Taistele "Four" kitaralla

Kitarasäestystä soitetaan monin eri tavoin: arpeggion, kynimisen ja ns. iskemisen kautta. Taistelussa on suuri määrä variaatioita kappaleen tai melodian metrorytmistä, temposta, tyylistä ja kitaristin koulutustasosta riippuen. Jopa yksi ja sama melodia voi olla mukana erilaisilla rytmisillä kuvioilla. Yksi yksinkertaisimmista taistelutyypeistä aloittelijoille on "Four".

Erikoisuudet
Ensinnäkin sinun on ymmärrettävä, mitä tällaisten yleisten kitarataistelujen nimet, kuten "Kuusi", "Kahdeksan" ja "Four", tarkoittavat tässä. Tämä on melko yksinkertainen:
- rytmisessä kaavassa"Kuutiset»6 lyöntiä oikealla kädellä;
- rytminen kuvio"Kahdeksat"Olettaa 8 osumaa.
Taistelussa nimeltä "Neljä»Kitaristi vaikuttaa kieliin 4 kertaa yhdessä rytmisesti toistuvassa hahmossa.
Taistelun määritelmästä voidaan ymmärtää, että "vaikutus kieliin”Niihin ei voi laskea vain iskuja sointuäänten saamiseksi, vaan myös lyömäiskuja, joiden tarkoituksena on saada aikaan tunnusomaisia ”kohina”efektejä.
"Four" on perusta monille muille taistelutyypeille, mukaan lukien mainitut - "Kuusi" ja "Kahdeksan". Taistelun yksinkertaisuus antaa jopa aloitteleville kitaristeille mahdollisuuden hallita useimmat sen muunnelmat muutamalla oppitunnilla ja käyttää niitä sitten kappaleiden säestyksenä (sointujen tuntemuksen ja kyvyn laittaa ne otelaudalle).

Ensin sinun on opittava yksinkertaisia taistelumalleja, joissa ei ole lisäyksiä muffin ja lyömäsoittimien muodossa. Aloittelijoille tällaisten järjestelmien harjoitukset tuovat konkreettisia etuja.: he oppivat ottamaan sointuja, ymmärtämään rytmikavoimien merkintää, siirtymään oikein soinnusta toiseen, kehittämään rytmitajua.
Kuinka pelata ilman jammailua?
Helpoin vaihtoehto on lyödä kieliä napulla tai sormet vain alaspäin "yksi, kaksi, kolme, neljä" kustannuksella. Neljä laskua - neljä osumaa. Tässä on graafinen kaavio tästä taisteluvaihtoehdosta:

Tässä taistelussa painopisteen tulee olla ensimmäisessä iskussa.
Voit ottaa lakkoja eri tavoilla.:
- poiminta (jos metallilangat);
- peukalo;
- etusormi (snap bang);
- kolmella tai kaikilla sormella (paitsi peukalolla) samanaikaisesti.
Tällainen rytminen kuvio sopii paremmin aloittelijoille oppimaan ja harjoittelemaan kielten lyömistä sormilla ja poimilla, parantamaan taitoja soittaa ja sovittaa sointuja nopeasti. Voit kutsua sitä "harjoittelutaisteluksi".
Säestyksenä tätä taistelua käytetään marssi-, isänmaallisten tai sotilaallisten teemojen kappaleisiin tai melodioihin, mutta muokatussa muodossa. Kielet lyövät samassa järjestyksessä ja samalla tavalla, mutta sointujen soundin luonne muuttuu staccato-soundiksi. Tämä saavutetaan vaimentamalla ne välittömästi äänen tuotannon (iskun) jälkeen. Tätä alkuperäisten kitaristien äänten mykistysmenetelmää kutsutaan "mykistykseksi" sekä "mykistys" tai "mykistys".
Vaimentunut isku on osoitettu taistelukaavioissa erilaisilla merkeillä.:
- nuoli iskun suunnalla ja tähdellä (*) huipulla;
- nuoli, jossa on törmäyssuunta ja merkki "NS"Huipulla;
- sama nuoli ja neliö sen yläpuolella;
- nuoli kirjaimella "G"(" Häiriö").
Kitaraiskujen nimeämiselle ei yksinkertaisesti ole olemassa standardeja. Muffeilla varustetun marssityyppisen "kvartetin" kaava voi siis olla seuraavaa tyyppiä:

