Kuinka viettää 10-vuotiaan lapsen syntymäpäivä?

10-vuotiaiden lasten psykologinen piirre on, että tällaiset lapset ovat aktiivisesti ja tietoisesti kiinnostuneita ympäröivästä todellisuudesta, osallistuvat mielellään kaikenlaisiin kilpailuihin. Tämä johtuu halusta näyttää kykynsä.




Mitä ottaa huomioon valmistautuessa?
Lasten syntymäpäiviä voidaan alun perin juhlia sekä kotona että julkisella paikalla. Tätä varten on tärkeää miettiä kaikki pienintä yksityiskohtaa myöten. Kyse on lasten iästä, lukumäärästä ja luonteesta. Minkä tahansa syntymäpäivän avainhahmo on syntymäpäivämies, joten sinun tulee aina lähteä hänen kiinnostuksen kohteistaan ja mieltymyksistään. On huomattava, että jos vieraat kyllästyvät, tilaisuuden sankari ei myöskään ole kiinnostunut.
Tästä syystä on tarpeen valita tällaisia ideoita viihteeseen, jotta syntymäpäivän henkilö voi yhdessä ystävien kanssa pitää hauskaa ja hyödyllistä.



Teema-asetukset
Kun puhutaan hyödyllisesti käytetystä ajasta, on syytä huomata, että on parempi järjestää teemajuhlat. Sitten lomasta tulee varmasti paitsi hauska, myös informatiivinen. Näitä tarkoituksia varten voit keksiä tapahtuman vakooja-, merirosvo- tai muulla hauskalla tavalla lapsille. Tällaisia oppimispainotteisia juhlia voidaan järjestää sekä tytöille että pojille. Juhlien teema voi liittyä suosikkisarjakuvaasi tai tv-sarjaasi.
Kirkkaat puvut ja koristeet tällaisissa tapauksissa vain lisäävät kiinnostusta kaikkeen, mitä tapahtuu.



Tytöille
Ikävuosien tyttöjen suosikkihahmoja ovat Winx-keijut, Lady Bug, sateenkaariponit ja paljon muuta. Näiden kuvien avulla voit motivoida lapsia paitsi voittamaan esteitä, myös oppimaan ympäröivästä todellisuudesta. Se voi olla matka eri maihin tai luontoon, joka arkielämässä tuntuu useimmille lapsille tylsältä. Jos tyttö on jo utelias, voit yksinkertaisesti järjestää hänelle mielenkiintoisen ajanvietteen ystäviensä kanssa keskittyen leikkitoimintaan.
No tapauksissa kun haluat järjestää todelliset teemajuhlat, tyttöjen keskuudessa lomat saman Winxin tai Lady Bugin tyyliin ovat suosittuja.
Hyvä vaihtoehto sarjakuvatyyliselle lomalle on "suloiset" juhlat sekä tanssi- tai pyjamatyyliset juhlat.



Pojille
Poikien ikäominaisuuksien psykologiset indikaattorit eivät juurikaan poikkea tyttöjen vastaavista. Ero on luultavasti siinä, että useimmat pojat pitävät aktiivisesta aktiivisuudesta mieluummin kuin passiivista tiedon havaitsemista. Mitä tulee kaikkeen muuhun, pojat rakastavat myös kirkkaita asuja, hauskoja ja mielenkiintoisia pelejä, lahjoja ja paljon muuta.
Jos puhumme monista suosikkisarjakuvakuvista, tässä oleva luettelo on paljon enemmän. Tämä on mahdollisesti perusteltua etujen erityispiirteillä. Jos tytöt ovat kiinnostuneita sellaisista elävistä kuvista kuin nuket ja eläimet, pojilla on robotteja, autoja, supersankareita ja samoja eläimiä. Eläviä esimerkkejä ovat sarjakuvahahmot "Autot", "Paw Patrol", "Ninja Turtles", "Transforming robots" ja muut.
Edellä mainittujen sarjakuvien hahmot, kuten myös tyttöjen lomien järjestämisessä, eivät vain anna poikien viedä heidän maailmaansa (puhumme sarjakuvan skenaarioon perustuvasta temaattisesta juhlasta), vaan auttaa myös tutustumaan lapsiin ympäröivään maailmaan.



