Suunnittelija

Pelisuunnittelija: kuka tämä on ja kuinka sellaiseksi tulla?

Pelisuunnittelija: kuka tämä on ja kuinka sellaiseksi tulla?
Sisältö
  1. Erikoisuudet
  2. Ammatin hyvät ja huonot puolet
  3. Spesifisyys
  4. Vaatimukset
  5. Koulutus ja ura

Pelisuunnittelija on yksi niistä ammateista, jotka ovat ilmaantuneet työmarkkinoille suhteellisen äskettäin ja ovat ehkä vasta vauhdittumassa. Tämän ammatin valinneen on ymmärrettävä, että hän on se, joka luo ainutlaatuisen peliuniversumin, itse asiassa vastuussa siitä, että uusi projekti houkuttelee kuluttajia.

Erikoisuudet

Yksinkertaisesti sanottuna pelisuunnittelija on tietokonepelien luomisesta vastaava asiantuntija. Sen päätehtäviin kuuluvat:

  • kaikkien työprosessiin osallistuvien asiantuntijoiden koordinointi;
  • avainidean miettiminen ja kehittäminen;
  • herättää henkiin täydellisen pelituotteen, joka herättää ostajien huomion.

Tämän asiantuntijan on tehtävä tuote niin, että pelaaja ymmärtää, kuinka sen kanssa on vuorovaikutuksessa, ja että käyttäjä pysyy kiinnostuneena koko prosessin ajan. Itse asiassa tällaista asiantuntijaa voidaan kutsua tietokonepelin tuottajaksi.

Ammatin hyvät ja huonot puolet

Pelisuunnittelijan etuja ovat mm prosessin luova luonne, kyky työskennellä kotoa ja saada hyvää palkkaa. Lisäksi ammatin kysyntä kasvaa vuosi vuodelta työmarkkinoilla. Asiantuntija ei koskaan kyllästy, koska suurin osa suoritetuista tehtävistä on luovaa. Työntekijä voi hankkia monipuolisen kokemuksen pelimaailman luomisesta, rakentaa menestyvää uraa ja jopa tulla suosituksi peliympäristössä.

Työn mahdollisia haittapuolia ovat kiireiset työt ja epäsäännölliset työajat, jotka tekevät työprosessista melko stressaavan. Pelisuunnittelijalla on paljon työtä tehtävänä, ja se pitäisi tehdä melko nopeasti.

Spesifisyys

Pelisuunnittelijan tehtävien luettelo, joka määrittää työn erityispiirteet, on melko laaja. Mielenkiintoisinta on pelin luomiseen tarvittavien ideoiden suora generointi sekä niiden yhdistäminen yhtenäiseksi konseptiksi. Se on asiantuntijan vastuulla ja projektidokumentaation kirjoittaminen, joka yleensä vie suurimman osan ajasta.

Jokainen pelimekanismi on esitettävä mahdollisimman yksityiskohtaisesti. Prosessi, kuten pelin käyttöliittymän luonnosten luominen.

On syytä varautua siihen, että käyttöliittymä saattaa kokea tulevaisuudessa lukuisia muutoksia.

Pelin suunnittelijan on koko työn ajan kommunikoida kehittäjien kanssa, koska yksittäiset työntekijät voivat havaita samat asiakirjoissa mainitut tiedot eri tavalla. Tietenkään et voi tulla toimeen ilman tehtävien suorittamista, kuten juonen läpi miettimistä, dialogien ja muiden pelissä esiintyvien tekstien kirjoittamista. Lisäksi, Pelisuunnittelijan odotetaan usein laskevan sekä taistelu- että talousjärjestelmät.

Asiantuntija lisää järjestelmään kaiken uuden pelisisällön, vihjeistä hahmoihin ja vihollisiin, ja toimii myös yksittäisillä tasoilla muodostaen paikkoja, maastoa ja eläviä olentoja. Projektin päätteeksi ammattilainen Muista testata peliä, tunnistaa ongelmat ja ratkaista ne nopeasti.

Minun on sanottava se ulkomailla jokaisella pelisuunnittelijalla on vain yksi tehtävä, kun taas Venäjällä melko usein lähes koko työkerros kuuluu yhdelle asiantuntijalle. Jos tarkastelet pelisuunnittelijoiden todellisia avoimia työpaikkoja, löydät vastuuta, kuten olemassa olevien pelien suunnittelun ja päivitysten julkaisemisen. Asiantuntijan on paitsi ylläpidettävä kaikkea projektidokumentaatiota, myös kyettävä työskentelemään erityisessä hallintapaneelissa.

Tämä työntekijä kirjoittaa tekniset tiedot muulle tiimille, säveltää pelitekstejä ja suunnittelee ominaisuuksia.

Vaatimukset

Koska pelisuunnittelijan on tehtävä hyvin erilaisia ​​tehtäviä, myös vaatimukset sellaiselle työntekijälle ovat lukuisia.

Tietoa ja taitoja

Huolimatta siitä, että tämä kohta vaikuttaa banaalilta, pelisuunnittelijan on tärkeää osata venäjää hyvin, sillä erilaisten tekstien kirjoittaminen kuuluu hänen tehtäviinsä. Asiantuntija ei vahingoita ainakaan englannin kielen perustietoja, koska pelialan aktiivista kehitystä tapahtuu lännessä. Tietysti myös loistava pelikokemus on työntekijälle tärkeä, mutta vain kun se yhdistetään analyysiin ja kriittiseen ajatteluun. Ammattilainen osaa arvioida hillitysti sekä lapsuuden suosikkipelin että "äänen" uutuuden paljastaen kaikki plussat, miinukset ja tarttuvat hetket.

Muuten, kyky ohjelmoida, kirjoittaa ja työskennellä XML:n kanssa ei ole niin tärkeää pelisuunnittelijalle. Nykyään on paljon tärkeämpää olla oman alansa asiantuntija, joten ohjelmistokoodeihin sukeltamisen sijaan on parempi laajentaa kulttuurista näkökulmaa. Nykypäivän pelisuunnittelijan ei tarvitse edes osata piirtää. Tietysti kyky hahmotella luonnos ideasi selittämiseksi on tärkeää, mutta hahmojen ja paikkojen pääpiirustuksen tekevät edelleen ammattitaiteilijat. Kuitenkin perus joidenkin erikoisohjelmien tuntemus on selkeä plussa ansioluettelossa. Tässä tapauksessa puhumme Adobe Photoshop, 3ds Max, Unreal Editor ja Unity.

Jos katsot Internetissä esiteltyjä todellisia avoimia työpaikkoja, voit löytää hakijalle sellaisia ​​​​vaatimuksia kuin rikas pelikokemus MMORPG:stä ja laajat näkymät tällä alueella. Asiantuntijan tulee olla vieraan teknisen kielen taito ja osoitettava venäjän kielen käytön taito.

Lopuksi pelisuunnittelijalta odotetaan kykyä työskennellä ryhmässä ja käsitellä tervettä perfektionismia.

Henkilökohtaiset ominaisuudet

Yksi pelisuunnittelijan tärkeimmistä ominaisuuksista on rikas mielikuvitus. Asiantuntijan on jatkuvasti täydennettävä "tietokokoelmaansa" lukemalla klassisen ja modernin kirjallisuuden teoksia, katsomalla laadukkaita elokuvia, kuuntelemalla musiikkia, tutustumalla eri maiden kulttuureihin ja tietysti pelaamalla videopelejä. Tuloksena rikas kokemus johtaa epätavallisten ja silmiinpistävissä olevien mallien sukupolveen.

Luovuuden lisäksi on tärkeää osata analysoida jo markkinoilla olevia pelejä. Vain ymmärtämällä, mikä antaa innostusta suosituille tuotteille, voit ymmärtää, mitä ominaisuutta omaan projektiisi tarvitaan.

Pelisuunnittelijan tärkeä ominaisuus on looginen ajattelu, mikä on välttämätöntä neuvotteluissa kollegoiden ja vastustajien kanssa heidän omien ideoidensa edistämiseksi. Tietysti on mahdollista vuorovaikutuksessa onnistuneesti tiimin jäsenten kanssa vain, jos sinulla on kommunikointitaitoja, kärsivällisyyttä ja positiivinen elämänasenne.

Asiantuntijan on erittäin tärkeää olla jatkuvassa itseoppimisprosessissa, sillä peliala kehittyy jatkuvasti ja on tärkeää pysyä sen mukana. Pelisuunnittelijan tulee seurata alansa muutoksia, seurata trendejä ja hallita uusia ohjelmia.

Koulutus ja ura

Päästäksesi pelisuunnittelijaksi, sinun on ensin hankittava alan korkeakoulututkinto, jonka jälkeen joudut lisäksi opiskelemaan erikoiskursseilla. Voit esimerkiksi saada ensin koulutuksen Moskovan humanitaarisessa ja teknisessä akatemiassa tai valtion maanhoidon yliopistossa, jälleen erikoisalalla "Design".

Lisäksi tulevan asiantuntijan on päätettävä kursseista. Voit esimerkiksi päästä STEP Computer Academyyn. Vuodesta 2014 lähtien Kauppakorkeakoulussa on mahdollista saada myös pelisuunnittelun ammattikoulutus, joka vahvistetaan tutkintotodistuksella. On tärkeää lisätä, että itsekoulutus on tärkeää myös pelialan ammattilaiselle. Asiantuntijaa suositellaan osallistumaan säännöllisesti konferensseihin ja näyttelyihin sekä opiskelemaan artikkeleita julkaisuissa, kuten VC, Habrahabr, Gamedev ja muut.

Mitä tulee palkoihin, Venäjällä se vaihtelee 25 000 - 120 000 ruplaa. Moskovassa tämä luku on hieman korkeampi: asiantuntijat saavat 60 000 - 220 000 ruplaa. Pelisuunnittelija voi aloittaa testaajana tai amatööriharrastajien ei-kaupallisissa projekteissa... Joka tapauksessa portfolion täyttäminen mielenkiintoisilla projekteilla hyödyttää asiantuntijaa.

Lisäksi hakiessaan suoraan pelisuunnittelijan paikkaa, hakijan tulee olla valmis suorittamaan testitehtävä.

Monet aloittelevat pelisuunnittelijat, jotka ovat juuri suorittaneet vaaditun koulutuksen, ovat huolissaan siitä, kuinka saada työpaikka, jos useimmissa tapauksissa tarvitaan asiantuntija, jolla on asianmukaista kokemusta. Tällä hetkellä IVY:ssä kehittyy aktiivisesti itsenäinen liike, jonka jäsenet järjestävät erilaisia ​​kilpailuja ja konferensseja. Osallistumalla näihin aktiviteetteihin uusi tulokas voi liittyä olemassa oleviin indie-tiimeihin hankkimaan yhdessä kokemusta. Kuitenkin, kun tulee osaksi tällaista tiimiä, täytyy rehellisesti arvioida, aikooko tiimi työskennellä vai vain pitää hauskaa. Lisäksi et voi ansaita rahaa osallistumalla indie-liikkeeseen.

Toinen tapa hankkia kokemusta on osallistuminen pelin testaukseen... Pääsääntöisesti tälle työpaikalle ei ole erityisiä vaatimuksia, ja siksi testaajana on paljon helpompi saada töitä kuin suoraan pelisuunnittelijaksi. Aloitteleva asiantuntija pystyy ei vain saa palkkaa, vaan myös sukeltaa päätäpäin peliteollisuuteen, olla vuorovaikutuksessa ammattilaisten kanssa ja opiskella peliprojekteja mahdollisimman syvällisesti.

Lisäksi melko usein beetatestaajista tulee pelisuunnittelijoita samassa yrityksessä.

Mitä tulee uranäkymiin, pelisuunnittelijalla on useita vaihtoehtoja. Ensin hän voi nousta uraportailla ja tulla luovaksi tuottajaksi ja kirjalliseksi toimittajaksi ja sitten täysivaltaiseksi johtajaksi - ensin divisioonat ja sitten studiot. Toiseksi hän voi edetä johtavaksi pelisuunnittelijaksi ja kehittyä sitten asiantuntijaksi. Lopulta hän voi työskennellä itselleen, ensin yksityisyrittäjänä ja sitten studion omistajana.

ei kommentteja

Muoti

kaunotar

Talo