Hieman erilaisen luonteeltaan marssitaistelun kaava on varsin käyttökelpoinen - muffit eivät jokaiseen laskuun, vaan vain "kertojen" laskemiseen vahvistamaan painotusta voimakkaaseen lyöntiin.
Esimerkkejä taistelun "Four" marssiversion kappaleista:
- "Nimettömällä korkeudella";
- "Pyhä sota";
- "Top" (V. Vysotsky).
Tarkastelun taistelun seuraava variantti paljon suositumpi marssi. Siinä lyönnit kieliin napulla tai oikean käden sormilla tehdään paitsi silloin, kun ne liikkuvat ylhäältä alas, myös paluumatkalla (alhaalta ylös).
Harkitsemme tämän vaihtoehdon suorittamistekniikkaa yksityiskohtaisemmin. Alla on kaavamainen esitys taistelusta:

Tässä esimerkissä on 3 mahdollista aksenttia.:
- tilille "aika";
- "kahden" kustannuksella;
- rytmisen kuvion viimeisellä tahdilla.
Kun molempia lyöntejä korostetaan alas tai ylöspäin, taistelu muuttaa nimeään - eli se ei ole "neljä", koska tässä tapauksessa saadaan toistuva rytminen kuvio kahdelle lyönnille.
Taistelu, jossa painotetaan "kahden" (kolmas osuma) määrää, on kätevä suorittaa seuraavasti:
- puhaltaa alas tehdään oikean käden etusormella;
- puhaltaa alhaalta - peukalon kynsiosa.
Kun korostat rytmisen kuvion ensimmäistä lyöntiä, voit käyttää seuraavaa sormikuviota:
- ensimmäinen isku (alas) - etusormi;
- toinen osuma (ylös) - iso;
- kolmas (alas) - indeksi;
- neljäs (ylös) - indeksi.
Aloittelevia kitaristeja kehotetaan ensin harjoittelemaan mitä tahansa taisteluvaihtoehtoa peukalolla tai etusormella.... Jos taistelu rytmisesti ja dynaamisesti selkiytyy, opiskelija soittaa sen paitsi yhdellä soinnolla myös erilaisissa harmonisissa sekvensseissä, niin myös muita äänentuotantokeinoja voidaan yhdistää.
Ihmisen sormet eroavat toisistaan paksuudeltaan ja vahvuudeltaan, joten taistelun pelaaminen eri sormilla muuttaa sointujen ääniä sekä dynaamisten komponenttien (tiheys ja äänenvoimakkuus) että sointiäänten suhteen. Ja tämä on mielenkiintoisempaa kuin soittimen monotoninen kolina samassa ääniskaalassa.
Synkopoituja rytmiä käyttävät rytmiset järjestelmät ovat monimutkaisempia muunnelmia "neljästä" (eli lyöntejä on siirretty vahvoista lyönneistä heikkoihin lyönteihin).Alla on kaavioita taisteluista 4/4-aikamerkillä, joiden avulla voit ymmärtää, mitä sellaiset lyönnit ovat ja kuinka ne voivat monipuolistaa ja monimutkaistaa Foursin näennäisen yksinkertaisen rytmimallin.

