Yritys

Kilpailut ja yrityspelit

Kilpailut ja yrityspelit
Sisältö
  1. Parhaat hauskat kilpailut
  2. Mobiilijoukkuekilpailut
  3. Luovat kilpailut
  4. Kulinaariset kilpailuvaihtoehdot
  5. Mielipelejä
  6. Tehtävät
  7. Palkintovaihtoehdot

Yritysjuhlissa tarvitset ohjelman, joka ei kyllästy ja joka ei samalla väsytä osallistujia liian nopeasti. Yritystilaisuudet on alun perin tarkoitus yhdistää joukkuetta, siksi skenaarion kaikkien tehtävien tavoitteena - yhdistää, näyttää tiimin voimaa, auttaa kollegoita näkemään toisensa paitsi ammattimaisessa valossa.

Parhaat hauskat kilpailut

Älyllisten ja luovien kilpailujen lisäksi ohjelmaan tulee sisältyä hauskoja, hauskoja kilpailuja. Ne auttavat rentoutumaan, purkamaan, lievittämään jännitystä.

10 hienoa kilpailuapitkiä työntekijöitä.

  • "hiljainen elokuva". Vieraat jaetaan 2 joukkueeseen. Jokaisessa on 5-6 henkilöä (vaihtoehdot ovat mahdollisia). Jokaisen joukkueen tehtävänä on 3 minuutin valmistelussa keksiä ja näyttää lyhytelokuva (enintään 1 minuutti) aiheesta "Tavallinen työpäivämme".

Et voi sanoa mitään, voit vain näyttää.

  • "Me soutamme lapiolla." Tämä sarjakuvakilpailu vaatii leikkirahaa – oikean rahan paperijäljitelmää. Ja hiekkalaatikkosarjasta tarvitset myös ämpärin ja vauvalapiot. Joukkue on jaettu joukkueisiin ja riviin kuten ennen viestiä. Esittelijän viheltäessä ensimmäinen osallistuja juoksee määrättyyn kohtaan, ottaa lastan ja haravoi laatikosta osan väärennetyllä rahalla ohjatakseen sen ämpäriin. Ja niin, hänen jälkeensä, kun viesti on ohitettu, jokainen joukkueen pelaaja. Se, joka keräsi enemmän "rahaa", voitti.
  • "Impromptun mestari". Ja jälleen joukkue on jaettu ryhmiin, vain nyt sinun on valittava jokaisesta yksi edustaja. Taiteellisin. Tehtävä on seuraava: musiikki kytketään päälle - leikataan katkelmia tunnetuista kappaleista.Osallistujan on esitettävä, että tämä on äänite, ja muunnettava esiintyjäksi. Yksi kappale korvataan yhtäkkiä toisella. Mutta osallistuja ei eksy, ja hänestä tulee nopeasti toinen taiteilija.
  • "Leikkeen kuvaaminen". Ja tämä on hauska kilpailu ilmapalloilla. 3-5 henkilöä osallistuu. Jokaiselle annetaan pallo käsiinsä. Musiikin soidessa osallistujien tulee suorittaa pallolla sellaisia ​​toimintoja, jotka ovat sopusoinnussa kappaleen teeman tai sen tunnelman kanssa. Eli voit huijata iloisella melodialla pallon kanssa, lyyrisellä melodialla - sovittaa draamaa, aistillisella melodialla - viettelevästi liikkua. Se, joka selviytyi paremmin eri vaihtoehdoista ja onnistui "tähdellä videossa", voitti.
  • "Jonkinlainen päiväkoti"... Tätä kilpailua varten järjestäjien on ensin löydettävä lasten valokuvat yritysjuhliin osallistuneista. Ne kootaan yhdeksi diaesitykseksi. Kaikkien vieraiden tehtävänä on arvata, kuka on ruudulla tällä hetkellä.

Se voisi olla lämmittelykilpailu, koska häviäjiä ei ole täällä. Se auttaa purkamaan ja piristää.

  • "Kaikkien aikojen voimistelijat"... Kaksi miestä kutsutaan lavalle kilpailuun. Jokaiselle annetaan voimistelunauha. Kun musiikki alkaa, heidän pitäisi alkaa liikkua sen mukana esittäen voimistelijaa. Se, joka liikkuu hauskemmin ja on vakuuttavampi, voitti.
  • "Kuuma pulla"... Kaikki pöydässä istuvat vieraat antavat toisilleen keltaisen ilmapallon ketjua pitkin. Musiikille tietysti. Kenelle musiikki pysähtyy, hän sanoo maljan. Jos jollakin on ilmapallo räjähtänyt käsissään, hänen on valmisteltava luova teko.
  • "Kinoafisha"... Kaksi joukkuetta, jokaisessa 4 henkilöä. Yksi henkilö on ohjaaja, kolme muuta näyttelijää. Joukkueen on tehtävä kahdessa minuutissa sellainen live-sävellys, jotta sitä voidaan kutsua elokuvajulisteeksi ja arvata mitä elokuvaa he esittävät.

Kilpailu voi sisältää rekvisiitta.

  • "Tanssimme hartioillamme." Kilpailu voidaan järjestää aivan pöydän ääressä. Musiikki soi, juontaja ilmoittaa, että voit tanssia vain hartioillasi. Kolme parasta pöytätanssijaa kutsutaan finaaliin, lavalle ja siellä selviää olkapäätanssin voittaja.
  • "Taivuta esimiehesi." Päällikkö ja 3-5 hänen alaistaan ​​osallistuvat kilpailuun. Hänen roolinsa ei ole halu mennä töihin, he sanovat: "Olen kyllästynyt kaikkeen." Muiden osallistujien tehtävänä on keksiä argumentteja hänen lähteäkseen. Mitä hauskempaa sen parempi. Joko pomo luovuttaa tai ei - se, joka on saavuttanut tavoitteensa, voittaa.

Käsikirjoitukseen on parempi kirjoittaa ns. varakilpailut, siltä varalta, että jotkut "ei päässeet sisään" tai jää aikaa ja vieraat vaativat jatkamista.

Mobiilijoukkuekilpailut

Yritystilaisuudet voivat tapahtua toimistossa, ravintolassa tai ulkona. Mutta melkein aina niihin liittyy käsikirjoitukseen useampi kuin yksi mobiilikilpailu.

Ulkona

Urheilulliset osat tehtävistä ovat pakollinen osa yritysjuhlaa, joka järjestetään raittiissa ilmassa. Kesällä tämä komponentti voi olla erityisen suuri, mutta talvella se ei haittaa liikkumista.

3 kilpailua kadulla.

  1. "köydenveto". On joukkueita, sää on suotuisa, kaikki ovat valmiita, mutta köyttä ei ole. Ja juontaja oletettavasti herää, muistaa sen viime hetkellä. Mutta hyvä ei katoa. Joten hän ehdottaa kuvitteellisen köyden vetämistä ja kumpi joukkue teki sen taiteellisemmin, se voitti.
  2. "Rakas köysi". Osallistujat jaetaan 3 hengen ryhmiin. Tehtävänä on siirtyä pisteestä A pisteeseen B hyppynarulla. Voit hypätä millä tahansa tavalla, millä tahansa tekniikalla. Mene sitten takaisin ja anna köysi kumppanillesi. Ja kun kaikki kolme ovat jo kulkeneet tiensä, heidän täytyy sitoa itsensä (ehdollisesti) tähän köyteen, olla sen sisällä. Se, joka onnistui nopeammin, voitti.
  3. "Klassikoita uudella tavalla"... Jos asfalttia on ja siihen voi piirtää liidulla, kilpailu järjestetään. Sinun tarvitsee vain piirtää ei tavallisia klassikoita, vaan pidempiä. Ja jokaisessa laatikossa on tulevaisuuden ennuste. Esimerkiksi "saat ylennyksen", "saat palkkion ylhäältä", "sinä ohjaat" ja niin edelleen.Osallistujat, jotka on kutsuttu läpäisemään klassikot, saavat ohjeet: sinun tulee hypätä tekemättä virheitä. Jossain vaiheessa musiikki loppuu. Mitä laatikkoon tällä hetkellä kirjoitetaan, tapahtuu osallistujalle lähitulevaisuudessa.

