Syntymäpäivä

Parhaat aikuisten syntymäpäiväjuhlajuomakilpailut

Parhaat aikuisten syntymäpäiväjuhlajuomakilpailut
Sisältö
  1. Hauskoja sanapelejä
  2. Hauskoja kilpailuja paperilla
  3. Epätavalliset paahtoleipää
  4. Muuta viihdettä juhlapöydässä
  5. Pienelle yritykselle
  6. Suurelle perheelle

Aikuisten syntymäpäivillä on useita ominaisuuksia, jotka erottavat ne perheen ja lasten tapahtumista. Ulkopelit on perinteisesti korvattu juomakilpailuilla. Niihin osallistuminen ei vaadi aktiivisia kehon liikkeitä, mutta kehittää kekseliäisyyttä ja piristää.

Hauskoja sanapelejä

Aikuisten seuran peleissä on monia kulttiskenaarioita. Samaan pöytään kokoontuneet osallistuvat niihin ilolla ja innolla sosiaalisesta asemasta, ikäluokista ja yksilöllisistä ominaisuuksista riippumatta. Samanaikaisesti on tärkeää olla liioittelematta tehtävien ja arvoitusten määrää yhden illan aikana. Muuten hauskimmastakin viihdeohjelmasta voidaan tehdä "hakkeroitu levy".

Kaikki viihdevaihtoehdot on helppo järjestää ilman toastmasteria. Isäntä valitaan rennoimpien ja puhelimimpien vieraiden joukosta. Hauskojen kilpailujen järjestämiseen tarvitset pahvikortteja ja laatikoita niiden taittamiseen sekä muita tarvikkeita. Osallistujille kannattaa ostaa kannustinpalkintoja.

"Aakkoset ovat vierellämme"

Vaihtoehto 1

Joskus tilaisuuden sankari toimii isäntänä. Vieraille jaetaan hammastikkuja ja useita kirjaimia nimetään juhlapöydällä näkyvien tuotteiden ensimmäisten kirjainten mukaan: omena, juusto, oliivit, kinkku (ensimmäiset kirjaimet ovat i, s, m, v). Pöydässä olevat alkavat kerätä alkupaloja käskystä. Kumpi vaihtoehto sopii erityisesti syntymäpäiväpojan makuun, hän voitti. Alkupalan yhdistelmä, muotoilu ja tarjoilu arvioidaan.

Vaihtoehto 2

Lehdet, joissa on kirjoitetut aakkosten kirjaimet, asetetaan aikuisten eteen. Ensimmäinen osallistuja pyydetään valitsemaan paperi, ja loput keksimään tällä kirjaimella alkava sana. Mutta ei vain, vaan niin, että jonkinlainen toisiinsa liittyvä tarina paljastuu.

Tässä pelissä laaja mielikuvituskenttä on erittäin kiehtovaa. Mitä paremmin mielikuvitus toimii, sitä hauskempia tarinat ovat.

"Hautaa järjestyksessä"

Tätä sanallista hauskaa varten on tavallista ottaa kaksi viimeistä riimittyä sanaa ensimmäiseksi rivipariksi. Ja kaksi kahdelle viimeiselle. Tämä on eräänlainen avainsanoja, joita käytetään laadittavassa neliössä. Internetistä on helppo löytää monia valmiita riimejä "Burimelle". Mutta on hauskempaa keksiä sanoja itse.

Esimerkiksi:

  • ystävä-piirakka; haukkuminen-sulatus;
  • linnun muna; kärsivällisyys-epäilys;
  • vadelma-ruoko; kylmä-free;
  • pähkinä siili; pupu poika.

Jokaista vierasta pyydetään keksimään neljä sanaa, jotka on kätevä riimittää kaksi kerrallaan, kuten esimerkeissä näkyy. Sitten sinun on muodostettava nelisuoritus tukisanoista. Osallistujat kirjoittavat vuorotellen avainsanansa paperille ja välittävät ne viereiselle naapurille. Hän puolestaan ​​lähettää arkin eteenpäin omin sanoin. Seuraava kilpailija toistaa tämän toimintaketjun. Haasteena on keksiä merkityksellinen nelirivinen säe. Tietysti kokoontaitettava:

Ystävä istui aukiolla,

Hän löysi piirakan lihalla.

Hän oli ennen vihainen ja haukkui

Ja nyt - sulaa ilosta!

