuvia kuuluisista miehistä - esimerkkejä maskuliinisuudesta eikä vain... Jokaiselle kortille on keksittävä yksi adjektiivi, jonka joukkueen naiset antoivat tälle miehelle etukäteen. Vain yksi. Ja jos arvaa oikein, osallistujat saavat palan avainkortista tuomariston/mestarin/assistentin käsistä.
Esimerkki: Schwarzenegger on vahva, Kozlovsky on seksikäs, Druz on älykäs, Shirvindt on ironinen jne. Tietysti voit ottaa jonkun tiimistä, miehet pomoista jne.
Jos kaikki arvataan oikein, osallistujilla on kaikki kartan palaset käsissään ja he voivat jatkaa eteenpäin. Kartalle piirretään toimisto ja kirjoitetaan seuraava tehtävä tai osoitetaan paikka, jossa se on säilytetty kirjekuoressa (esimerkiksi lamppu näkyy ikkunassa, kukkaruukun lähellä - siellä todella on kirjekuori) .
Tehtävä 4. Jokaisen osallistujan silmät sidotaan vuorotellen. Hänen tehtävänsä on määrittää käsillään, mikä on hänen edessään pöydällä. Yksi kilpailun osallistuja poistetaan vihjeiden vuoksi, ja käy ilmi, että hän ei saa avainta kokonaan.
Mitä esineitä voidaan ajatella: kiikarit, käsipainot, pullo, korkki, rusetti (solmio), shakkinappula, tupakkalaukku jne. Jokaiselle arvattavalle sanalle avautuu kirjain erityisellä taululla (tai multimedialla) , jos digitaalisessa muodossa).
Avainsana aukeaa siis vähitellen: rohkeus, rohkeus tai rohkeus. Se johtaa seuraavaan tehtävään.
Tehtävä 5. Musta laatikko otetaan ulos. Se sisältää forfeitteja (taitettuja paperiarkkeja, joissa on tehtäviä). Jokainen tehtävään osallistuja ottaa yhden paperin. Kaikkien tehtävien pitäisi jotenkin liittyä rohkeuden teemaan, mutta humoristisesti.
Esimerkkejä tehtävistä:
- Puhu kielenkääntäjä 3 kertaa;
- muista suositun salaatin resepti;
- kerro sääntö venäjän kielen kurssista (mikä tahansa, muista);
- yritä toistaa pomon "peepers" jne.
Heti kun tehtävä on suoritettu kokonaan, kaikki osallistujat ovat selvinneet, yksi heistä (tai kaikki kerralla) saa tekstiviestiavaimen. Esimerkiksi: "Löysit melkein aarteen. Loppuspurtti jää. Se tulee olemaan kunnia-asia."
Ja sitten whatmanille myönnetään viran miespuolisen valan teksti.Osallistujien on lisättävä puuttuvat sanat.
Esimerkki valasta.
Lupaamme olla aina ________ ja ________ töissä. Lupaamme rohkeasti tavata ________ puolivälissä, älä unohda hemmotella kaikkien kilpailijoiden ________ ja ________ kaunista puoliskoa. Lupaamme näyttää aina ________ ja luovutamme _______. Päiväys, allekirjoitus.
Luonnollisesti kaikki sanat katsotaan oikeiksi. Mitä hauskempaa sen parempi... Viranomaiset (tai tuomaristo) tutkivat valan huolellisesti, leimaavat (oikean tai siistin) ja antavat tuomion. Salainen yksikkö eli kollektiivin naiset kiittävät, onnittelevat ja laulavat kirjaimellisesti yhden kuoron laulusta, joka vihjaa, missä aarre on. Esimerkiksi: "Jossain tässä maailmassa." Ja miesten pitäisi nähdä valkoinen karhu verhojen takana ikkunassa tai muualla, ja karhun vieressä on laatikko, matkalaukku - mikä tahansa esine, joka sisältää lahjoja.
Mielenkiintoinen tehtävä tehtävään on katsottavissa tässä videossa.