Monet yllä olevan kappaleen sarjakuvakilpailut voidaan järjestää myös kadulla, ne ovat melko liikkuvia.

Huoneessa

Kahvilassa, toimistossa, ravintolassa, lepotalossa voit myös järjestää jotain dynaamista, joka vaatii fyysistä aktiivisuutta.

3 sisäkilpailua.

  • "Tanssi valokankaan takana". Kilpailuun tarvitset näytön, jonka takaa näkyy vain siluetti. Kilpailijoiden tulee tanssia musiikin tahtiin näytön takana. Ihannetapauksessa katsojan ei pitäisi tietää kuka tanssii. Voittaja on parhaiten liikkunut.
  • "Ota minut kiinni"... Klassiset sokean miehen ystävät - yksi osallistuja silmät kiinni yrittää löytää toisen: tässä tapauksessa he edustavat eri joukkueita. Ongelmana on, että joka kerta alue, jolla sinun täytyy juosta, kaventuu lähestyvän katsojarenkaan vuoksi.
  • "Toistamme viranomaisten jälkeen." Lavalla - työtovereiden joukko, vähintään 8 henkilöä. Johtaja kutsutaan heidän luokseen. Musiikki soi, ja sen alla johtajan on näytettävä alaisilleen liike. Johda tanssia, niin sanotusti. Ja osallistujien tulee toistaa se oikein ja selvästi.

Aktiivisia kilpailuja ei järjestetä peräkkäin, vaan laimennetaan vähemmän dynaamisilla. Muuten vieraat väsyvät nopeasti.

Luovat kilpailut

Yritys ei ole yritys ilman luovaa osaa. Joten muuten, joukkueessa on usein kykyjä.

5 yksinkertaista luovaa kilpailua.

  • "Mainonnan nelikko". Siitä pitäisi tulla yrityksen, eli sen oman työpaikan, iskulause. Kilpailu julkistetaan illan alussa ja tulokset selviävät lopussa. On aikaa ajatella.
  • "Elokuvakollaasi". Joukkueille annetaan Whatman-paperia ja esipainettuja kuvia kuuluisista elokuvahahmoista. Osallistujien on valittava useita monista ja tehtävä kollaasi whatman-paperista. Ja samaan aikaan allekirjoita jokainen sankari ja löydä hänelle henkilö tiimistä, joka on sopusoinnussa joidenkin kriteerien mukaan. Analogioista tulee hauskoja.
  • "Runollinen taistelu". Kilpailuun oletetaan valmistautuvan etukäteen. Jokainen osasto (jaosto, toimisto) saa viikkoa ennen yritysjuhlia tehtävän - keksiä runollinen teos joukkueesta. Joku saa oodirunon, joku sadun, joku räppää (beat oman harkintansa mukaan). Yritysjuhlissa jokainen joukkueista arvioidaan.
  • "Ihanteellinen työskentelyjärjestelmä". Ryhmällä on aikaa ja lista sävellyksistä, joita voidaan käyttää. Tehtävänä on luoda ihanteellinen työpäivärutiini unohtumattoman paroni Munchausenin mallin mukaan. Ja jokaista sen vaihetta (ja niitä on 5-6) säestää sopiva, ei-satunnainen musiikkisävellys. Joukkue puolustaa "järjestelmää" lavalla, järjestäjät auttavat käynnistämään oikean musiikin oikeaan aikaan. Esimerkiksi 100. Suunnittelukokoukseen on jäljellä puoli tuntia, ja meditoimme (se kuulostaa "Emme välitä").
  • "Muovinen teatteri". Joukkueet saavat tekstiä lavastettavaksi ilman sanoja. Sen tulee olla pieni 10 lauseen teksti, joka ei liity työhön. Teemojen tulee viitata kirkkaaseen näyttelemiseen. Esimerkkejä teemoista: "Ilta viidakossa", "Sirkusesiintyjät", "Intian elokuva".