Mielipelejä
On olemassa mielipide, että loma on tarkoitettu suoraan hauskanpitoon. Mutta jos et lapsuudesta lähtien opeta lapsia nauttimaan älyllisesti suuntautuneesta toiminnasta, niin maailman tunteminen ei tulevaisuudessa ole lapselle houkuttelevaa toimintaa. Kognitiivisen viihteen pääehto on iänmukaisuus.
Kaikki kognitiiviset pelit voidaan jakaa 2 ryhmään. Nämä ovat lautapelejä ja parodiapelejä. Ensimmäinen vaihtoehto on laajalti edustettuna kirkkailla painetuilla malleilla, jotka ovat myynnissä kirjakaupoissa ja lasten kaupoissa. Parodiapelit ovat analogisia televisio-ohjelmien kanssa. Näitä ovat seuraavat päätökset: "Mitä? Missä? Milloin? ”,“ Eläinmaailmassa ”,“ Arvaa melodia ”,“ Hauskoja alkuja ”ja paljon muuta”.
Vanhempien halu antaa lapselleen uutta tietoa ei saa olla lasten etujen vastaista. Tätä sääntöä on erityisen tärkeää noudattaa lomaa valmistautuessaan. Muuten tapahtuma voi pilata.


Jos lapsi pitää musiikista, on suositeltavaa suorittaa peli "Arvaa melodia". Jos on kiireellinen tarve keskittyä uuden tiedon oppimiseen, voit käyttää seuraavaa temppua: tee musiikkivalinta esimerkiksi eläimistä ja anna toiminnan vaihdoksena tehtäväksi kertoa ilmoituksessa mainitusta eläimestä. laulu. Voit tehdä oppimisprosessista huomaamattoman käyttämällä pantomiimia.
Jotta peli kiinnostaisi eniten, lapset tulisi jakaa ryhmiin. Melodian arvauksen jälkeen lisäpiste saa joukkueelle, joka osaa pantomiimin avulla kuvata eläimen. Lisätehtävänä olisi hyvä vaihtoehto pyytää sinua laatimaan viesti eläimen elinympäristöstä ja tavoista. Jos tietoa ei ole tarpeeksi, lapset voivat täydentää toisiaan tai käyttää aikuisten vinkkejä.


Se on suunnattu kognitiiviseen kiinnostukseen ja peliin "Mitä? Missä? Milloin? ”, Mutta sen kesto voi olla lapselle väsyttävää. Tämän estämiseksi perinteinen TV-versio on mukautettava lasten ominaisuuksien mukaan. Ensin joukkueiden on istuttava samassa pöydässä. Tämä voi olla joukkue pöydän vasemmalta ja oikealta puolelta.
Toiseksi kysymyksen esittäminen voi olla tylsää nuorille osallistujille, joten sinun on tuotava ripaus teatteritaitoa lomaan. Paketin sisällön arvaamiseen voi tuoda esimerkiksi postimies Petshkin.
On välttämätöntä pitää taukoja, jotta lapset eivät väsy. Nämä voivat olla musiikkitaukoja tai erilaisia kilpailuja.


Mobiilikilpailut
Lapsuudessa mikään ei tuo lapsia yhteen niin kuin ulkopelit ja kilpailut. Ne voivat olla paitsi hauskoja ja mielenkiintoisia myös kehittäviä. Voit tehdä viihdettä liikkeiden koordinointiin, tarkkuuden kehittämiseen tai tiimin rakentamiseen. Kaikki riippuu huoneen vapaasta tilasta.
10-vuotisjuhlassa voit viihdyttää syntymäpäivän seurassa houkuttelemalla hänet tanssisuuntautuneiden hauskoihin numeroihin. Nämä voivat olla numeroita break-tanssista tai sarjasta "Dances of the Nations of the World". 10-vuotiaana nykyaiheiset esitykset menevät hyvin. Se voi olla "Tapahtuma koulussa", "Vierailemassa sadussa", "Kerran kadulla" ja paljon muuta.
Pääsääntönä on, että kaikki tehtävät ovat viihdyttäviä ja niihin liittyy palkintojen jako. Lisäksi arvoitusten arvailu voi olla ehto niiden saamiselle.



Muuta viihdettä
Jos loma tapahtuu kotona, voit järjestää kulinaarisen kilpailun. Tätä varten taikinan kanssa ei ole ollenkaan tarpeen näpertää, vaikka tämä ei ole poissuljettua. Voit valmistaa kilpailun omaperäisimmästä salaatista tai nopeimmasta ruuan valmistamisesta. Taloissa, joissa on suuri keittiö, myös pizzan valmistamiseen tähtäävät kilpailut ovat sopivia. Tavalliset asunnot eivät myöskään ole syy siihen, miksi loman pitäminen kotona tulee mahdottomaksi.
Perinteisen sisustuksen lisäksi asunnossa on mahdollista järjestää myös mielenkiintoista viihdettä.



Juominen
Harkitse mielenkiintoista viihdettä, jonka voit viettää pöydässä.
- Peli "kiinalainen". Silputut vihannekset tai hedelmät asetetaan lautaselle jokaiselle lapselle ja kiinalaisia tikkuja. Lapsen tehtävänä on tyhjentää lautanen puikoilla mahdollisimman nopeasti.
- Joukkuepeli "Aerofootball". Vieraat jaetaan ryhmiin. Pöydän reunoihin on asetettu kuvitteellinen portti. Osallistujat ottavat cocktailputkia ja yrittävät puhaltaa niihin pumpuli- tai vaahtopallon vastustajan maaliin. Joukkueiden määrä voi vaihdella kahdesta neljään.
- Peli "Kyllä, ei". Esittäjä pohtii aihetta. Osallistujien on pääteltävä johtavien kysymysten avulla. Esittäjä voi sanoa vain "kyllä" tai "ei".


Luova
Tapauksissa, joissa ulkopelien kanssa ei ole minnekään vaeltaa, luovista kilpailuista tulee todellinen pelastus.
- "Sonetteeri". Pöydässä istuvat asiakkaat saavat paperin ja kynän. Lasten tulee kirjoittaa onnittelulause ja taittaa arkki niin, että seuraava osallistuja näkee vain viimeisen sanan, jolle riimi on valittu. Viimeinen osallistuja luovuttaa arkin syntymäpäivämiehelle, joka lukee onnittelun ääneen. Omaperäisin runoilija saa palkinnon. Piirustuskilpailu voidaan järjestää samalla tavalla. Sen olemus on, että yksi osallistuja piirtää pään, toinen - vartalon ja kolmas - jalat. Voittaja on se, joka osaa kuvailla tuloksena olevaa olentoa tai kertoa siitä tarinan.
- "Mosaiikki". Kaverit saavat värityskirjan suurella kuvalla ja leikataan vanhoja postikortteja. Lasten tulee peittää kuva leikatulla paperilla mahdollisimman pian. Voittaja on se, jonka työ on tarkin ja omaperäisin. Nopeudellakin on merkitystä. Työ voi olla sekä yksilöllistä että kollektiivista.
- "Jatka laulua." Esittäjä kytkee päälle tunnetun melodian ja alkaa laulaa mukana (voit tehdä ilman tätä). Pelaajien tavoitteena on jatkaa laulamista. Jos osallistuja epäonnistuu, siirto siirtyy toiselle pelaajalle.


Suosiotaan kasvattavat seikkailut ovat hyvä vaihtoehto perinteiselle viihteelle.
Mahdolliset tehtävät
Tehtävä tarkoittaa esteen ohittamista. Lisäksi testi ei saa olla kertaluonteinen. Se on järjestelmä, joka johtaa yhteen lopputulokseen. Usein syntymäpäivänä järjestetään tehtävä, esimerkiksi kakun löytäminen. Jos juhlat ovat teemallisia, seikkailu voi liittyä aarteenetsintään (ne voivat olla laatikko, jossa on pieniä lahjoja vieraille).
Kun loma on perheen kanssa, on aina mielenkiintoista välittää syntymäpäivän henkilön etsintä "Kerää lahjoja". Jokainen perheenjäsen piilottaa lahjansa jonnekin, ja tapahtuman sankarille annetaan vain vihjeitä. Lopputuloksena on kaikkien lahjojen etsiminen. Perhepiirissä tämä tapahtuma muistuttaa peliä "Kuuma ja kylmä".
Ei ole suositeltavaa suorittaa tällaista matkaa syntymäpäivän henkilölle, jos vieraiden joukossa on paljon lapsia. Tämä johtuu siitä, että pienet vieraat eivät ole kovin kiinnostuneita juoksemaan etsimään muiden ihmisten lahjoja, mikä voi aiheuttaa huonon tuulen.



Jos olet valmistelemassa tehtävää, sinun on yritettävä varmistaa, että kaikki lapset ovat kiinnostuneita läpäisemään testit. Tällaisen tapahtuman järjestäminen alkaa pääesityksen "kirjanmerkillä". On toivottavaa, että etsinnässä on mukana useita huoneita. Alkuvaiheessa osallistujat saavat kirjeen, jossa ensimmäinen vihje annetaan arvoituksen muodossa:
- "Pimeässä, pimeässä nurkassa,
- Aurinkoisimmalla puolella (puhumme huoneesta)
- Siinä on jotain hyvin suurta.
- Siellä aivan pohjassa
- Siinä on jotain pientä ja neliömäistä.
- Ja se on sinun pelastuksesi."
Lasten tulee arvata, että kirje kertoo vaatekaapista, josta heidän täytyy löytää esimerkiksi laatikko. Se voi sisältää esimerkiksi avaimen. Poikien on löydettävä, mistä annettu esine on, ja avattava se. Seuraava testi voi olla sanan muodostavien kirjainten joukko. Se on myös seuraava vihje mysteerin ratkaisemiseen.
Testien sisältö ja laatu riippuu tapahtuman järjestäjän mielikuvituksesta. Nämä voivat olla erilaisia pulmia, arvoituksia: kaikkea, mikä saa lapset ajattelemaan ja samalla juoksentelemaan asunnossa, löytämään tarvittavat esineet. Tehtäviä järjestetään sekä sisällä että ulkona.



Kuinka onnitella lasta?
On yleisesti hyväksyttyä, että onnittelujen omaperäisyys piilee kauniissa onnittelusanoissa. Sydämestä tulevien sanojen ymmärtäminen oikein on vain aikuisen vallassa. 8-10-vuotiaita lapsia tulee onnitella visuaalisesti kirkkaasti tai odottamatta. Kuvittele vain, mitkä lapsen tunteet ovat, jos kotitalous kohtaa hänet aamulla kirkkaissa puvuissa. Kuva voi olla mikä tahansa: Carlson, Leopold kissa, merirosvot ja muut suosikkihahmot.
Aamulla voit esittää paitsi päälahjan, myös "vahinkokuponkeja". Niiden voimassaoloaika voi olla mikä tahansa: päivän, viikon, kuukauden aikana. "Haitallisilla kuponkeilla" tarkoitetaan sitä, mikä on kielletty muina päivinä. Tämä voi olla kielto katsoa televisiota illalla tai viettää yö ystävän kanssa. Jokaisella tulee olemaan omat vaihtoehtonsa.

Ikimuistoinen tapahtuma on videotervehdysten editointi lapselle. On toivottavaa, että se ei ollut vain elämän kronikka, vaan parodia suosikkisarjakuvastasi tai -ohjelmastasi. Tällaisten onnittelujen valmistaminen vaatii tiettyjä muokkaustaitoja. Tarvittaessa voit aina kääntyä asiantuntijoiden puoleen.
Onnittelut voidaan esittää arpajaisten muodossa, jossa tilaisuuden sankari vetää lahjansa itse. Voit monipuolistaa heidän luetteloaan sarjakuvallisilla vaihtoehdoilla, esimerkiksi "Annan sinulle mukillisen marjateetä" tai "Annan sinulle tänään mahdollisuuden olla pesemättä astioita" ja niin edelleen.
Tällaisten onnittelujen päätehtävä on yllättää päivän aikana.

