Tehtävät

Tehtäviä 10-vuotiaille lapsille

Tehtäviä 10-vuotiaille lapsille
Sisältö
  1. Matkan järjestämisen säännöt
  2. Missä voit viettää?
  3. Teema-asetukset
  4. Yleiskatsaus tehtävistä
  5. Esimerkkiskriptit

Muutaman viime vuoden aikana tehtäväpelit ovat olleet erittäin suosittuja joukkotapahtumien puitteissa. Tämä englannista käännetty sana tarkoittaa "hakua", "hakua". Aluksi tehtävää käytettiin vain tietokonepeleissä, mutta vuonna 2000 virtuaalitehtävistä tuli elävä seikkailu. On huomionarvoista, että quest-pelit ovat niin monipuolisia, että niitä voidaan käyttää yritystapahtumiin ja lastenjuhliin. Tämä pelilaji pitää erityisesti alle 10-vuotiaista lapsista.

Matkan järjestämisen säännöt

Nykyaikaiset vanhemmat, järjestäessään lomaa lapselleen, laativat välttämättä viihdeohjelman, myös quest-pelien tapauksessa. Nuorten vieraiden on ratkaistava monia mielenkiintoisia arvoituksia, oltava älykkäitä, näytettävä kykyjään saadakseen pääpalkinnon. Lasten tehtäviä valvoo usein aikuinen isäntä. Tämän henkilön tulee selittää lapsille jokaisen uuden tehtävän säännöt ja tarvittaessa antaa vihjeitä.

Lasten seikkailujen tarina kestää yleensä vähintään 2 tuntia. Mutta mielenkiintoisinta on, että lapset eivät edes huomaa tätä aikaa. He uppoutuvat peliin täysin, ja heidän mielikuvituksensa piirtää itsenäisesti tarvittavat juonikuvat.

Psykologien mukaan lasten seikkailuja ei voida pitää pelkkänä pelinä. Koko viihdeohjelmaan kuuluu lasten tiimin kokoaminen yhdeksi tiimiksi, jossa opetetaan yhdessä toimimaan. Mitä tulee tehtäviin, ne tulee tehdä mahdollisimman pitkälle nuorten pelaajien kehitystason mukaisesti. Se on erityisen mielenkiintoista, kun seikkailupeli tapahtuu tietyn teeman puitteissa.Tällaisen juonen avulla jokainen lapsi saa oman roolinsa, jonka ansiosta lapsia ajatteleva tiimi rakentaa heidän ajatuksiinsa vastaavia kuvia, joiden avulla he selviävät kaikista tehtävistä.

Jos et mene quest-pelien psykologian yksityiskohtiin, voimme lyhyesti sanoa, että oikein laaditut ohjelmat kehittävät lasten huomiokykyä, kykyä analysoida, pyrkiä asetettuun tavoitteeseen, osoittaen kätevyyttä ja kekseliäisyyttä. No, ja mikä tärkeintä, se kehittää tiimivuorovaikutusta.

Nykyään seikkailupelin juoni voidaan ostaa mistä tahansa tapahtumatoimistosta. Useimmat vanhemmat yrittävät kuitenkin järjestää ohjelman itse, jos he tietysti ovat perehtyneet tähän hyvin. Ja jotta heillä ei olisi ongelmia, sinun tulee noudattaa muutamia sääntöjä.

  • Tapahtumaan kutsuttujen lasten ikäluokka on määritettävä.
  • Tapahtumalle on valittava paikka.
  • Kun olet valinnut juhlapaikan, sinun tulee tutkia seikkailulle annettua sijaintia ja löytää paikat, joihin arvoitukset piilotetaan.
  • Jotta et joutuisi hämmentymään tehtävien järjestyksessä, sinun on itse kirjoitettava ylös niiden oikea järjestys.
  • Valitse pelin kohde. Tässä paikassa on joukkueen palkinto.

10-vuotiaalle lapselle syntymäpäivälahjan etsiminen on paras lisä lomaan.

Missä voit viettää?

Mikä tahansa tapahtumatoimisto, joka kokoaa ohjelmia lastenjuhliin, tarjoaa vanhemmille hyväksi havaittuja paikkoja juhlimiseen. Se voi olla viihdekeskus, kahvila tai aidattu alue puistossa. A jos vanhemmat valmistavat itsenäisesti juhlaohjelman, heidän on itse löydettävä sopiva paikka lastenjuhlille.