Kulinaariset kilpailuvaihtoehdot

Illan ohjelmaa voi monipuolistaa myös kulinaarisilla kilpailuilla. Jos yritysjuhla järjestetään yrityksessä, jossa he itse valmistavat ruokaa (esimerkiksi jonkun dachassa, leirintäalueella), voit aloittaa juhlaohjelman jopa pöydän valmisteluvaiheessa. Tietysti kulinaarisista kilpailuista.

5 esimerkkiä ruoanlaittokilpailuista.

  1. Paras Pizza. Mitä luovempi pizzasuunnittelu on, sitä enemmän pisteitä sen valmistaneella tiimillä on.
  2. "Ammattimainen menu"... Kun jotkut tekevät ruokaa, toiset, jotka ovat poissa töistä, keksivät nimiä ruoille ja laativat erityisen menun. Jokainen salaatti, jokainen pala tulee nimetä niin, että se vastaa yrityksen ammatillisen toiminnan laajuutta.
  3. "Maistajat". Normaali kilpailu, mutta voi olla mielenkiintoinen. Osallistujan edessä on 5 lasillista mehua. Hän yrittää siemailla vähän jokaisesta arvatakseen, minkä maun hän sai. "Rusina" on se, että yhdessä lasissa ei saa olla mehua. Mahdollisesti mieto alkoholijuoma, mahdollisesti hedelmätee.
  4. "Kotitekoiset valmistelut"... Joukkue tulee jakaa etukäteen ryhmiin sopivalla tavalla. He valmistavat kotona ruokaa, jota kutsutaan "oodiksi heidän suosikkiteokselle". On tärkeää paitsi kokata, myös kiistellä ainesosien koostumuksesta ja valinnasta. Mikä esimerkiksi kulinaarisessa koostumuksessa tarkoittaa pippuria ja mikä on pinaatti. Tietysti yleensä pari henkilöä tai jopa yksi kokkaa, mutta voit jakaa vastuut tiimin sisällä niin, että kaikki ovat mukana. Joku ostaa ruokaa, joku tekee suoraan ruokaa, joku keksii väitteitä ja niin edelleen.
  5. "Brändätty glögi"... Jos se tapahtuu talvella, mutta jonkun maalaistalossa, kuinka pärjätä ilman monelle jo tuttua lämmittävää juomaa. Tässä tilaisuudessa on mahdollista järjestää kilpailu: jokainen joukkue (ja joukkue on jaettava ryhmiin etukäteen) valitsee oman glögireseptinsä, valmistaa juoman sen mukaan ja puolustaa sitten luovaa kulinaarista työtä.

Illan päätteeksi voit valita suosionosoitusmenetelmällä parhaan ruokalajin ja sen valmistaja palkitaan muistopalkinnolla.

Mielipelejä

Mielenkiintoisia tehtäviä, arvoituksia, kysymyksiä "Mitä? Missä? Kun?" on sisällytettävä yritystapahtuman skenaarioon.

Kysymykset ja vastaukset

Tietokilpailut menevät hyvin pöydässä. Ne eivät vaadi rekvisiittaa, ne voivat olla temaattisia (lääkäreille, opettajille, armeijalle, sähköasentajille). Voi olla omistettu lomalle (esimerkiksi laivaston teemalle tai 8. maaliskuuta).

Esimerkkejä lyhyistä kysymyksistä yritystapahtumaan, jonka aiheena on 8. maaliskuuta:

  • "Mikä esine todistaa ja vahvistaa naisen kauneuden?" (peili);
  • ”Yleensä tämä tavara pitää lämpimänä huonolla säällä, mutta joskus se heitetään jalkoihin. Mitä on piilotettu?" (käsine);
  • "Millaista miesammattia jotkut naiset haluavat tehdä?" (motkottaa);
  • "Kenen sydän on taipuvainen pettämiseen?" (kauneus);
  • "Mikä on viehättävän naisen nimi, joka liikkuu oudolla tavalla - tuulessa, jota kutsutaan "muutoksen tuuleksi"?" (Maija Poppanen).

Luonnollisesti yksinkertaiset kysymykset huumorilla yritysjuhlissa sopivat paremmin, ellei kyseessä ole temaattinen henkinen show.

Projektorin kanssa

Interaktiivisen kilpailun kysymykset odotetaan näkyvän ruudulla.

Kuinka se voidaan järjestää (esimerkiksi 8. maaliskuuta omistetusta yritysjuhlasta).

  • Ensimmäinen kiertue. Näytöllä on kuvia kuuluisista naisista. Joukkueiden on opittava tuntemaan heidät.
  • Toinen kierros. Mukana on still-kuvia elokuvista, erityisesti naisten rakastamista. Joukkueiden tulee muistaa elokuvien nimet.
  • Kolmas kierros. Näytöllä näkyy kuva esineestä, joka liittyy naisen ulkonäköön (esimerkiksi kosmetiikka, kampaukset). Miesten, jotka ovat läsnä juhlissa, tulisi sanoa, että näin on.
  • Neljäs kierros... Näyttöön tulee dia, jossa on kysymys (ChGK:n sektorin 13 periaatteen mukaisesti), minuutin kuluttua peliin osallistujien on annettava vastaus. Sitten oikea vastaus ilmestyy ruudulle.
  • Viides kierros, lopullinen... Voit ottaa kappaleen käyttöön näyttämällä sen sanat näytöllä, mikä yhdistää joukkuetta. Tai voit tehdä tämän: tiettyä naista kuvaavia kysymyksiä on. Sinun on vastattava kysymykseen, ja sitten hänen valokuvansa tulee näkyviin. Esimerkiksi kysymys: "Kuka on tiimimme suurin optimisti?" Vastausääni, heti kun oikea kuuluu, ilmestyy uusi dia, jossa on kuva kuvitellun naisesta.

Tietenkin näytön läsnäolo auttaa paljon tekemään ohjelmasta kirkkaamman ja mielenkiintoisemman.

Tehtävät

Näyttää siltä, ​​​​että kaikki rakastavat heitä, ja siksi ne sopivat yritystapahtumiin. Seuraavan skenaarion esimerkin avulla voit laatia tehtävän tiimillesi.

  • alkaa... Tehtävään osallistuva tiimi tutustuu sen ehtoihin. Juontaja puhuu legendaa.He, osallistujat, voivat pelastaa suuren kirjan ... (ja täällä - riippuen kollektiivin ammatillisesta toiminnasta, esimerkiksi "Tietokirja", jos se on opettaja, tai "Rikkauskirja", jos se on rahoituslaitos). Ja vain hänen kohtalonsa riippuu heistä, mutta tämän kirjan pelastamiseksi sinun on käytävä läpi 7 kilpailua. Ensimmäinen on ratkaista vaikea pulma. Paikalla (joka on määritettävä - esimerkiksi "auringonsäteiden leikkipaikka", eli ikkunalaudalla) on kirjekuori, jossa on rebus. Ammatti- tai juhlasana on luokiteltava sinne. Esimerkiksi "ilmoitus" (verotyöntekijöille) tai "lumikellot" (jos tämä on 8. maaliskuuta).
  • Toinen kilpailu. Osallistujat saavat hatun, jossa on 7 erilaista esinettä. Ja vain yksi aihe liittyy jollain tavalla heidän työhönsä. Jos esimerkiksi pankin työntekijät pelaavat tehtävää, tämä kohde on kuutio pelistä "Monopoli", jos kulttuurityöntekijät ovat naamio ja niin edelleen.
  • Kolmas kilpailu... Blitz-kysymyksiin on vastattava nopeasti. Oikea vastaus on askel eteenpäin, väärä vastaus on askel taaksepäin. Tärkeintä on, että blitzin lopussa osallistujat huomaavat olevansa paikan vieressä, jossa on seuraavan tehtävän kirjekuori. Ihannetapauksessa niiden tulisi olla käsivarren etäisyydellä kirjekuoresta. Mutta jos oli vääriä vastauksia, etäisyys kasvaa, ja sinun on yritettävä vielä enemmän saada kirjekuori.
  • Neljäs kilpailu... Kortit kiinnitetään tauluun tai vastaavaan. He käyttävät joko osallistujien ammattiin tai juhlaan liittyviä esineitä. Kaikille osallistujille annetaan 2 minuuttia aikaa muistaa muistikorttien sarja. Sitten esittäjä kääntää ne ympäri ja pyytää muistamaan, missä ja mitä on kuvattu. Mitä enemmän kortteja arvataan, sitä lähemmäksi johtaja työntää joukkueelle kirjekuoren, jossa on uusi tehtävä. Jos kilpailun lopussa on kaukana, saa ryömiä, hypätä, venytellä haluamallaan tavalla, mutta ei vain ottaa askelta eteenpäin.
  • Viides kilpailu... Pura salaus. Tämä on onnitteluteksti, joka on salattu millä tahansa sopivalla tavalla (esimerkiksi kirjoittamalla venäjänkielisiä sanoja englanninkielisellä näppäimistöllä).
  • Kuudes kilpailu. Viimeisen tehtävän sisältävän kirjekuoren saamiseksi osallistujien tulee kutoa kolmesta paksusta langasta 2 minuutissa vyö, jonka voi kietoa kenen tahansa joukkueen jäsenen vyötärön ympärille. Kuinka monta ihmistä kutoo vyön kerralla - sillä ei ole väliä. Pelaajat itse päättävät, kumpi osallistuja on malli. Jos joukkue on selvinnyt, he saavat kirjekuoren, jos eivät, he saavat sen vasta luovan tehtävän jälkeen (laulaa laulua, tanssia tanssia, mitä tahansa).
  • Viimeinen... Kirjekuori sisältää logiikkatehtävän. Vastaus ongelmaan on koodisana, joka antaa osallistujille oikeuden saada avaimen matkalaukkuun (arkuun), jossa Suuri Kirja sijaitsee.

Tämä kirja on laatikko, joka todella näyttää kirjalta. Saattaa olla jonkinlainen esite, jossa on toivotuksia joukkueelle, kiitollisuutta ja mikä tärkeintä, palkintoja.

Palkintovaihtoehdot

Jos ei ole selvää, mitä antaa yritysjuhliin osallistujille, voit etsiä vaihtoehtoja tästä luettelosta.

Mitä palkintoja osallistujat voivat odottaa:

  • lomatodistukset (mihin tahansa myymälään, salonkiin, terveyskeskukseen);
  • makeiset setit (makeiset, tee, sokeri mausteilla, lahjapurkit hunajaa, karpalot sokerissa);
  • arpajaiset;
  • uudenvuodenaattona se voi olla käsityölaukkuja, joissa on mandariinimakeisia, mandariini-suihkugeeliä ja kylpypommia;
  • kahvisarjat (kahvi, tumma suklaa);
  • lämpimät sukat tai lapaset kaikille (uudeksi vuodeksi);
  • aromi kynttilät;
  • sisäilmanraikastimet;
  • T-paidat tai flash-asemat yritystulosteilla;
  • termomukit.
ei kommentteja

Muoti

kaunotar

Talo