Toinen samanlaisen pelin versio on sovitettu eri-ikäisille yrityksille. Jos pöydässä on eri sukupolvien edustajia. Jokainen saa paperin ja kynän. Sen on tarkoitus kirjoittaa muistista minkä tahansa mieleen tulevan runon kaksi ensimmäistä riviä. Ne, jotka osaavat, saavat säveltää alun itse. Kaksi aloitusriviä on kirjoitettu toistensa alle:

Enälläni on rehellisimmät säännöt

Kun sairastuin vakavasti...

Sitten ylärivi taitetaan, arkki menee osallistujalle vasemmalla puolella. Hän vuorostaan ​​lisää riimin viimeiselle katsomalle riville. Klassisesta kappaleesta ei tietenkään tarvitse jatkaa rivien kirjoittamista. On hauskempaa keksiä jotain omaperäistä. Voit jatkaa:

Hän jätti minulle testamentin...

Taivuta nyt toinen rivi. Arkki siirtyy alemmas pöydällä. Seuraava osallistuja aloittaa lauseesta:

Hän jätti minulle testamentin...

Ja minun on keksittävä riimi tälle riville. Sanokaamme:

Talo on rappeutunut ja kissa...

Seuraava runoilija lisää:

Tämä ei välttämättä ole ilman syytä...

Toinen lisää riimiä tälle riville:

Että hän ihastuin vakavasti ...

Kirjoittamista jatketaan, kunnes kaikki paperit loppuvat tekstille. Eli kunnes lehti muuttuu rullatuksi rullaksi. Sitten ne avataan, ja jokainen lukee vuorotellen yleisen runollisen mestariteoksen.

Se on yleensä uskomattoman hauskaa, koska kaikilla pöydässä olevilla on erilaisia ​​ajatuksia.

"Mitä paketissa on?"

Tämä kilpailu vaatii isännän. Ota esine, esimerkiksi kasvisydin, ja kääri se folioon tekemällä monta kierrosta. Salaperäinen nippu välitetään ympyrässä pöydän ääressä istuville. Jokaiselle tasolle johtajan on tarkoitus tehdä arvoitus tai antaa osallistujalle tehtävä.

Jos vieras onnistuu antamaan oikean vastauksen tai selviytymään tehtävästä, hän saa laajentaa ensimmäistä kerrosta. Muussa tapauksessa viestikapula siirtyy naapurille ja häviäjällä on oikeus rangaistukseen. Se, joka on onnekas poistamaan viimeisen kalvokerroksen, palkitaan.

"Moderni satu"

Johtajaa tarvitaan taas. Hän kutsuu vieraat säveltämään tapahtuman sankarille (syylliselle) omistetun sadun. Jokaisen tulee keksiä oma juoni, mutta kirjoittaa vain yksi lause yhteiselle arkille. Tarinan alku on aina sama: "Eräänä ihanana päivänä kaunis (nimi) ilmestyi tähän maailmaan."

Lehti kuljetetaan ympyrässä. Ensimmäinen osallistuja kirjoittaa jatko-osansa ottaen huomioon ensimmäisen virkkeen merkityksen.Toinen henkilö näkee ensimmäisen lauseen ja lisää oman rivinsä ja taittaa arkin niin, että kolmas vieras näkee vain sen, mitä hänen edessään oleva henkilö on kirjoittanut.

Siten juoni kirjoitetaan, kunnes arkki tekee ympyrän ja palaa sen luo, jonka kanssa kirjoittaminen aloitettiin. Yhdessä sävelletään uskomattoman hauska tarina illan isännästä (emännästä). Tarina luetaan ääneen nykyaikaisella tavalla.

"Rikkoutunut puhelin"

Mitä enemmän ihmisiä osallistuu tähän kilpailuun, sitä odottamattomampi lopputulos on. Osallistuja aloittaa pelin, jota pyydetään keksimään lause ja siirtämään se paperille vahvistaakseen sen jälkeen, mikä oli alun perin suunniteltu. Sitten hänen täytyy kuiskata tämä lause pöydällä olevan naapurin korvaan. Tämä tulee tehdä hyvin hiljaa, jotta muut pelaajat eivät kuule.

Naapuri puolestaan ​​välittää hänelle kuiskatun. Tämä tapahtuu vuorotellen, kunnes he saavuttavat aivan viimeisen osallistujan. Häntä pyydetään sanomaan ääneen kuulemansa.

Mielenkiintoisin asia odottaa osallistujia viimeisen lauseen kuultuaan. Loppujen lopuksi huumoriprosessi puhkeaa, kuka ja mikä ei kuullut eikä ymmärtänyt. Se näyttää olevan niin tuttu peli, mutta se ei silti kyllästy ja antaa kaikille hauskaa.

Hauskoja kilpailuja paperilla

Voit käyttää paperia kilpailuihin missä tahansa - kotona tai ravintolassa. Tämä ei vaadi paljon tilaa ja erityiskustannuksia. Paperinpaloilla tehtävät tehtävät eivät tarkoita istuma-asennon muutosta.

"Sinun valintasi"

Jokaiselle pelaajalle annetaan pala paperia ja pyydetään valitsemaan: lentäjät vai merimiehet? Jokainen mahdollinen osallistuja rakentaa johtajan käskystä paperiveneen tai lentokoneen. Sitten esittäjän on laskettava erityyppisten origamien kokonaismäärä. Ne, jotka osoittautuvat olevan enemmän, saavat palkinnon.

"Laukussa"

Laita syvään hattuun käärityt paperipalat, joissa on imartelevia sanoja, jotka kuvaavat syntymäpäivää henkilöä (syntymäpäivätyttöä), esimerkiksi:

- viisas (älykäs),

- viehättävä (kaunis),

- hoikka (kurvikas),

- lahjakas (lahjakas),

- taitava (taloudellinen) ja vastaava.

Vieraat jaetaan pareittain. Yhtä kumppania pyydetään ottamaan paperi, lukemaan itselleen kirjoitettu ja selittämään tämä sana kumppanilleen eleillä. Jos et saa vastausta, voit sallia yhden vihjeen, mutta et nimeä sanaa, vaan kuvaile vain sen olemusta.

Joukkue, joka onnistuu saamaan eniten oikeita vastauksia, voittaa. Vieraita ei tarvitse jakaa pareiksi. Pyydä kutakin vuorollaan ottamaan paperinpala ja näyttämään sanaa muille eleille. Jokainen oikea vastaus on yhtä pistettä. Pelaaja, joka onnistuu arvaamaan eniten sanoja, voittaa.

"Etsi sielunkumppanisi"

Sarjakuvakilpailu juhlavieraille, näyttelijätaitoja kehittävä. Jokainen osallistuja ottaa paperiarkin, josta käy ilmi rooli, joka hänen tulee olla. Roolit jaetaan pareittain: tavoitteena on löytää kumppani nopeasti. Käskystä kaikki pelaajat alkavat lukea rooliaan ja samalla seurata muiden leikkejä ymmärtääkseen nopeasti, kuka heidän sielunkumppaninsa on. Esimerkiksi Ippolit ja Nadya "Kohtalon ironiasta": sankari sanoo: "Mikä inhottavaa tämä hyytelöity kalasi on" ja vastaavat.

Epätavalliset paahtoleipää

Yksikään syntymäpäivä ei mene ilman onnittelumaljoja. Kaikki eivät kuitenkaan onnistu puhumaan niitä mestarillisesti. Siksi perinteisesti tällaiset onnittelut rajoittuvat yksinkertaisiin "terveyden, pitkäikäisyyden" toiveisiin. Saadaksesi jotain omaperäisempää, paahtoleipää lausutaan tiettyjen sääntöjen mukaisesti.

  • Yhdistä paahtoleipäsi ruokaan: "Olkoon kohtalosi makea kuin hunaja!"
  • Valitse temaattinen suunta epätyypillisille onnitteluille (riippuen pöydässä olevasta yrityksestä). Salaperäinen, leikkisä, rikolliskielellä.
  • Yhdistä malja jonkinlaiseen petoon: "Ole leikkisä kuin gepardi!"
  • Sano onnittelut muulla kuin venäjän kielellä. Esimerkiksi pelkkä kansakunnan edustajan esittäminen.
  • Tai liikkeellä ollessasi, keksi onnittelu jakeessa.
  • Yhdistä yhteensopimaton sanavalikoima paahtoleipää varten.

Paljon enemmän tehtäviä sallitaan. Ne kirjoitetaan paperille ja jaetaan vieraille. Tällaiset sarjakuvakilpailut laimentavat varmasti juhlaa hauskalla.

"Paljastusten laatikko"

Laatikkoon laitetaan paljon paperia, jossa on valmiita kysymyksiä. Vieraita pyydetään ottamaan yksi paperi laatikosta ja yrittämään vastata kysymykseen. Mutta ei vain rehellisesti, vaan humoristisella tavalla. Kysymysten oletetaan olevan masentavimmat, aiheita rajoittaa vain juomayrityksen tuntemusaste. Voittajat ovat ne, joiden tarina on kiinnostavin ja jotka ovat saaneet yksimielisen hyväksynnän.

  • Mikä on naurettavin ostos, jonka olet koskaan tehnyt?
  • Mikä on lapsuuden suosikkisarjakuvasi?
  • Muista, kuinka sinua pelattiin elämän hauskimmin.
  • Minkä hauskan tilanteen koit?
  • Mikä oli ikimuistoisin (tai tuhoisin) lomasi?
  • Lapsuuden hauskin tapaus, jota muistetaan edelleen nauruin.
  • Jos sinulla on lemmikki, jaa hauskin kepposi.
  • Mikä uudenvuoden toive toteutui todellisuudessa?
  • Pidätkö naapureistasi vai miksi et rakasta heitä?
  • Mikä on hauskin kokemus, joka sinulle on tapahtunut lääkärissä / merellä / töissä / opintojen aikana?
  • Kirkkain lapsuuden unelma?
  • Rakastatko miehesi (vaimosi) äitiä ja miksi?

Muuta viihdettä juhlapöydässä

Nämä kilpailut sopivat sekä perhelomalle että ystävällisessä seurassa.

"Älä viitsi?!"

Istumaleikki sopii ikäluokkaan. Useille vieraille, jotka istuvat yhteisen pöydän ääressä, isäntä antaa mahdollisuuden pohtia ja kertoa muutamia faktoja persoonallisuudestaan ​​(2-3), kutomalla ne hauskaksi tarinaksi omasta elämästään. Osa siitä, mitä sanotaan, on totta, ja osa on valhetta.

Pöydässä olevien on määritettävä väärä tosiasia intuitionsa perusteella.

"Potilaspuheterapeutti"

Sopivin kilpailu nuorisoyritykselle. Kuumat vieraat täyttävät vuorotellen suunsa marmeladilla. Ensimmäisen henkilön tulee sanoa ääneen arkille kirjoitettu lause. Samaan aikaan muiden ei pitäisi nähdä sitä. Hän sanoo lauseen suu täynnä naapurilleen pöydässä. Puhe osoittautuu käsittämättömäksi, mikä aiheuttaa naurunpurskeita.

Tämä lause ei ole yksinkertainen, vaan se on tehtävä, jonka oletetaan suorittavan sen, joka osoittautuu viimeiseksi. Sanotaan: "Sinun täytyy tanssia pienten ankanpoikien tanssia." Ja osallistujan on tehtävä mitä kuuli.

"Missä krokotiili on?"

Jos ajattelet pieniä juomakilpailuja, voit käyttää myös tätä. Ennen pelin aloittamista kaikkien tulee lukea säännöt. Peli voi kestää koko illan muuhun viihteeseen vaihtaen.

Juhlan keskellä isäntä ojentaa salaa "metsästäjälle" (mikä tahansa vieras) krokotiiliklipsien. Metsästäjän on kiinnitettävä se jotenkin huomaamattomasti uhrin vaatteisiin. Kaveri voi laittaa "krokotiilin" taskuunsa, ja tyttö voidaan kiinnittää mekkoon. Hänen tietämättään hänen on ilmoitettava juontajalle, että uhri on merkitty.

Sitten juontaja ilmoittaa ääneen: "Krokotiili on poissa! Missä hän piileskelee?" ja alkaa laskea äänekkäästi yhdestä kymmeneen. Tänä aikana he tarkastelevat itseään kiusallisesti kaikilta puolilta.

Jos "uhri" onnistuu lähtölaskennan aikana löytämään itsestään vakooja "krokotiilin", metsästäjän on tyhjennettävä "rangaistus" cocktail. Muuten "uhri" saa sakon.

"Kovan huminan alla"

Esittäjä tarjoaa jollekulle pöydässä kortin, jossa on kappaleen nimi. Hän ihmettelee, tietääkö vieras hänen sanansa. Jos vastaus on kyllä, hän kohtelee vierasta tikkarilla tai karamellilla. Nyt hänet kutsutaan lausumatta artikuloitumattomia ääniä hyräilemään laulun säkeet tai kuoro suu kiinni, karkkia sylkemättä. Vieraat ihmettelevät, millaista sävellystä he esittävät.

