Tehtäviä aikuisille
Pelkkä istuminen pöydän ääressä tai rentoutuminen, "taika" grillin päällä, on perinteinen lepo, jota ei voida kutsua monipuoliseksi ja vielä epätavallisemmaksi. Nyt on toiminnan aika, jolloin tavalliset tapaamiset ystävien kanssa tai juhlava synttäriohjelma pitää järjestää, valmistaa etukäteen ja täyttää mielenkiintoisella sisällöllä. Seikkailuista on tullut tuttu, vaikkakin vielä kokeileva tapa järjestää vapaa-ajan toimintaa. Kaikki rakastavat niitä - ja myös aikuiset.
Kuinka järjestää se oikein?
Sana "quest" tarkoittaa hakua tai seikkailua. Tämä on peli, joka siirtyi online-tilasta offline-tilaan. Yhden joukkueen (tai useamman, jos tehtävä on kilpailukykyinen) tulee askel askeleelta suorittaa tehtäviä, etsiä ja loogisia tehtäviä, olla älykäs ja tietysti osoitettava joukkuetukea.
Aikaisemmin tämäntyyppisiä aktiviteetteja tilattiin yrityksiltä, jotka ovat erikoistuneet seikkailujen järjestämiseen. Mutta on myös edullisempi vaihtoehto - järjestää se itse. Ja se ei ole vain halvempaa, vaan myös erittäin mielenkiintoista - sekä järjestäjille että osallistujille.
Tehtäväorganisaatioalgoritmi koostuu useista peräkkäisistä vaiheista.
- Käsittele aihetta ja keskity. Tätä varten arvioidaan tulevien osallistujien joukko: kuinka vanhoja he ovat, kuinka monta, sukupuoli, tuttavuusaste, ammatti, kiinnostuksen kohteet.
- Kirjoita tehtävän suunnitelma: kuka valmistelee tehtävät, kuka valmistelee rekvisiitta, kuka laskee ajoituksen. Tietysti myös tapahtuu niin, että aivan kaiken tekee yksi henkilö. Sitten hän ottaa myös esittelijän roolin. Mutta silti tiimityöskentely tehtävän luomisessa on paljon tehokkaampaa.
- Sinun on myös valittava tuomaristo, asiantuntijat, laskentakomissio - sanalla sanoen ne, jotka arvioivat pelaajat.
- Palkintorahaston muodostaminen. Tehtävä ei ole seikkailu ilman palkintoja. Tämä ei välttämättä ole rahaa (tämä rohkaisumuoto on vähiten yleinen), vaan mieleenpainuvat lahjat, henkilökohtaiset palkinnot, eli kupit, mitalit, todistukset, diplomit, kirjeet - kaikki tämä toimii hakupelissä loistavasti. Tämä on aina ilo osallistujille.
- Kutsujen jakelu, musiikkisovitus ja muut organisatoriset hetket.
Voit käyttää valmiiden seikkailujen skriptejä tai kirjoittaa tekijän käsikirjoituksen.
Toinen haaste on haastava, mutta monien aikuisten mielestä on äärettömän nautinnollista luoda hakupelejä tyhjästä. Voit tehdä sekoituksen: yhdistä alkuperäiset löydöt Internetistä löytyviin kilpailuihin ja tehtäviin.
Kuinka valitset oikean skenaarion?
Aikuisten peli on aina älyllisempää, koska kaikki aikuiset eivät voi olla urheilullisia, eivätkä aktiiviset kilpailut aina sovi (esim. joukkue on eri-ikäinen, mukana on myös iäkkäitä). Mutta jopa henkisten tehtävien perusteella voit luoda upean hauskan pelin, joka on jännittävä eri sukupolville.
Listataan, mitä yleinen skenaario yleensä sisältää.
- Palapelit ja vastaavat tehtävät. Nämä voivat olla monimutkaisia arvoituksia, loogisia ongelmia, charaadeja, anagrammeja, salauksia. Tällaiset tehtävät sisällytetään yleensä pelin alkuun, jotta ne virittyvät älylliseen maratoniin.