Talvella monet ihmiset yrittävät järjestää lomat kotona. Minun on sanottava, että kotiympäristössä on paljon helpompaa laatia seikkailupelin juoni. Varsinkin kun on kyse syntymäpäivälahjan etsimisestä asunnon ahtaasta tilasta.

Jos juhlallinen tapahtuma osuu lämpimään vuodenaikaan, järjestä juhlat mieluiten ulkona. Esimerkiksi pihalla tai mennä luontoon. Katumatkaa valmistellessaan vanhempien on kuitenkin otettava tällainen tapahtuma vakavasti ulkopelien erityispiirteet huomioon ottaen.

Pelin tarinan tulisi tapahtua kaukana vaarallisista paikoista.

Teema-asetukset

Tärkeä osa lasten etsintää on pelin teema. Jokaisella lapsella on omat mielenkiinnon kohteet: yksi pitää tilasta, toinen dekkareista, kolmas tietokoneista. Kun harrastuksia on niin laaja, vanhempien on erittäin vaikea päättää matkan teemasta. Siksi lapsesi (syntymäpäiväpoika) mielenkiinnon kohteet tulee ottaa lähtökohtana, mutta muista sisällyttää peliin tehtäviä, joissa on muiden lasten harrastuksia. Tämän lähestymistavan ansiosta lasten yritys saa maksimaalisen ilon, koska jokainen nuori vieras voi näyttää tietonsa ja taitonsa.

Nykyään monet seikkailuaiheet ovat erittäin suosittuja. Listataan tärkeimmät teemat, joista lapset pitävät.

  • Etsivä tutkinta syntymäpäiväkakun varkaudesta.
  • Tehtäväpeli "Superheroes".
  • Rapunzelin katoaminen - pitkähiuksinen tyttö, joka on Grimmin veljesten sadun sankaritar.
  • Matkustaa toiselle planeetalle.
  • Virushyökkäys tietokoneeseen.
  • Kuinka löytää Cinderella?

Temaattisten seikkailujen positiivinen ominaisuus on kyky sisällyttää peliin aktiivisia tehtäviä. Esimerkiksi pallolla pelaaminen, ilmapallojen täyttäminen, paperipallojen lyöminen ämpäriin. 10-vuotiaat lapset pitävät tällaiset testit erittäin hauskoina ja mielenkiintoisina.

Yleiskatsaus tehtävistä

Ennen kuin alat kehittää tehtäviä tehtävää varten, sinun on muistettava muutama tärkeä seikka.

  • Lapsille annettujen tehtävien tulee olla terveydelle täysin turvallisia.
  • Tehtävät valitaan pelaajien iän mukaan.
  • Tehtävän jokainen vaihe on jatkoa aiemmille testeille.
  • Pelin lopussa lasten tulee saada teemaa vastaavat palkinnot.

Nyt voit alkaa tutustua 9-11-vuotiaiden suosittuihin tehtäviin.

Salainen muistiinpano

Sen valmistaminen on erittäin helppoa. Ota 2 arkkia tyhjää paperia, taita ne yhteen ja kirjoita sitten tarvittava viesti päälle voimakkaalla paineella. Päästä eroon alkuperäisestä kirjeestä. Lasten tulee maalata vain valkoisen arkin päälle yksinkertaisella lyijykynällä kovalle ja sileälle pinnalle (esimerkiksi pöydälle), jotta kirjallinen muistiinpano tulee näkyviin.

Tietokilpailu

Tässä tapauksessa et voi tulla ilman esittelijää. Hänen tulee kysyä pelaajien joukkueelta yksinkertaisia ​​kysymyksiä, jotka liittyvät pelin teemaan. Kun kaikkiin kysymyksiin on vastattu oikein, joukkue saa uuden kehotteen.

Sokkelo

Ihanteellinen tehtävä luontomatkalle. Vanhempien tulee vetää tunneli tavallisella köydellä, jotta lapset pääsevät sen läpi.