On kätevää järjestää tällainen kilpailu perheesi kanssa. Makea kuolaa voi pilata vieraan asun, ja kahvilassa vaihtaminen on ongelmallista.

Pienelle yritykselle

"Once Upon a Time in Hollywood"

Tämä peli sopii pienelle vierasryhmälle ja viihdyttää varmasti kaikkia! Valitse kaikkien suosikkielokuva, sammuta television ääni ja jaa roolit. Nyt mielikuvitus käynnistyy, vieraat alkavat kokeilla itseään jälkiääniössä. Voit äänittää Angelina Joliea, Brad Pittiä ja niin edelleen. Oletetaan, että Angelina kiusaa Bradia talossa hajallaan olevista sukista! Vieraille on taattu parhaat fiilikset!

"Seitsemänkukkainen kukka"

Peliin osallistuu seitsemän osallistujaa. Esittäjä tuo huoneeseen käsintehdyn paperikukan, jonka terälehdille alhaalta kirjoitetaan tietty tehtävä (kerro anekdootti, hyppää kuin vuohi, näytä painonnostaja jne.). Osallistujat repivät irti yhden terälehden ja jatkavat pantomiimiin. On hyvä kannustaa osallistumaan tähän kilpailuun, jos pelaat palkinnoilla.

"Arvaa missä?"

Osallistuja istuu tuolilla selkä käännettynä muita pöydässä olevia kohti. Tuolin selkänojassa esiintyjä ripustaa kyltin, jossa on merkintä - "Pyykki", "SPA-salonki" tai "Zhilservice".

Vieraat alkavat kysyä osallistujalta hankalia kysymyksiä paljastamatta, mitä lautaselle on kirjoitettu. Esimerkiksi: "Miksi menet sinne?" tai "Mitä otat mukaasi?" ja niin edelleen Selkä vieraita vasten istuu antaa johtavia vastauksia ja yrittää ymmärtää, millainen paikka hän on. Jos hän arvaa oikein, hän saa palkinnon.

On hauskempaa, jos se on öljyä SPA-toimenpiteisiin, kopio kuitista apuohjelmista jne.

"Riitakapula"

Mielivaltainen määrä osallistujia on sallittu. Tarvikkeet: omenat, kynttilät, sytyttimet tai tulitikkuja. Osallistujat saavat kukin omenan ja sytytetyn kynttilän. Kilpailijat alkavat isännän käskystä purra ja pureskella omenoita yrittäen samalla puhaltaa pois naapurin kynttilää. Tässä tapauksessa sinun on pyrittävä estämään kynttilän sammuminen. Voittaja on se, joka onnistuu viimeistelemään omenan kynttilän palaessa.

Suurelle perheelle

"Tunteista"

Esittäjä pyytää sanomaan lauseen hänen jälkeensä, mutta eri tunnevärillä (uhkaava, iloitseva, turhautunut, imarteleva jne.). Voit valita seuraavan lauseen: "Naapuri, mikä hätänä?" tai "No, hei, Boris" (juhlan sankarin nimi). Kaikkien vieraiden tunteet aiheuttavat tahattomasti naurua.

"Käsintehdyt toiveet"

Isäntä antaa jokaiselle vieraalle kevyen muovailuvaha. Kilpailijoiden on ilmaistava toiveensa syntymäpäiväpojalle luovasti. Esimerkiksi muovaile suklaa makeaa elämää varten. Tai lintu unelmalennolle. Osallistujat jatkavat käskystä. Kilpailu päättyy, kun kaikki ovat valmiita, mutta sinun on pyydettävä heitä nopeuttamaan. Kilpailun päätteeksi luovutetaan matkamuistoja muistoksi sanomaansa.

"Kuka olen?"

Tähän kilpailuun tarvitset eri eläinten pahvinaamioita. Osallistuja suljetaan silmänsä ja häntä pyydetään käyttämään maskia. Samalla hän ei näe itseään, vaan katsoo vain muita. Vieraiden on autettava häntä arvaamaan, kenen varjossa hän on.

Tässä tapauksessa pelaaja kysyy johtavia kysymyksiä, joihin hän voi vastata vain "kyllä" tai "ei".

ei kommentteja

Muoti

kaunotar

Talo