Ensimmäisessä esimerkissä lyönti kieliin ylhäältä alas suoritetaan laskemalla "yksi", mutta sointujen ääni jatkuu laskemalla "yksi ja kaksi" seuraavaan lyöntiin asti. Loput kolme sointujen purkamista suoritetaan vedoilla alhaalta ylöspäin ja vain jokaiselle "ja"-luvulle laskennan "kaksi" jälkeen. Siitä käy ilmi kaikissa rytmisen hahmon vahvoissa lyönneissä, ensimmäistä lukuun ottamatta, heikkojen iskujen äänissä on viiveitä (tileille "ja"). Kaaviossa viivästetyt (synkopoidut) lyönnit on osoitettu punaisilla muistiinpanoilla, jotka liittyvät liigan lyönteihin. Liigat ovat nuottien merkkejä, jotka lisäävät päänuotin sointiaikaa täsmälleen sen keston verran kuin siihen liittyvällä nuottimerkillä on (tässä tapauksessa kahdeksasosalla kestosta).
Aloittelijoiden tulee muistaa seurata toimiaan, jotta he voivat suorittaa lakkoja oikein. Laske hitaasti ja lyö kieliä osoitettuun suuntaan oikeissa paikoissa.
Ainoa isku ylhäältä alas "kertojen" laskennassa on parasta tehdä etusormella ja kaikki muu - peukalolla.
Jokaista kahdeksatta taktista lyöntiä kohden liikutetaan sormia tai nappulaa laskun mukaan:
- "Yksi" - liike alaspäin iskulla jousille;
- "Ja" - liike ylöspäin ilman lyöntiä (sormi pyyhkäisee kieliä koskematta niihin);
- "Kaksi" - sormi laskeutuu merkkijonojen yli;
- "Ja" - sormen isku kieliin liikuttaessa ylöspäin;
- "Kolme" - korostamaton alaspäin suuntautuva liike;
- "Ja" - lyömällä jouset alhaalta ylöspäin;
- "Neljä" - sormi pyyhkäisee alas merkkijonojen yli;
- "Ja" - lyö alhaalta kieliin.
Toinen esimerkki eroaa ensimmäisestä siinä, että neljäs lyönti kieliin suoritetaan laskemalla "neljä" ylhäältä alas. Kaikki muu on analogisesti ensimmäisen esimerkin kanssa, mutta tämän eron ansiosta käsitys taistelusta korvalla muuttuu.
Ankkautustekniikka
Duckback on lisäys tavallisiin kitarataisteluihin., mukaan lukien "neljä". Mikä tahansa yllä olevista "Foursin" muunnelmista voidaan muuntaa muuttamalla mikä tahansa äänentuotannon elementti normaalista rytmistä vaimennetuksi. Tässä on esimerkki modifioidusta vaihtelevan lyöntitaistelusta ilman pehmustetta "kaksi" laskemalla suoritettuun variaatioon:

Tekniikka iskujen suorittamiseksi ankan kanssa:
- liike suoritetaan alas kieliä pitkin oikean käden etusormella;
- välittömästi (ilman taukoja) kämmen on täysin suoristettu ja terävällä pyöreällä liikkeellä sen reunalla pikkusormen sivulta vaimentaa kielet peittämällä ne kokonaan poikittaisesti.
Tuloksena on napsahteleva lyömäsoundi, joka vahvistaa iskevää vaikutusta ja ilmaisee rytmisen hahmon korostusta.
Toinen variantti: taivutus ei suoriteta kämmenen reunalla kättä kiertämällä myötäpäivään, vaan saman käden peukalolla, kun kättä käännetään jo vastapäivään.

Sitä paitsi, himmennys voi korvata kokonaan yhden rytmisen kuvion kielten lyönnistä... Mutta tämä pikemminkin viittaa erilliseen menetelmään vaikuttaa kielet - kitaran lyömäsoittimiin. Siksi tällainen jousien häirintä on yksi "neljän" ja siitä kehitetyn muun tyyppisen taistelun - "Kuusi" ja "Kahdeksas" - elementeistä.
Silmiinpistävässä kuviossa merkkijonojen täydellinen mykistys ilmaistaan yleensä merkillä "NS»:
