Syntymäpäiväkäsikirjoitus 7-vuotiaalle pojalle

Lapsen syntymäpäivän tulee olla erityinen missä tahansa iässä. Jotta se onnistuisi, sinun on valittava oikea paikka, päätettävä aiheesta, valittava parhaat kilpailut ja pelit. Tämän artikkelin materiaalista opit vaihtoehdoista 7-vuotiaan pojan syntymäpäivän skenaarioon.



Lomapaikan valinta
Voit juhlia lapsesi syntymäpäivää ei vain kotona. Se voi olla tehty:
- kahvilassa, jossa on olemassa oleva lasten alue;
- leikkikeskuksessa, jossa on leikkipaikka;
- erityisesti varustetulla leikkikentällä;
- kadulla (esimerkiksi omakotitalon tai kesämökin viereisellä alueella).



Lisäksi asuinpaikasta riippuen on mahdollista järjestää 7-vuotiaan pojan syntymäpäiväjuhlat erityisessä luovassa studiossa, joka on varustettu kaikella temaattisen tapahtuman järjestämiseen tarvittavalla.
Valittaessa yhtä tai toista vaihtoehtoa, otetaan huomioon useita vivahteita, esimerkiksi:
- kutsuttujen vieraiden määrä;
- juhlan kesto;
- lasten kiinnostuksen kohteet ja harrastukset;
- vuorokaudenaika tapahtumalle;
- lomabudjetti;
- lasten kyky ratkaista pelitehtäviä.


Lisäksi osallistujien ikä huomioiden, paikka valitaan siten, että lapset pääsevät vapaasti pöytään ja wc-tilaan. Älä myöskään unohda sellaista vivahdetta kuin pelitilan mahdollisuudet (sen alue, mahdollisuus järjestää tapahtuma tietyssä aiheessa)... Valitun vaihtoehdon tulee olla mukava kaikille osallistujille.
Tunnelman tulee olla kiehtova - Show-ohjelman tulee olla täysin järjestetty. Jos valitut vaihtoehdot eivät sovi, voit viettää poikasi syntymäpäivän kotona. Samalla on toivottavaa, että tilaa riittää kaikille.Jos mahdollista, voit juhlia erityisessä lasten seikkailuhuoneessa.
Mitä tulee päätökseen valita katu tapahtumapaikaksi, huono sää voi pilata kaiken. Tämä vaihtoehto ei myöskään sovellu juhlimaan kylmänä vuodenaikana syntyneen lapsen syntymäpäivää. Harva vieraista haluaisi pelata peliohjelmaa kylmässä.



Aihe
7-vuotiaan pojan syntymäpäiväteema voi olla yleinen tai poikkeuksellinen. Aiemmin vanhemmat kutsuivat klovneja tällaiseen tapahtumaan. Nykyään tämä suuntaus on vanhentunut, ja lisäksi monille lapsille klovnit eivät suinkaan herätä hyviä tunteita - päinvastoin, ne pelottavat lapsia.
Nykyajan pojat elävät hienojen sarjakuvien ja fantastisten tarinoiden maailmassa. Tämä voidaan ottaa aiheen pohjaksi. Esimerkiksi syntymäpäiväpojasta voi tulla suosikkisarjakuvansa supersankari: Spider-Man tai Superman, Alex leijona Madagaskarilta.



Voit ottaa pohjaksi tarinan "Pirates of the Caribbean". Nykyään ei ole yhtään poikaa, joka ei tunne kuuluisaa merirosvo Jack Sparrowia. Tämän avulla voit pelata show-ohjelmaa merenkulkutyyliin (esimerkiksi aarteenetsinnällä, jonka kaikki osallistujat jakavat loman lopussa).
Voit ajatella loman pitämistä avaruustoiminnan tyyliin. Lapsesta voi tulla avaruusmerirosvo - poika tuskin vastustaa tällaista kiusausta.
Jos valitset tai teet luovia pukuja ja tarvikkeita (esimerkiksi hehkuvia miekkoja), loma jää pitkään mieleen paitsi syntymäpäivän miehen, myös hänen vieraidensa kanssa.



Kun otetaan huomioon seitsemän vuoden iän erityispiirteet, peliohjelman ei pitäisi olla liian monimutkainen ja pitkittynyt. Teema on valittava siten, että aktiiviset pelit ovat rentoutumisen välissä. se mahdollisesti Halloween-aiheinen, supervakoojatarina. Voit arvata arvoituksia, vastata kysymyksiin, taputtaa, hypätä, juosta, näytellä kohtauksia.
Perinteinen vaihtoehto on Intian teema... On poikia, jotka rakastavat leikkiä intiaaneja. Tässä tapauksessa tämä on paras ratkaisu.
Jos kutsuvieraiden joukossa on kuitenkin tyttöjä, sinun on harkittava vaihtoehtoa, jossa jokaiselle osallistujalle on sopiva rooli.