Puhelin hauskaa

Varmasti kaikki ymmärtävät, että nykyaikainen lapsi on kehittyneempi nykyaikaisessa elektroniikkatekniikassa kuin monet aikuiset. Yhtenä tehtävistä ehdotetaan ryhmälle näppäinpuhelimen antamista, numeroista koostuvan vihjeen antamista. Useat aakkosten kirjaimet vastaavat jokaista avainpuhelimen numeroa. Lasten tulee osata tehdä niistä oikea sana, joka on avain seuraavaan tehtävään.

Tällaiset tehtävät kiinnostavat suuresti alle 12-vuotiaita lapsia. Lisäksi he mielellään keräävät pulmia, ratkaisevat pulmia, etsivät eroja, juoksevat joukkueviestikilpailuja. Jokainen uusi mielenkiintoinen haaste vahvistaa lasten tiimihenkeä.

Esimerkkiskriptit

Koska et pysty itsenäisesti valmistelemaan käsikirjoitusta lasten tehtävään, sinun tulee kääntyä World Wide Webin laajuuteen. Monet Internet-sivustot ovat valmiita tarjoamaan parhaita viihdetarinoita peleihin.

Esimerkiksi, tehtävä "avaruusmatkailu"... Lapsille kerrotaan, että kaappaajat hyökkäsivät heidän avaruusalukseensa, jotka veivät pois kortit, joissa oli aurinkokunnan planeettojen nimiä. Nämä kortit on palautettava, jotta voidaan luoda uusi reitti. Aluksi lapsille annetaan miehistön jäsenten roolit ja sitten annetaan tehtäviä, joiden suorittamisesta heille palautetaan kortteja. Tässä tapauksessa tehtävää pitäisi olla 8 - täsmälleen yhtä monta kuin aurinkokunnassa on planeettoja.

Ja tässä on toinen vaihtoehto - "Talvimaa"... Tämä skenaario on tarkoitettu huoneessa pelattavaksi. Osallistujille kerrotaan, että he ovat satumatkalla, joten heidän on läpäistävä useita kokeita päästäkseen talvimaahan. Tehtävien määrä on sovitettava vieraiden määrään ja niiden kaikkien tulee liittyä talviteemaan. Palkinto tehtävän suorittamisesta on ulkona pelaaminen lumipalloja. Ja sen jälkeen - makea pöytä ja kuuma tee. Lapset rakastavat sitä.

Samalla tavalla voit kehittää pelin etsivän tai vakoojajuonen. Pääasia, että kaikki tehtävät vastaavat aihetta.

Tytöille

Usein sarjakuvia käytetään perustana tytöille tehtävän käsikirjoituksen laatimiseen. Esimerkiksi, "Rapunzel on sotkuinen tarina".

Vanhempien on valmisteltava rekvisiitta, nimittäin: flash-asema viestillä ja paperit tehtävillä.

Tyttö leikkii ystäviensä kanssa ja löytää kirjekuoren, johon on kirjoitettu: "Avaa minut." Sisällä on USB-muistitikku. Kun lapset juoksevat kiinnostuneena tietokoneelle, äiti piilottaa kakun etukäteen valmistettuun paikkaan. Tällä hetkellä lapset avaavat viestin, jossa ilmoitetaan, että Rapunzel varasti syntymäpäiväkakun, mutta on valmis palauttamaan sen, jos lapset läpäisevät sarjan kokeita. Ja ensimmäinen tehtävä on piilotettu kirjaan, jonka äitini äskettäin luki.

Koska peli on etukäteen mietitty, äidin kannattaa keskittyä tähän kirjaan muutama päivä ennen lomaa. Lapset löytävät kirjan, jonka jälkeen he saavat uuden tehtävän, jossa sanotaan, että seuraava koe on pesukoneessa. Lapset avaavat laitteen rummun, ottavat esiin pulmia, joissa on tarra, johon on kirjoitettu, että he saavat seuraavan vihjeen, jos he onnistuvat koottamaan kuvan tietyssä ajassa. Peliin on suositeltavaa valita paksusta pahvista tehdyt palapelit. Kokoamisen jälkeen lasten on käännettävä kuva takapuolelle, jossa näytetään seuraava vihje.