- Hauskoja kilpailuja ja haasteita. Hyväksytty - ansainnut pisteen joukkueelle. Esimerkiksi Voiceover-kilpailu. Totta, se vaatii järjestäjiltä nimenomaisen reaktion, mutta siitä tulee hienoa. Tietty lause kuuluu suosittujen elokuvahahmojen huulilta. Jokaisen ryhmän jäsenen tulee lausua se ominaisella äänellä. Esimerkiksi kaikkien osallistujien tulee onnitella syntymäpäivää Lelikin äänillä Timanttikädestä ja kissa Matroskinista. Ja samalla kun osallistujat jatkavat tehtävää, järjestäjä laittaa nopeasti sanelukoneeseen tallennetun äänen videolle, kiinnittää sen ja esittelee tuloksen ennen tehtävän viimeistä vaihetta.
- Yhden kokonaisuuden kerääminen fragmenteista. Se voi olla kartta (jolla on aarteen sijainti) tai jokin koodisana, joka antaa vastauksen päähaun kysymykseen.
- Odottamattomia vihjeitä. Ne toimivat aina ja yllättävät osallistujat. Esimerkiksi taistelussa voitosta muukalainen soittaa joillekin osallistujille ja antaa vihjeen. Tai se lisätään videotyön 25. kehykseksi.
Tehtäviä tehdään jopa kahdelle tai muodostuu useita 2 hengen joukkueita, joiden on selviydyttävä tehtävästä ja päästävä ensimmäisenä finaaliin. Mikä tahansa muoto on mielenkiintoinen.
Seikkailuja luonnossa
Hyvin usein pelitehtävät järjestetään luonnossa, kadulla. Ulkona synttärit menee aina hyvin, vaikka kaikki järjestetäänkin maalla vaatimattomissa olosuhteissa.
Otetaan esimerkki skenaariosuunnitelmasta luonnossa järjestetylle tehtävälle.
- Tuttavuus. Oletetaan, että lomalle kokoontunut seurue ei ole kovin tuttu toisilleen. Siksi tehtävän ensimmäinen kohta on tehtävä, jossa kaikkien osallistujien on tutustuttava toisiinsa luovalla tavalla. Ne on yhdistettävä. Jokaisella on arkki, kynä ja vain 5 sanaa itsestään, ei enempää. Näiden viiden sanan perusteella kumppanin on laadittava tarina siitä, kuka kirjoitti nämä sanat. Ja esitellä kaikille. Jokainen tarina - 1 piste tai 1 avain tehtävässä edistymiseen (kokonaispisteet tai osa hakukortista).
- Riko salaus. Ontossa (kukkapenkissä, ullakolla, kiven alla - missä tahansa) on piilotettu vanha salaus. Matkan osallistujille annetaan 3-5 minuuttia aikaa sen merkityksen tulkitsemiseen. Järjestäjä käyttää mitä tahansa salausmenetelmiä: kuvista kirjainten numeeriseen arvoon. Mitä mielenkiintoisempia salausvaihtoehdot ovat, sitä kauemmin osallistujilla saattaa olla aikaa.
- Arvoituksia live-vastauksilla. Johtaja tekee arvoituksia, joiden vastaukset sijaitsevat aivan pelialueella. Osallistujien on valittava löytämänsä vastauksen vieressä oleva valintaruutu. Esimerkiksi: "On upea puu, puussa on palloja, vihreitä kesällä, punertavia syksyllä." Vastaus on "omenapuu".Sanalla sanoen, sinun täytyy pelata sitä, mitä kadulla on.
- Maistaminen kirjaimilla. Se on yksinkertaista: jokaisen osallistujan on kokeiltava silmät kiinni, mitä isäntä tarjoaa hänelle vadilla. Hänen ei tarvitse sanoa, mikä se on. Mutta kun hän ottaa siteen pois, hänen on kirjoitettava paperille numeronsa ja tuotetta ilmaisevan sanan ensimmäinen kirjain. Hänelle annetaan esimerkiksi kirsikka, ja hän kirjoittaa paperille: 1B. Ja niin kaikki osallistujat kapteenia lukuun ottamatta. Kapteeni kerää lehdet ja saa kirjaimista uuden avainsanan, esimerkiksi "portti". Tämä tarkoittaa, että portilla on uusi pala kartasta.
- Viimeinen tehtävä. Tämä on tehtävän huipentuma, joten sen tulisi pitää kaikki varpaillaan mahdollisimman paljon. Voit järjestää sen kuin blitzin "Mitä? Missä? Kun?" tai tarjota katukeilausta keilillä. Se voi olla myös rangaistuspotkukilpailu, jos osallistujat ovat fiiliksissä urheilufinaaliin ja luonnossa on improvisoitu maali ja pallo.
