Sovellukset

Hakemus aiheesta "Ihminen"

Hakemus aiheesta ihminen
Sisältö
  1. Kuinka tehdä applikaatio liikkeessä olevalle henkilölle?
  2. Muotokuvatekniikka
  3. Lisää ideoita lapsille

Sovellus teemasta "Ihminen" on yksi mielenkiintoisimmista ja paljon houkuttelevampi kuin sävellysten luominen eläimillä ja kasveilla. Monet ihmiset haluavat varmasti luoda liikkeessä olevan henkilön värillisestä paperista. Tätä varten sinun on kiinnitettävä huomiota vartalon, kasvojen ja hahmon rakenteen mittasuhteisiin; vain hallitsemalla kaikki nämä vivahteet, voit ottaa muotokuvan ja Spider-Manin.

Kuinka tehdä applikaatio liikkeessä olevalle henkilölle?

Tämä manipulointi näyttää monille tietämättömille ihmisille erittäin vaikealta, lähes mahdotonta ymmärtää. Kuitenkin jopa värillisestä paperista tehdyssä staattisessa applikaatiossa liikettä on paljon helpompi välittää kuin miltä näyttää. Se on melko edullinen myös esikouluikäisille lapsille. On kehitetty erityinen tekniikka, jota kutsutaan geometriseksi applikaatioksi. Sen kehittämisen edellytyksenä on hahmon rakenteen ja erityisten asentojen tutkiminen.

Kun valitaan tietty asento (esimerkiksi juoksuhahmo, paikallaan istuva hahmo tai vaikka jonkin päälle kumartunut hahmo), voit käyttää tyypillisiä geometrisia aihioita. Kädet ja jalat on luotu kapeista nauhoista. Lisäksi rungon luomiseksi tarvitset joka tapauksessa leveän nauhan, josta tulee sitten runko, ja tyhjän pään neliön muodossa. Helpoin tapa luoda samanlaisia ​​kehon osia muistivihkojen arkille häkissä, koska se yksinkertaistaa huomattavasti mittasuhteiden ylläpitoa. Valkoiselle paperille piirtäminen on myös hyödyllistä: aikuiset auttavat lapsia ehdottamalla, kuinka piirtää hahmo tietyssä asennossa.

5-6-vuotiaana voi jo siirtyä tyylitellyistä hahmoista yksityiskohtaisempiin. Niiden luominen edellyttää anatomisten perustietojen hallintaa.Sinun tulee kuitenkin ensin tutkia muotokuvan perusteet (joista keskustellaan seuraavassa osiossa), muuten applikaatiossa oleva kuva on liian biologinen. Itse valmistelu ei tässä vaiheessa ole täydellinen ilman anatomisten atlasiden tai muiden niihin perustuvien apuvälineiden käyttöä.

Sisäinen rakenne vain näyttää olevan merkityksetön ihmisten liikkeiden kannalta, itse asiassa sen tietämyksen avulla voit luoda realistisempia sovelluksia, vaikka sitä ei käytettäisikään suoraan juonen.

Muotokuvatekniikka

Juuri kasvot ovat erityisen tärkeässä roolissa "Ihminen" -teeman sävellyksistä. Voit tehdä kaiken muun virheettömästi, mutta samalla pilata kasvosi - eikä sovelluksessa ole mitään järkeä. Pienet lapset luovat ensimmäisen sovelluksensa vain aikuisten vakavalla avustuksella, muuten mikään ei toimi. Kasvojen ja pään pääosille on tehtävä aihioita, jotka voidaan sitten yksinkertaisesti liimata paikoilleen. Ensimmäinen askel työssä on aina silmien asettaminen; suhteessa niihin valitaan muotokuvan muiden elementtien sijainti.

Vasta sitten he tekevät:

  • nenä;
  • huulet;
  • kulmakarvat;
  • korvat.

Tavallinen järjestys on:

  1. taita värillinen paperiarkki kahtia;
  2. toista sama tuloksena olevien osien kanssa - mutta jo pysty- ja vaakasuunnassa;
  3. puolisoikea leikataan pystysuoraan taivutetusta lehdestä - sen alaosaa tulee kaventaa hieman;
  4. neljännes leikataan toisesta arkista pyöristetyillä kulmilla;
  5. kun nämä osat ovat taipumattomia, ne saavat pään ja kaulan vastaavasti olkapäille;
  6. yhdistä nämä yksityiskohdat valitsemalla pään asennon harkintansa mukaan;
  7. muotoile kasvot silmillä ja nenällä;
  8. lisää pupillit, kulmakarvat ja huulet;
  9. muotoile hahmon hiustyyliä.

Lisää ideoita lapsille

Abstraktien ihmishahmojen luomisen hallittua on tietyllä hetkellä varsin loogista siirtyä konkreettisempiin aiheisiin. Spider-Man-naamion luominen auttaa kehittämään lasten applikointitaitoja. Tarvittava malli tulostetaan millä tahansa väritulostimella. Pahvin kiinnittäminen auttaa lisäämään sen lujuutta; mutta jos maskia ei käytetä, vaan se jätetään veneeseen, sillä ei ole väliä. Seuraavaksi tehdään reiät sivuille ja lisätään pieni määrä muita yksityiskohtia.

Myös liikuteltavan mallin tekeminen ihmisestä voi osoittautua hyväksi vaihtoehdoksi. Ne alkavat sen ehdollisten komponenttien valmistelusta. Niiden esiintyminen jakautuneessa tilassa on outoa ja jopa naurettavaa, mutta tämä ei kestä kauan. Ensinnäkin sinun on otettava pehmeä lanka ja käärittävä sen kärki spiraaliin. Tämä malli toimii kotitekoisen niitin päänä.

Myöhemmin:

  • alkaa koota hahmon yksityiskohdat;
  • jatka tätä, kunnes vartalo näyttää realistiselta;
  • lävistää keskiosa naskalin kärjellä;
  • aseta niitit paikoilleen;
  • kääri ne uudelleen sisältä ulospäin spiraaliksi;
  • edellisen käsittelyn sijasta voit vetää paksun tekstiililangan sisään ja solmia tilavuussolmuja molemmille puolille;
  • toista nämä työt, kunnes kaikki osat ovat tiukasti paikoillaan;

halutessasi toista sama asia, mutta ihmishahmolla, sivukuva.

Lisätietoja hakemuksen tekemisestä "Ihminen" -teemalla on seuraavassa videossa.

ei kommentteja

Muoti

kaunotar

Talo