Palapelin suoritettuaan he oppivat, että seuraava tehtävä on piilotettu kitaraan (pianoon). Lähestyessään musiikki-instrumenttia lapset löytävät nuotin kielten (näppäinten) välistä, jossa ilmoitetaan, että heiltä vaaditaan musiikillisia kykyjä. Tässä tehtävässä jokaisen lapsen tulee joko laulaa tai tanssia. Kun viimeinen lapsi selviää kokeesta, toisen vanhemmista on "vahingossa" pudotettava jalkojensa alle seuraava vihje, jonka mukaan uusi tehtävä on piilossa makuuhuoneen kaapissa.

Lapset juoksevat huoneeseen, avaavat vaatekaapin ja löytävät laatikon, jossa on twister-peli. Sisällä on myös Rapunzelin muistiinpano, joka tarjoaa pelin pelaamisen, mutta samalla kykyä pitää kiinni putoamatta. Tämän testin jälkeen raportoidaan missä kakku on.

Tietysti lapset alkavat leikkiä. Aikuiset nauravat ja pitävät hauskaa katsellessaan innostuneita pieniä lapsiaan. Ja vasta kun he voivat todistaa olevansa tukevasti jaloillaan, toinen vanhemmista huomaa kortin takana viestin, jossa Rapunzel kertoo minne hän piilotti kakun. Osoittautuu, että hän seisoo kadulla syntymäpäivätytön lahjan vieressä. Iloiset lapset juoksevat pihalle, jossa heille järjestetään minidisko makealla teellä.

Pojille

Monet vanhemmat huomauttavat, että tehtäviä pojille kirjoittaminen on jännittävä kokemus. Täällä voit luoda mielenkiintoisia seikkailuja. Esimerkiksi aiheesta "maanalainen bunkkeri"... Syntymäpäiväpoika saa viestin, jossa häntä kehotetaan menemään ystävien kanssa huoneeseensa. Sisäänkäynnillä yritystä tervehtii vartija, joka ilmoittaa, että siellä on piilotettu bunkkeri, josta kirja löydettiin. Kirjassa kerrotaan, että koko asunto on maanalainen suoja, mutta jossain on lahja syntymäpäiväpojalle.

Lahjan löytämiseksi pojan ja hänen ystäviensä on läpäistävä sarja kokeita, jotka on mainittu kaikkialla asunnossa piilotetuissa muistiinpanoissa. He voivat saada ensimmäisen tehtävän korjaamalla virheen matemaattisessa tehtävässä. Esimerkki otteluista, joissa on väärä vastaus, on asetettu lattialle maalivahtin taakse. Jotta esimerkki olisi oikea, sinun tarvitsee siirtää vain yksi tulitikku. Lasten on ymmärrettävä kumpi.

Tehtävän suorittamisen jälkeen synttäri saa puhelimeensa seuraavan viestin, jossa kerrotaan, että uusi testi on piilotettu mikroaaltouuniin. Siellä lapset löytävät yksinkertaisia ​​pulmia. Kaikki palapelit tulkitaan eri tavoin, mutta samalla niillä on yleinen merkitys. Esimerkiksi pyykkipoika, köydet, kukat. Useimmissa huoneistoissa nämä sisustuselementit sijaitsevat parvekkeella. Tämä tarkoittaa, että seuraava tehtävä on etsittävä sieltä.

Parvekkeella pienet odottavat palloja, joiden sisällä on piilotettuja paperilappuja. Ja saadaksesi muistiinpanot, ilmapallot on täytettävä ja räjähtää. Kymmenestä pallosta vain yhdessä tulee sisältää vihje, loput 9 tyhjää paperia. Työkaluvihjeessä lukee "Tietokone".

Lapset juoksevat välittömästi tietokoneelle, näppäimistöltä he löytävät flash-aseman, jossa on "Turn me on" -tarra. Vain 1 tiedosto on tallennettu. Avatessaan sen lapset lukevat merkinnän, että lahja on piilotettu bunkkerin pimeimpään paikkaan. Täällä säilytetään vaatteet, vuodevaatteet ja muut tavarat. On selvää, että puhumme kabinetista. Lapset menevät makuuhuoneeseen, syntymäpäiväpoika avaa vaatekaapin, ja siinä on lahja.

On huomattava, että esitetyt skenaariot ovat vain juonen perusteita... Vanhemmat voivat täydentää niitä millä tahansa muilla testeillä ottaen huomioon lapsen edut.

Seuraavassa videossa näet ideoita mielenkiintoiseen etsintään lapsille kadulla.

ei kommentteja

Muoti

kaunotar

Talo