Esimerkki käsikirjoituksesta
Loman valmistaminen syntymäpäivän henkilölle on mysteeri. Vanhemmat tunnistavat huolellisesti haluttujen vieraiden luettelon, jakavat kutsut itse. Vieraat tulevat, kun tilaisuuden sankari ei ole kotona. Päivän nuori sankari, joka palaa kotiin, ei ole tietoinen vieraiden läsnäolosta siellä. Hän soittaa ovikelloa, vanhemmat avaavat sen, yhdessä vieraiden kanssa he tervehtivät häntä suosionosoituksella ja vihellyksellä juhlapilleistä. Sitten kaikki menevät pöytään.
Lyhyen keskustelun jälkeen juontaja ilmoittaa, että ovelle heitettiin paketti, jossa on kirjoitettu "Dasha (tai mikä tahansa muu nimi) henkilön käsissä, mutta älä avaa." Pakettiin on liitetty kirje, jossa kerrotaan vastaanottajan viivästymisestä ja pyydetään kuvaamaan juhlaan osallistuneiden oletukset sisällöstä videolle. Videomateriaali tallennetaan myöhemmin perhearkistoon. Vieraat haistelevat pakettia, ravistelevat sitä ja esittävät oman versionsa.
Sen jälkeen esittäjä ottaa varovasti esiin koodatun kirjeen, joka joko tuoksuu miellyttävästi, mikä heijastaa hänen rakastajataraan, tai herättää kauhua (ulkonäkö liittyy hahmon kuvaan, joka tulee onnittelemaan tulevaisuudessa).
Kirje voi olla seuraava: "Rakas ystävä, tapasimme vuosia sitten... sitten (aika, jolloin päivän sankari tapasi hahmon ensimmäisen kerran). Sitten inspiroin sinua ... (muistuta tutustumisen ensimmäisistä vaikutelmista). Olemme olleet kanssasi pitkään... (huomaa suhde). Tänä merkittävänä päivänä en voinut muuta kuin onnitella sinua, koska ... (ilmoita syy). Arvaa kuka minä olen?"


Lyhyen arvauksen jälkeen vieraat kutsutaan rentoutumaan.
- Kilpailu "Tanssii jäällä". Osallistujat seisovat A4-arkin päällä, heidän tehtävänsä on tanssia ketterä tanssi repimättä paperia pois ja jättämättä sitä pois.
- Kilpailu "Vodokhleb". Juontaja sanoo: "Olet luultavasti kyllästynyt janoon," Vodokhleb "kilpailu julkistetaan. Lapset tulevat erityiseen pöytään, jossa lasit, joissa on pieni määrä nestettä, odottavat heitä. Osallistujien tehtävänä on tyhjentää lasi mahdollisimman nopeasti. Voittaja saa kirjeen, jossa on vihje: ”Olen varma, että tänään juhlissa on mahtava joukko ystäviäsi. Pyydän kaikkia olemaan rentoutumatta, syömättä hyvin ja saamatta positiivisia tunteita, koska tarvitsen sinua tärkeässä tehtävässä."
- Kilpailu "Vahvista itseäsi". Kavereiden tehtävänä on syödä ehdotettu tuote ilman käsien apua. Nämä voivat olla hedelmiä, vihanneksia tai köyteen sidottuja makeisia.
- Peli "Make way". Kaverit kävelevät tuolien ympärillä musiikin säestyksellä. Heti kun musiikki loppuu, lasten tulee istua alas. Ne, joilla ei ole tilaa, poistetaan pelistä. Tuoleja tulee aina olla 1 vähemmän kuin pelaajia.
- Peli "Kauneussalonki". Lapsille tarjotaan paperinukkeja tai kirjoituskoneita. Heidän on luotava tarvittava kuva erilliselle arkille mahdollisimman nopeasti.
Loman loppuun mennessä ilmestyy lapsuudesta rakastetun syntymäpäiväpojan hahmo. Hän poistaa lahjapaperin laatikosta ja vie syntymäpäivälahjan ja ikimuistoiset lahjat vieraille. Lisää mysteeriä varten voit tehdä laatikon, joka avautuu joka puolelta.
Viihdettä valittaessa tulee muistaa, että aktiivisen ja passiivisen toiminnan vuorottelu on välttämätöntä. Samaan aikaan lapsille tulisi jäädä aikaa vapaa-ajalle.