Tehtävän tuloksena osallistujat joko saavat tarvittavan määrän pisteitä tai, mikä mielenkiintoisempaa, keräävät kortin. Ja kartta kertoo, minne mennä hakemaan palkintoa. Tämän tulee olla arvaamaton paikka, jotta se ei liity aikaisempiin tehtäviin. Tässä vaiheessa pelaajat löytävät joko palkinnon tai hakuobjektin. Esimerkiksi skenaariossa he ovat tutkijoita, jotka etsivät harvinaista dinosauruslajia. Ja lopuksi he löytävät leludinosauruksen, josta he saavat palkintoja.
Mitä aikuiset voivat etsiä: harvinainen ja kallis viini (sille voi ajatella legendaa), muutama laatikko pizzaa kaikille, aarrearkku kaikille. Rinnuksessa on laukkuja, joissa on lahjoja. Jokainen vetää esiin laukun, eli he saavat satunnaisesti palkintonsa. Lahjoina käytetään erilaisia herkkuja, kosmetiikkaa, matkamuistoja ja paljon muuta.
Ideoita kotitehtäviin
On universaaleja tehtäviä, jotka sopivat täydellisesti sisätehtävään ja ovat merkityksellisiä katuversion tapauksessa. Harkitse muutamia mielenkiintoisia tehtäviä, jotka on helppo toteuttaa asunnossa.
- Etsi lahja. Ennakkoon laaditaan nuolilla varustettu kaavio, minne hakijoiden tulisi mennä. Tai moderaattori itse antaa vihjeitä vasta kun osallistujat ovat vastanneet hänen kysymyksiinsä.
- Multimedia. Videokysymykset voidaan toistaa televisiossa. Esimerkiksi elokuvien katkelmia, jotka osallistujien on arvattava (tai jatkettava lainauksella elokuvasta). Voit myös näyttää valokuvan syntymäpäivän henkilöstä, jos seikkailu pidetään syntymäpäivänä - osallistujien on arvattava kuvassa olevan sankarin ikä.
- Etsimme karttaa. Kartan fragmentit voidaan piilottaa kaikkialle taloon. Mutta et voi etsiä niitä, perinteisesti puhuen, käsin. Voit vastaanottaa tekstikehotteita vasta tehtävien suorittamisen jälkeen. Olet esimerkiksi ratkaissut pulman, jossa lukee "mikroaaltouuni", joten kortin ensimmäinen elementti on etsittävä sieltä. Sitten - he onnistuivat löytämään piirustusten kollaasista pienen, lehdestä leikatun sanan "laatikko", mikä tarkoittaa, että seuraava kartan fragmentti on siinä.
- Kysymyksiä katosta. Tietyssä vaiheessa ohjaaja johdattaa osallistujat toiseen huoneeseen. Siellä kattoon ripustetaan ilmateipillä kierretyillä levyillä varustetut köydet. Voit ripustaa ne millä tahansa muulla kätevällä ja turvallisella tavalla. Jokainen osallistuja repii yhden kysymyksen katosta ja vastaa siihen. Kun kaikkiin kysymyksiin on vastattu, osallistujat muotoilevat ne lauseiksi ja saavat uuden vihjeen kartalle. Vastauksista saatiin esimerkiksi ilmaus "maljakko, kukat, keittiö, ikkunalauta". Tämä tarkoittaa, että uusi kartan fragmentti sijaitsee maljakon alla.
Urheilutehtäviä valitaan harvoin kotitehtäväksi, vaikka ne voidaan järjestää. Parhaat on luotu huumorilla.
Esimerkiksi miehille voidaan tarjota 10 sekunnin tutkimus voimistelunauhalla ja naisille "sokeasti" tehdä useita shakkiliikkeitä todellisen ja "näkevän" vastustajan kanssa.
Kartan laatimisen jälkeen osallistujien tulee lähteä etsimään aarretta. Sen täytyy olla paikka, jota on mahdotonta arvata heti.Ja jos tällaista vaihtoehtoa on vaikea kuvitella, yksi järjestäjistä piilottaa aarteen määrättyyn paikkaan 5 minuuttia ennen hakua. Hän esimerkiksi laittaa ulko-oven ulkopuolelle arkun, jossa on aarre. Ja aarteen voi myös piilottaa kakun alta laatikkoon, joka oletettavasti tavalliseen tapaan viedään huoneeseen pelaajien hemmotteluun pelin jälkeen.
Katso alla olevasta videosta aikuisten seikkailu Fort Boyardin tyyliin.