Tehtävät

Kuinka suorittaa seikkailu pojille 23. helmikuuta?

Kuinka suorittaa seikkailu pojille 23. helmikuuta?
Sisältö
  1. Erikoisuudet
  2. Käsikirjoitusideoita "agentin 007" tyyliin
  3. Etsintävaihtoehtoja pojalle

Isänmaan puolustajan päivänä on tapana antaa lahjoja miehille, sillä suurin osa työntekijöistä - valtiomme parhaaksi - on heitä. Kouluissa ja päiväkodeissa pojille tehdään yllätyksiä. Jotkut harjoittavat koulutustoimintaa kotona. Tässä artikkelissa kerromme sinulle, kuinka voit järjestää tehtävän helmikuun 23. päivälle.

Erikoisuudet

Tehtävät ovat eräänlainen seikkailupeli, jossa lasten on löydettävä palkintoja ympäri taloa hajallaan olevien vihjeiden avulla. Jokainen arvattu vihje johtaa seuraavaan, ja niin edelleen ketjussa, kunnes kaverit saavuttavat lopullisen tavoitteensa.

Tehtävät ovat loistava idea mihin tahansa kotona vietettävään lomaan, olipa kyseessä syntymäpäivä tai helmikuun 23. päivä. Kuinka paljon iloa piilevien lahjojen löytäminen tuo esikoululaisille.

6-vuotiaille lapsille tehtävät seikkailut tulisi järjestää ottaen huomioon tieto, tässä iässä kaikki eivät osaa lukea ja kirjoittaa sujuvasti, vaan vain oppivat. Samalla he ovat jo hyvin orientoituneita ja voivat nopeasti suorittaa tietyt logiikan, reaktion ja assosiatiivisten ketjujen rakentamiseen liittyvät tehtävät. Helmikuun 23. päivälle omistetun poikien pelin tulee sisältää tehtäviä, jotka voivat näyttää millaista elämä armeijassa voi olla ja mitä sotilaiden tulee kohdata palveluksessa.

Tärkeä osa jokaista tapahtumaa on apukortit. Niihin voidaan piirtää kuvia, jotka osoittavat seuraavan avaimen sijainnin, tai kirjoittaa tehtäviä, joiden suorittamisen jälkeen pojat saavat tarvittavat tiedot. Tässä tapauksessa on tärkeää olla yhden aikuisen mukana kirjekuori kädessään, jossa on vihjeitä suoritetuista tehtävistä. Myös vanhempi voi auttaa lasta ohjaamaan ajatuksensa oikeaan suuntaan.

Tehtävät voivat olla joko yksilöllisiä tai ryhmätehtäviä.Pojat jaetaan ryhmiin, joista jokaisen on läpäistävä testi ja päästävä maaliin ennen kilpailijoita.

Tietysti jokaisella esikoululaisten ryhmällä tulisi olla oma lahja, jotta loukkaantuneita ei ole.

Lahjalaatikon tulee sisältää paitsi itse matkamuistot, myös onnittelut helmikuun 23. päivänä. Poikien kiinnostuksen lisäämiseksi valmista heille sotilaspuvut etukäteen. Yleensä niitä myydään sarjoina solmio, olkahihnat ja lippalakit. Tämä riittää taisteluhengen ilmenemiseen. Palkinnot voivat olla suklaata tai oikeita mitaleja, palkintoja, todistuksia tai lelupistooleja, tankkeja ja muita teemaesineitä.

Käsikirjoitusideoita "agentin 007" tyyliin

Helmikuun 23. päivän lastenpelin tulee olla temaattinen, tehtävät ovat enemmän palveluteemoja. 6-vuotiaat pojat leikkivät mielellään poliiseja, sotilaita ja kapteeneja. Hieno idea olisi suorittaa seikkailu "Agent 007" -tyyliin, jossa kaverit joutuvat suorittamaan logiikan tehtäviä, pelaamaan armeijassa ja pelaamaan tiedustelupalvelun erikoisagentteina.

Alla on esimerkkejä peleistä vihjeiden saamiseksi.

  • "Joukkuehenki". Aluksi kaikki pojat jaetaan kahteen ryhmään ja keksivät nimen joukkueelleen. Heti kun tehtävä on suoritettu, he saavat ensimmäisen vihjeen kirjeellä, jossa pelin tavoite tarkentuu.
  • "Suojaa minua". Tässä tehtävässä puolet pojista saa kilvet, ja toinen jää ikään kuin puolustuskyvyttömäksi. Aikuisen, jolla on miekka, tulisi vuorotellen hyökätä tyyppeihin ilman kilpiä yrittäen koskettaa heitä. Heti kun yrittää hyökätä, lapsen täytyy huutaa tovereilleen "Peitä minut, Nimi!" Kymmenen minuutin leikin jälkeen lapset vaihtavat paikkoja.
  • "Erikoisagentti 007". Lapsille jaetaan kortteja sanoilla. Kaksi niistä merkitään "vakooja", yksi "agentti" ja loput "siviili". Aikuinen laittaa musiikin päälle ja kaikki alkavat tanssia. Vakoilijoiden tehtävänä on löytää toisensa ja yhdistää kädet. Agentin on löydettävä vakoilijat ennen kuin he voivat yhdistyä. Sinun on toimittava huolellisesti, koska kumppanin sijaan agentti voidaan saada kiinni, ja sitten salaliittolaiset paljastuvat. Voit pelata useita kertoja, jotta jokainen voi olla ainakin yhden päähenkilön roolissa. Kun aika umpeutuu, agentti saa seuraavan vihjeen.
  • "Pukeudu, kun tulitikku palaa." Kaikki tietävät, että armeijassa on toimittava nopeasti. Joskus sotilailla on oltava aikaa esiintyä ylipäällikön eteen täydessä univormussa tulitikkujen palaessa. Tietenkään pukeutuminen tehtävän aikana ei ole kovin kätevää, mutta voit muuttaa sääntöjä hieman. Lapsille annetaan kuminauha, joka on laitettava pään päälle ja poistettava jalkojen kautta seuraavalle pelaajalle. Kaikki tämä tehdään ottelun ollessa käynnissä.

Heti kun se sammuu, pelaaja, jolla on kuminauha kädessään, putoaa. Jäljelle jäänyt voittaja ottaa avaimen ja hänestä tulee kapteeni seuraavassa haasteessa.

  • "Naamioitu". Tämä on nopeustehtävä, sillä agenttien ja sotilaiden on kyettävä piiloutumaan nopeasti. Peli pelataan kahdessa vaiheessa. Aluksi lasten on opittava mahtumaan lakanan tai peiton alle. Sitten aikuinen heittelee palloja ympäri huonetta ja antaa käskyn kerätä ne. Heti kun hän huutaa "Naamioitu!", Lasten tulee nopeasti piiloutua lakanan alle ottamalla mahdollisimman monta palloa.
  • "Mittaataan voimamme." Tämä tehtävä ei ole muuta kuin köydenvetoa. Jos köysi ei ole käsillä, voit käyttää nippuun kierrettyä arkkia. Molempien joukkueiden tulee osallistua tähän. Voittajaryhmä saa seuraavan vihjeen, toisen on tehtävä avaimelleen kymmenen kyykkyä ja punnerrusta.

Etsintävaihtoehtoja pojalle

Helmikuun 23. päivälle omistettu seikkailu voidaan järjestää yhdelle lapselle. Aluksi isän tulisi kertoa pojalleen, kuinka tärkeää isänmaan puolustajien tekemä työ on. Ja sitten voit tarjota pelin.Ensimmäinen vihje kortilla annetaan lapselle sekä sääntöjä selittävä kirje. Seuraavaksi tehtävät.

  • "Palapeli". V kirjekuori taitetaan useiksi neliöiksi, joista tulee tehdä kuva. Tulosta piirustus säiliöstä tulostimelle ja leikkaa paloiksi. Tehtävän suorittamisen jälkeen lapsi näkee paitsi sotilaskuljetuksen, myös sen alla olevan merkinnän, joka osoittaa seuraavan vihjeen paikan.
  • "Ristisanatehtävä". Tee yksinkertainen ristisanatehtävä salaisella sanaavaimella, jonka kuusivuotias voi helposti ratkaista.
  • "Militantti laulu". Esikoululaisen pitäisi laulaa sotalaulu. Jos poika ei sellaista osaa, isä voi auttaa tarjoamalla pienen harjoituslaulun painetun tekstin.
  • "Tarina". Pyydä poikaa keksimään mielenkiintoinen tarina. Luovuutta varten saat seuraavan avaimen.
  • "Raja". Ulkopeli, jossa pojan täytyy liikkua puolelta toiselle. Isä seisoo keskellä ja miettii salasanoja. Esimerkiksi "naulatyökalu", vastaus on "vasara". Jos et arvaa sanaa, esikoululainen voi käyttää kätevyyttä ja sujahtaa isän ohi, jos mahdollista.

Muunnelma poikien tehtävästä 23. helmikuuta alla olevassa videossa.

ei kommentteja

Muoti

kaunotar

Talo