7-vuotiaat lapset ovat erittäin herkkiä huomiolle. Skenaarion mukaan jokaisen roolin tulee olla tärkeä. Näin osallistujat pääsevät mukaan peliin. Jos osallistujien joukossa on vain poikia, sankarillinen käsikirjoitus... Valitusta sarjakuvasta riippuen syntymäpäivämiehestä voi tulla Alyosha Popovich, Dobrynya Nikitich, Ilya Muromets.
Teemavaihtoehdot ovat yksinkertaisempia: "Kid and Carlson", "Prostokvashino", "Barboskins", "Fixies". Ne eivät ole kaikille, aivan kuten teema "Magic Walk". Mitä tulee improvisaatiovaihtoehtoihin, loma ei ole niin jännittävä ilman käsikirjoitusta. Muiden aiheiden ohella voit kiinnittää huomiota "Harry Potterin" motiiveihin, fantastisiin tarinoihin Narniasta. Alkuperäinen esimerkki on Scooby-Doo-bileiden pelaaminen.



Skenaariovaihtoehdot
Teeman valinta määrää suurelta osin peliohjelman suunnan. Jos esimerkiksi teema on valittu:
- Narnia - lapset etsivät taikaleijonaa, joka auttaa palauttamaan rauhan epätavallisten olentojen maahan, jotka pahan velho on vanginnut;
- "Pirates of the Caribbean" - osallistujat etsivät "lentävää hollantilaista" tai merirosvojen vuosia sitten piilottamia aarteita;
- "The Potterians" - pohjaksi voit ottaa ensimmäisen elokuvan motiivit, jossa osallistujien on löydettävä akatemian professorien piilottama salainen huone;
- "Madagaskar" - syntymäpäiväpoika ja hänen ystävänsä menevät himoidulle saarelle, jossa jännittävät seikkailut odottavat heitä;
- supermies tai vakooja - voit voittaa hänet erilaisilla tehtävillä, joissa vieraat auttavat syntymäpäivän miestä;
- "Barboskins" - voit pelata tarinan, jossa Druzhok menee toiselle planeetalle pelaamaan jalkapalloa muukalaisten kanssa.



Toisin sanoen lomaskenaariossa tulisi olla ydin, pääjuonti, joka kehittyy koko loman ajan. Peli pitää pelata aterian jälkeen.Sitten lapset eivät ajattele herkkuja ja he voivat jonkin aikaa omistautua jännittävälle ohjelmalle.
Jokainen poika haluaa kokeilla mielenkiintoisen hahmon kuvaa, eikä hän tai hänen vieraan unohda tällaista peliä. Niin paljon kuin mahdollista, kannattaa ratkaista ongelma pukujen kanssa. Sinun on aloitettava kutsujen epätavallisesta esittämisestä. Ne voidaan esittää henkilökohtaisesti tai välittää vanhempien kautta.
Kun pääidea on päätetty, on vielä valittava kilpailuja ja pelejä. Samaan aikaan he yrittävät valita vaihtoehtoja, jotka eivät vie paljon aikaa. Tämä johtuu siitä, että lasten huomio seitsemänvuotiaana ei viipyy pitkään. Jos kysyt jotain vaikeaa, loman osallistujat voivat menettää kiinnostuksensa koko peliin.



Kilpailujen ja pelien kera
On ihanteellista valita skenaario, jossa lapset saavat pieniä lahjoja jokaisesta kilpailusta. Niiden ei tarvitse olla ollenkaan kalliita Pääasia on motivaatio osallistua. Jossain se voisi olla avain taikaarkun avaamiseen, vihjeellä varustettu muistiinpano, taikaesine. Nämä "lahjat" jäävät peliin tai kerätään esineinä finaaliin pääsyä varten.
Pelit voivat olla erilaisia: hauskoja, hauskoja, mutta parempia urheilulajeja. Niiden tyyppi riippuu osallistujamäärästä. Jos lapsia on paljon, voit jakaa heidät 2 joukkueeseen. Sitten voit poimia pelejä "keilailu", "viestikilpailu", "köydenveto", "maalaa pallo", "kuka tekee muumion nopeamman" ja monet muut.
Tärkeintä on näyttää mielikuvituksesi ja päihittää ne valitussa aiheessa.



Jopa tavallinen tikka tai jigi voi olla hauska tehtävä matkalla taikajuoman löytämiseen, varsinkin jos sitä pelataan "Asterixin" hahmot, hauskat hatut päällään. Voit järjestää taisteluita ilmapalloilla, heittää lumipalloja ("taikakranaatteja"). Kenen puolella heitä on enemmän, he hävisivät. Jos lapsia on vähän, voit leikkiä piilosta.
Keilailu on myös alkuperäinen, lyöty teemassa "Scooby-Doo"... Voit esimerkiksi heittää "taloon" ei tavallisilla palloilla, vaan silikonipalloilla, "makkaroilla". Osumien määrästä voi tulla pelin vihjeiden määrä, josta pelaajat etsivät konnaaaamua. Pitkistä ilmapalloista voi kääriä "makkaroita": kenellä niitä on enemmän, saa vihjeen tai pienen lahjan.

Kilpailut voivat olla hyvin erilaisia:
- lomalle valmistetulla epätavallisimmalla asulla;
- parhaalle pelaajalle useiden suoritettujen tehtävien tulosten perusteella;
- parhaista arvausarvoituksista, joissa on enemmän vastauksia;
- voittojen lukumäärällä kaikissa peliohjelman tehtävissä.
Ei tarvita monimutkaisia ja yksitoikkoisia jakeita tehtävien merkityksen selittämiseen. 7-vuotiaana lapset eivät arvosta niitä liikaa. Lyhyet ja selkeät selitykset ovat tärkeitä.

Quest
Tehtävät ovat ihanteellisia aiheille, joissa on yleinen käsitys lahjojen löytämisestä. Samalla mitä tahansa valittua teemaa voidaan mukauttaa tehtävään. 7-vuotiaana pojat ovat erittäin aktiivisia, tämä tulisi ottaa perustana. Jos se on tunnettu sarjakuva tai tietokonepeli, he tietävät, mitä seuraavaksi voi tapahtua.
Tehtävä voi tapahtua ulkona tai sisällä... Se alkaa helpoista tehtävistä (päähenkilön nimen toinen kirjain, vaatteiden väri, syntymäpäiväpojan ikä). Voit aloittaa pelin etsimällä piilotetun esineen. Pelin ydin on piilotetuissa vihjeissä ilmoitettujen tehtävien suorittaminen.
Kun lomaa pidetään kotona, tehtävät laitetaan huoneeseen piilotettuihin ilmapalloihin.
On tärkeää rohkaista lapsia löytämään tietty paikka. Tehtävät voidaan suunnitella arvoituksiksi (mutta ei liian vaikeita, muuten lapset menettävät kiinnostuksensa).

Kun tila vuokrataan juhlien järjestämiseen, seikkailu osoittautuu mahdollisimman luovaksi (varsinkin ammattistudion ja juontajan valinnassa). Tehtäväpelit voivat olla poikkeuksellisia, esimerkiksi:
- liikkuva koripallopeli, jossa osallistujien on tehtävä pallo kahden vastakkaisen joukkueen pelaajan koreihin (he juoksevat pakoon niitä, jotka tekevät pallon);
- viestikilpailu-ryömiminen selässä ilman käsien apua, jossa lapset jaetaan 2 joukkueeseen (jos heitä on vähän, nopeimmin ryöminyt voittaa);
- jig räpyläissä (voittajalle, joka päihitti muita enemmän, annetaan vihje seuraavaan tehtävään);
- ryömiminen puhallettavan renkaan läpi ilman käsiä (nopeuden voittaja saa esineen tai avaimen, joka avaa uuden oven);
- paini puhallettavien lyöntien, tyynyjen kanssa, joissa aikuiset voivat liittyä peliin.

Muuten, samoista tyynyistä voi tulla sankarien panssari, mikä tekee pelistä hauskempaa. Hyviä miekkoja voi tehdä pitkistä ilmapalloista.
Pallien teema on täysin loputon, esimerkiksi niistä tehdään lumipalloja, jotka pitää tuhota selkällään lyhyessä ajassa.
Voit koota valtavan Palapeliyrittää saavuttaa annettu aika. Tämä kokoaa joukkueen yhteen. Palapeli sovitetaan syntymäpäivälle valitun teeman mukaan. Jotta lapset eivät ole liian väsyneitä, palapeli voi olla syntymäpäivämiehen muotokuva tai kuva valitun teeman sankarista, lause, joka osoittaa paikan, johon palkinto piilotettiin. Tällainen kerääntyy nopeasti.

Vaihtoehtoisesti voit ottaa huomioon toisen idean. Pääasia on koota maaginen albumi. Tämä tehtävä olettaa mobiilitulostimen, joka pystyy ottamaan kuvia suoraan kamerasta. Nämä ovat esineitä - todisteina suoritetuista tehtävistä.
He ostavat albumin valokuvaa varten, he laittavat siihen matkan aikana kuvia suoritetuista tehtävistä ja parhaista hetkistä, joista lapset pitävät enemmän. Pelin lopussa lapsille jaetaan palkintoja suoritetusta pelistä. Ja syntymäpäivämiehellä on myös ikimuistoinen albumi lomalta. Sellainen muisti on vertaansa vailla mihinkään.
Seikkailun voivat suorittaa ammattilaiset ja vanhemmat itse. Samaan aikaan ei useinkaan tarvitse käyttää paljon aikaa käsikirjoituksen ulkoa opettelemiseen. Täällä voit improvisoida, varsinkin jos aikuinen juontaja tuntee aiheen. On tärkeää, että ei eksy liian kauas aiheesta ja säilytä lasten kiinnostus.


Katso seuraava video, kuinka pitää hauskaa lapsesi syntymäpäivänä.